Удушение секс
»ТикТок Челлендж Премия Дарвина
Семеро детей погибли из-за тикток-челленджа с удушением — об этом говорится в иске родителей против соцсети. Премия Дарвина приветствует номинантов
По версии обвинителей, в 2021 году их дети погибли после участия в «blackout challenge» («челлендж с отключением»), а модераторы соцсети не только не блокировали опасные ролики, но и продвигали их при помощи алгоритмов. В иске упоминается ещё пять подобных случая в течение года.
Суть челленджа заключалась в перекрытии доступа к кислороду шнурками, ремнями или чем-то подобным до потери сознания. Участники записывали себя на камеру и выкладывали ролики в тикток с соответствующим тегом.
Одна из жертв — восьмилетняя Лалани Эрика Рене Уолтон из штата Техас. Родители подарили ей смартфон в апреле 2021 года, и вскоре девочка, по их же словам, пристрастилась к просмотру видео в тиктоке. Она мечтала стать «звездой соцсети» и регулярно записывала ролики с пением и танцами.
В июле родители заметили синяки на шее у дочки, но девочка объяснила их несчастным случаем. Взрослые не знали о существовании челленджа, так что ответ их успокоил. 15 июля вся семья была в путешествии, где Лалани Эрика продолжила смотреть тикток, в том числе видео с удушением. Позже в этот день родители нашли её мёртвой.
Я Ватник фэндомы разная политота
А если выбить у него из под ног табурет, то контрнаступ ещё лучше будет
все плохо Премия Дарвина взрывоопасное дылдо
Перуанка умерла после секс-игр с миномётным снарядом
Эмила Сидорова
11.03.2018 00:45
Фото: © Flickr/Tommy Truong79
Житель Перу Рубен Валера Корнехо был арестован по подозрению в убийстве супруги миномётным снарядом, который использовался в качестве секс-игрушки. Об этом сообщает Daily Mail.
Как утверждает Корнехо, они с женой выпивали и супруга попросила его использовать предметы в доме, чтобы разнообразить их половую жизнь.
Мужчина уснул и понял, что произошло, лишь когда пришёл в себя и обнаружил жену в бессознательном состоянии. Правоохранители обнаружили в сумке с секс-игрушками окровавленную мину. В доме также были найдены болеутоляющие средства.
— Его должны посадить за то, что он сделал с моей дочерью. Я буду продолжать бороться до конца, — заявил отец погибшей женщины.
пидоры помогите gamedev Игры unreal engine 3D
Я пришел к вам в час великой нужды, пидоры-кодеры и пидоры-геймдэвы. С недавних пор мною одолело желание разработать хентайную игру, но не эту вашу визуальную новеллу, а полноценный 3D симулятор менеджера гладиаторов со стилизованными рабынями/рабами и всякой БДСМщиной. Я сам занимаюсь 3D/2D и от кода далёк, да и с геймдевом знаком лишь как продвинутый потребитель, иногда делавший простейшие моды и ковырявший редакторы Warcraft 3 и героев, поэтому иллюзий не питаю и воспринимаю проект исключительно как развлечение в свободное время, но пока что, на удивление, получается и даже интересно/весело. Но кое-что меня угнетает и решение привычными способами не гуглится.
Дело в том, что несмотря на использование универсального рига (скелета) пропорции тел у персонажей разные. Это приводит к досадным багам при синхронизации анимаций двух персонажей, скажем, при удушении, персонаж душит воздух в паре-тройке сантиметров вокруг шеи врага или наоборот утопает пальцами в его шее. В дальнейшем, вангую, те же проблемы возникнут при большинстве сексуальных взаимодействий. Выглядит крайне всрато и ломает погружение. Попросту скорректировать анимации под каждую пару персонажей и подгружать нужные - не вариант, так как предполагается что большая часть гладиаторов будут кастомными, созданными за счет 3D морфов в редакторе персонажей, а также процедурно сгенерированными на основе рандомных значений в том же редакторе. Т.е. с уверенностью сказать какими будут длинна рук, толщина шеи, размер сисек персонажа и так далее невозможно.
Я попытался подсмотреть какие решения используют сенпаи из Иллюжена, также использующие синхронизацию анимаций персонажей, а также морфы для тел, в результате обнаружил что... Никакие. Они эту проблему игнорируют, в результате чего персонаж в ряде случаев своей "головой кобры" пробивает животы особо худых или мелких партнерш или утопает по основание кисти в бидонах милф. Пакетик, хочу сделать лучше.
Но я не знаю как это воплотить в жизнь и возможно ли это.
Пока вижу два возможных решения:
1. Инверсная кинематика с дополнительными костями у рига, если её возможно настроить таким образом, чтобы учитывались скелеты других персонажей.
2. Модификация стандартных анимаций с учетом размера отдельных частей тела противника. Создание эдаких морфов для 3D анимаций, если это возможно. То есть, например, имеется минимальная толщина шеи, обозначенная как 0, максимальная, обозначенная как 1, есть всё что между, обозначаемое как 0.Х. На основе этого числа игра определяет на каком расстоянии пальцы/руки должны быть от шеи и корректирует их положение при использовании стандартной анимации, сдвигая каждую кость по осям X/Y/Z.
Возможно ли воплотить это в жизнь и как? Если нет или моё решение слишком тупое/нубское/трудоёмкое, в какую сторону гуглить и чьи маны или туторы читать/смотреть? Есть ли платные/бесплатные плагины для реализации нужного мне?
С меня нихуя, ибо если когда-нибудь будет альфа-версия поделия, её и так сюда выложу.
Если это важно: Анимации делаю в Cascadeur, с допиливанием в Blender, саму игру делаю в Unreal Engine 5.2.
Отличный комментарий!