Оборотень друзья
»pet_foolery Комиксы вампиры оборотни
Отличный комментарий!
Для них может быть опасен прямой солнечный свет, т. к. имеет куда больший пучок фотонов на квадратный метр. В случае с полнолунией и т. д. свет рассеивается, что для вампиров уже не так критично (и тот свет который попадает на них просто не приносит значительного вреда из-за их регенерации)
World of Darkness Игры werewolf Earth Blood The Apocalypse Cyanide Studio Игровые новости
Тут инфу по игруле про оборотней Мира Тьмы завезли
Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой «настолкой», релиз которой состоится в этом году.Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей.
Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников.
Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать.
Контроль гнева — одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан.
Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии.
Когда «яростеметр» заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант — войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты.
Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры.
Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону.
В облике волка можно охотиться на животных.
В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным.
Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию.
Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни — своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней.
Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса.
Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына.
Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность.
Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?).
Теперь Каал — изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком.
Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального.
Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.
Сурс: http://www.playground.ru/blogs/werewolf_earth_blood/novye_podrobnosti_werewolf_earth_blood-288088/
немного наркомании стихи стихотворения личное вампиры оборотни не сумерки песочница
Ночь... Дождь... Одинокая крыша...
Мокрые волосы, одежда, лицо...
Шаг в неизвестность, и тихо слышу,
Как дождь капит на тело моё.
...
Новая ночь, и снова крыша...
Снова я стою одна...
Так высоко... Я ничего внизу не вижу.
По нежной щеке стекает слеза.
...
И снова прыжок, и снова удар
И снова жива, лежу на земле
В груди удушающей злости пожар:
Как же больно сейчас мне!!!
...
Моя особенность... Мой дар... Моё проклятье...
Я так устала это сознавать...
Смотрю на заживающие раны, изорванное платье...
А жаль... Неудача... Опять...
...
Мне возраст триста с лишним лет!
Я - бессмертная странница ночи!
Среди смертных места мне нет!
Увы, среди бессмертных - тоже...
...
Как ни странно, я - вампир.
Бессмертный, бесстрашный, беспринципный.
И я хочу покинуть этот мир:
Такой убогий, жалкий, и противный...
-4:56 12.11.2009-
Луна спускается на землю,
И освещает тёмный лес.
И новолуние для зверя -
Дар жизни, отданный с небес...
...
Тот зверь, во тьме скрываясь в ночь,
Наводит страх на смертный люд.
Во тьме, бегут все люди прочь,
Боясь, что скоро их убьют...
...
Те звери были призваны от Бога
Карать людей за их грехи.
Ведь грешников на свете всегда много...
Должны быть все наказаны они...
...
Тот зверь зовётся Лукару...
В народе ненавидят все его...
Ведь ночью бродят эти звери по двору,
Надеясь отыскать среди людей того,
...
Кто жил без чести, был жесток,
Кто от семьи отрёкся, от друзей.
Того, чьим другом был всегда клинок,
Которым он атаковал людей...
...
Тот зверь обязан убивать,
Не стоит говорить им: "Кровопийца!"
Я первый имя зверю решил дать,
И имя есть ему - Святой Убийца...
-16:00 24.05.2009-
И не исправит этого никто,
И не спасётся ни один во мраке тьмы,
И нужно знать сейчас лишь то,
Что виноваты во всём мы!
***
Когда туман и мрак окутают весь мир,
Когда все люди будут умирать,
Когда все демоны начнут кровавый пир,
Когда сам дьявол будет пировать,
***
Тогда поплатятся все люди на Земле,
Тогда начнутся беды, голод, крах,
Тогда всё человечество окаэется в огне,
Тогда всем миром завладеет страх!
***
И не исправить этого теперь,
И нет спасенья человечеству от этого явленья.
Мы сами открываем в бездну дверь,
И ждём от бога нашего спасенья...
***
Но Бог бессилен. Он не в состояньи
Избавить род людской от гнева преисподни.
Останутся для нас смиренье, покаянье
И быстро в ад ведут людей их мрачные дороги...
***
И не спасётся ни один из тьмы холодной,
И вся планета вскоре опустеет.
А после, этот мрак зловонный
Вселенной быстро овладеет!
***
И не изменит этого никто!
Армагеддон наступит скоро!
И превратится мир в ничто!
И канет в бездну мелким сором!
-11.03.2009-
любой репост и копипиздинг куда угодно приветствуется только с указанием автора, то есть меня - Itachi261092, если вдруг у кого то возникнут такие желания xDDD
Отличный комментарий!