Нейросеть фентези город
»красивые картинки art карандашом MidJourney нейросети зависть
Более лучше картинки MidJourney v4
Сегодня MidJourney выпустили в альфа тестирование версию 4 которая еще лучше рисует картинки. Я не то что поражен, я в ах%е. Судя по всему они таки исправили проблему второго глаза.
У кого есть акаунт - в строку запроса добавьте "--v 4". С таким ключем пока не поддерживаются кастомные разрешения.
Акция - сгенерирую для вас картинки по вашему запросу, пишите в коменты!
нейронные сети Текстовый Квест ai dungeon
Порно в Аду, шпионы и зомби-апокалипсис: впечатления от AI Dungeon — игры, в которой сюжет генерирует нейросеть
Небольшая выдержка из статьи:При первом запуске AI Dungeon от пользователя требуется зарегистрироваться для возможности сохранять истории и делиться ими (видимо, это нужно и для тренировки самой нейросети). После этого его переносит на главный экран, где предстоит выбрать один из четырёх сеттингов для приключения: фэнтези, мистика, апокалипсис и нашествие зомби.
Далее игрока просят определиться с героем в зависимости от сеттинга, будь то фэнтези-рыцарь или детектив из мистической истории.
Есть также свободный режим, где можно с нуля придумать начало своей истории. После этого игра создаёт мир, и дальше все события зависят уже от пользователя. К примеру, его могут закинуть в закрытую больничную палату, где можно попробовать кричать на помощь, выбить дверь, или даже выпрыгнуть из окна.
Или, например, фэнтези, где вместо спасения человечества от драконов игрок сам станет драконом и начнёт сжигать всех подряд. Все эти варианты возможны и могут привести к разным последствиям.
Стоит сказать, что искусственный интеллект действительно работает и очень часто генерирует удивительные, а порой и вовсе неожиданные ответы на запросы игрока. О некоторых результатах эксперимента стыдно даже рассказывать, хотя именно они лучше всего раскрывают способности искусственного интеллекта. Никаких рамок приличия у нейросети нет. Вообще.
Местами её ответы выглядят совсем уж пугающе и неуютно: возникает ощущение, что игроку отвечает не ИИ, а другой человек — такой же испорченный и плохой, как и вы.
AI Dungeon на удивление проста в освоении — минималистичный интерфейс и небольшой уровень (для своего жанра) текстовой нагрузки. К тому же внизу экрана постоянно всплывают советы о том, как лучше взаимодействовать с нейросетью: описывать действия глаголом, например, или ставить прямую речь в кавычки.
Единственной преградой на пути к знакомству может стать язык — игра только на английском, а о поддержке других, скорее всего, можно забыть.
Язык тут не очень сложный, но всё же уровня игрока должно быть достаточно, чтобы суметь описать свои мысли и понять то, что сгенерировал искусственный интеллект.
Со всеми своими возможностями AI Dungeon не особо претендует на звание серьёзной текстовой адвенчуры. Особенности местного интеллекта и впрямь диктуют бесконечные вариации событий, но вместе с этим пропадают и какие-то оговоренные рамки возможного, без которых игра быстро ломается.
Лучшие же моменты — это те, в которые игра выдаёт идеально точный ответ, при этом не выглядящий искусственным.
d&d раньше было лучше орки Fantasy race Wizards of the Coast Игры жопы фанатов повесточка
Можете называть меня занудой, но ужасно бесит этот "беззаботно улыбающийся" стиль, как у той картинки из ВоВа где орк с камерой шел по городу. И ещё с какого это перепугу орки стали, по мнению художников, эдакими ковбоями-переселенцами? Ведь даже если и брать Дикий запад, то орки должны быть индейцами.
пидоры помогите Реактор читающий
В давние-давние годы, читал две книжки.
Взяты были в библиотеке (в разное время), с потрепанными обложками, у второй (ниже описание) даже названия и автора не прочесть.
Когда появился интернет, пытался найти по ключевым словам, но хрена.
Одна надежда, на вас, вдруг кто вспомнит.
Первая книга -- фентези во вселенной "ацтеков". "Ацтеки" в древности, социально развитые, с некоторой магией. В плане технологий, вроде на уровне бронзового века. Помню, под конец книги, сплавали через океан, "открыли" Европу, взялись развивать каких-то викинго-подобных дикарей. Плывшая с ними "принцесса", которая домогалась ГГ, осталась там, выйдя замуж за местного конунга.
ГГ из касты долгожителей-правителей, которые жили в несколько раз дольше обычных людей. Причем он и сам некий "священный мутант", которые "изредка рождаются", так как он должен был прожить в несколько раз дольше этих самых долгожителей. Еще, помниться, был верховный жрец, который умел перевоплощаться. Когда отправилась экспедиция через океан, он сменил облик на молодого жреца, и так поплыл с ними. Так как его старого хрен бы кто отпустил.
Вторая книга тоже забористая. Но помню совсем отрывками, возможно это был рассказ.
ГГ путешествует по лесам. Вроде как постъядерный апокалипсис. Путешествует на ездовом лосе.
Вроде как принадлежит к касте ученых. И по делам этих ученых и странствовал. При этом, он там как-то шаманил, "гадал" на рунах, впадал в предсказательный транс глядя толи в кристалл кварца, толи в воду. Причем подавалось это не как суеверие, а как "осколки неких древних знаний". Ученый-экстрасенс, в общем. Помню, что предсказания "сбывались" -- он вытащил руну "молнии", и чуть позже его ебнуло током из какой-то молниеметательной пушки.
Отличный комментарий!