Текстуры камня
»длиннопост Игры интересное текстуры 3D
Привет реактор, я хочу показать вам процесс создания моделей для игрей, но акцент сделают на картах текстур и их предназначении.
Начну я с карт нормалей.
Карты нормалей сохраняют информацию о том, под каким угломотражается свет от поверхности. И это чрезвычайно полезная хренотень и сейчас япокажу зачем она нужна.
Но начнём мы с того, как и в процессе чего их делают.
Создание модели начинается с High Poly Model -"Хайпольки" - Высоко полигональной модели. Такие модели имеют отдесятка тысяч, до десятков миллионов полигонов. В игровой сцене, на вашемэкране, обычно количество полигонов на всех объектах не превышает 2 миллионовтреугольников, но их там очень и очень много и у кого то уже тормозит, если жеодна из этих моделей будет иметь к примеру 2 миллиона полигонов (в полигоне 4угла и 4 точки, в игровых движках они делятся на треугольники 1 полигон = 2 треугольника потому что онитолько так могут работать с ними в реальном времени) то в принципе она одна ипоместится.
К примеру, вот такую вот арка имеет 6 миллионов полигонов.
После создания хайпольки, делают её LowPoly версию.Которая имеет гораздо меньше полигонов и повторяет силуэт модели. Я будуиспользовать 3D Max.
У этой модели 50 полигонов т.е. 100 треугольников.
Дальше создаём UVразвертку, которая отвечает за то,какой регион на текстуре относится к какой части полигона модели.
После этого нехитро запекаем нормали.. и идём смотретьрезультат в MarmosetToolbag2.
Дурно, но сгодится. Теперь у нас есть все детали что были нахайполи, но у нас не 6 миллионов полигонов, а 50 полигонов и одна текстура 1024x1024 карта нормалей.
Здесь вы можете сравнить детали на Хайполи и Лоуполи, самыебольшие и заметные косяки, это там где силуэт не совпадает, на вмятинах междублоками, это всё решается увеличением количества полигонов, но +- 100 это некритично сейчас, просто я ленивый и не стал эти выемки делать.
Если вы будете щедры на плюсы, то я ещё расскажу проостальные текстуры.
Нормали это реально крутая вещь. Ведь любую рельефную поверхностьможно на неё запечь.. к примеру у нас есть такая маска.
Перепекаем её на лоуполи.
Воах, это просто полигон, с нормалью от этой маски и альфакарта которая делает остальной фон на нём прозрачным. Вот так оно выглядит безальфы.
Спасибо за внимание, напомню, что ваши плюсы будутмотивировать меня продолжить на эту тему и рассказать про другие текстуры и какони работают. Специально для джоя.
Undertale фэндомы Minecraft Игры сделали сами мнение текстуры
Задумались о строительстве
Впрочем как задумались так и начали делать.Друзья выношу на ваш суд начало нашей с товарищами работы в Майне (никогда не любил эту игру... но она оказалась охренеть какой творческой... фаны не кидайте в меня камнями... это сугубо личное мнение было...)
Так вот решили сделать полную карту подземелий из любимой игры Undertale.
На сегодняшний день готовы пока что первые две локации и антураж горы Эббот, собственно на фото.
У нас тут попутно разделились мнения, я считаю что стоит делать по оригиналу, как в игре все, но с оригинальными блоками.
А товарищ предожил с текстурами (опять же на фото).
В общем жду ваших замечаний, предложений, поддержки! (закрыл лицо руками... как-будто это поможет)
Undertale фэндомы Minecraft Игры сделали сами мнение текстуры длиннопост
Work in progress (loading... 50%)
Работы в моей нелюбимой игре (видимо до недавнего времени) продолжаются!))Сегодня наша веселая компания умудрилась мало того отстроить больше 10 комнат, включить пару головоломок, так и чуть не положили мой сервер...
Как вы думаете что будет с сервером если моментально на нем появятся десятки тысяч блоков?
Нуууу... на ошибках учатся, благо все быстро устранили и работа вновь закипела!
Фотоотчет ниже (работаем в поте лица):
Доделали комнату - добавили точку сохранения.
Статуя с конфетками (в нашем случае пока-что с печеньками)
Будущая комната с камнем и шипами.
Переход и комната с головоломкой (не наступай на листья) - в разработке
Переход из нее обратно.
Комната с говорящим камнем и мостом с шипами.
Смотря на такой шикарный кусок сырища, я наполняюсь реши... голодом.... к черту мышь!))
Комната с Напстаблуком
Паучья распродажа выпечки
Комната с четырьмя фроггитами (фроггиты просили занять место для них)
Комната с 1 рычагом и с шестью маленькими комнатами
И первая комната из 4-ех с изменяющейся перспективой.
Отличный комментарий!