Просто решил поделится.
песочница if you know you know Ragnarok Online Игры
Просто решил поделится.
Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.
Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой: Куки теперь задаются не как значение joyreactor_sses3, а полностью, ибо сейчас параметр стал называться joyreactor_sses4. Может он и раньше у кого-то так назывался и у кого-то не работало. Т.е теперь в поле Куки надо писать joyreactor_sses4=blablabla...
Версия для МакОси тотально сломана, пока не готова. Какая-то проблема у Маков с libcrypto.dylib. Может на праздниках разберусь. Похоже, оно и раньше работало только на моём компе и больше ни у кого.
Может на праздниках найду немного времени, потому опрос: что еще доработать в скачивалке?
Проще интерфейс | |
|
75 (45.2%) |
Управление с командной строки | |
|
18 (10.8%) |
Скрипты (напишите в комменты зачем) | |
|
8 (4.8%) |
Стабильность (зависает, падает) | |
|
26 (15.7%) |
Логи и статистика | |
|
16 (9.6%) |
Другое (в комментах) | |
|
23 (13.9%) |
Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.
Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!Изменения по сравнению с прошлой: добавил галочку в настройках "Качать WebM/MP4 если нет GIF". Так как на реакторе набирают популярность видюшки без GIF, то это добавляет контроля. Так же добавил версию для MacOS (еще более глючную и корявую).
Проект на GitHub. Хотелки и замечания пишите, хотя вряд ли что-то сделаю - времени нету :-)
Привет! Новая версия скачивалки. Ничего нового, пару багов поправил.
Для Windows качайте JoySave_v31.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v31.tar.gz.
Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой: починил нумерацию строк в главной таблице и работу строк больше 49-й. Это всё.
Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).
Времени сейчас совсем нет. Но всё равно пишите замечания и пожелания.
Привет! Сделал новую версию скачивалки.
Для Windows качайте JoySave_v30.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v30.tar.gz.
Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой:
Теперь можно добавлять теги-исключения. Очень помогает для сортировки по папкам. Не забывайте, что бывают теги-синонимы! Например, "art девушка" и "арт барышня". Перечислить в исключения надо все, так как синонимы для исключения не ищутся!Существующие файлы ищутся не только в текущей подпапки, но и паре соседних.
В txt-файл пишутся не только теги, но и рейтинг, автор поста, дата создания поста, а так же флаги nsfw и unsafe.
Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).
Пишите замечания, ругательства, пожелания.
На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать.
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:
Отличный комментарий!