босс принт
»Genshin Impact фэндомы Klee (Genshin Impact) Jean (Genshin Impact) Barbara (Genshin Impact) Kaedehara Kazuha (Genshin Impact) video
Genshin Impact 1.6 Trailer
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Anime Unsorted
Операция Сирен будоражит просторы азурки, вызывая множество вопросов и не давая ответов. Контента и механик на изучение там еще не на одну неделю, но к моменту обладания всеми необходимыми знаниями, смысла пилить данный пост уже не будет, потому считаю правильным поделиться сейчас накопленными знаниями и хитростями
1. Прохождение
Вам совершенно точно нужен как минимум один флот фул 120 уровня, или около того, с хилом. Достаточно будет будет Unicorn, а в идеале иметь Perseus или Ryuuhou. Потому даже если у вас не самый топовый флот, вы можете уже начинать выполнять основные "дейлики" на получение Hiryuu META, а уже по ходу дела подтянуть требуемое. Если же говорить про самые сложные локации - 2-3 топовых флота обязательно. На пути следования по сюжету, который отмечен красным восклицательным знаком, вы не встретите прям очень сильных противников, и даже "вайфу флотом" можно пройти основную линию
2. Дейлики
По факту, в азурку добавили новые дейлики. Каждый день нужно тратить попытки на убийство Hiryuu META. Всего 5 попыток в день. 2 своих и 3 чужих(помощь). Свои делать прям обязательно, потому как за них дают основное количество валюты. Если у вас не получается самому одолеть - позовите на помощь, и вам весь сервер быстренько ее отмудохает. А, и да. Без помощи вам фактически не обойтись. После каждого убийства вашей Hiryuu, ее уровень будет повышаться. Максимум который в теории можно осилить одному - 12 уровнь, а их всего 15. Потому просите помощи и помогайте другим. Вы получите награду в соответствии с нанесенным вами уроном и уровнем Hiryuu которую вы били.
На то, что бы получить 2 из 5 попыток, самые ценные, ваши, нужен фарм поинтов на карте. Они даются за подбирание сундуков на карте, квесты и убийство сирен. 1 попытка - 100 поинтов. Набрать 200 поинтов можно минут за 30, при желании, а то и того меньше
Квестов миллион, самых разных, но тут я хочу сказать о наверное самых важных - квесты в портах. Каждый день, заходя в порт, там может появиться одни или несколько миссий, которые будет выполнить довольно легко, но они дают приличное количество ресурсов. Проверять следует все доступные порты, а не только стартовый
3. Магазины
В портах есть магазины, а ассортимент обновляется раз в 3 дня. Скупать ВСЕ, если такая возможность есть. Там нет ничего, что стояло бы обходить стороной. Отдельно стоит упомянуть зеленую еврейскую кошку Akashi которая иногда может появиться на локации. У нее часто встречаются особо ценные материалы и расходники, потому так же рекомендация, копить валюту, скупать у акаши все, а в портах перед обновлением ассортимента
4. Локации/Враги
Локаций есть довольно много, они различаются по сложности и награде. Тут я бы хотел сказать только две вещи. Видите 100AP за вход - бегите. Даже при 4 флотах в топ экипе вас могут выебать и высушить. Оставь надежду всяк входящий сюда
Уровни противников предельно условны. Если видите врага 80 уровня - он равен по силе 90-92 в обычном. Держите в голове что каждый враг сильнее на уровней 10, чем написано на плашке
5. Хитрости за 100
- А что если у меня нету 4 топ флотов, но очень хочется победить всех?
- Есть у меня план для таких как ты...
В теории, можно всю операцию сирен пройти имея всего один флот, но топовый. На локациях за 100AP, которые представляют самую большую сложность, не просто так спрятаны несколько нод флотов. Вы можете побить босса, вам после этого скажут "давайте другой флот", вы идете, убиваете нод, характерный дебаф спадает, и вы можете бить босса этим флотом снова. Это касается и соло боссов. 2 нод флота флота спрятаны в дымке. По хилкам конечно безумно затратно будет, но, все ровно так можно делать.
6. Экипировка
Экипировку стоит подстраивать под тип противника и его тип брони. Экип можно сменить фактически в любой момент просто зажав иконку кораблика слева
7. Рекомендация по корабликам
Очень много корабликов подойдут для игры, но хотелось бы дать несколько рекомендаций которые вероятно упростят вам прохождение. На удивление, очень хорошо заходят Британцы, Немцы и Французы. Я оставлю список кораблей которые проверены, и которые точно неплохо заходят, а дальше вы уже соберете что вам по душе, ладно?
Izumo(Внезапно), Monarch, Roon, Roon µ, Ibuki, Saint Louis, Odin, Warspite, Georgia, Azuma, Friedrich der Große, Gascogne, Cheshire, Drake, Champagne, Jean Bart, Richelieu, Jeanne d'Arc, Algérie, King George V, Duke of York, Ark Royal, Formidable, Hyuuga(Внезапно), Nagato, Kii, Shinano, Leipzig, Centaur, Amagi, Ryuuhou, Suruga, Casablanca, Graf Zeppelin, Howe, Unicorn, Perseus
Из эсминцев только Yukikaze и Kitakaze. Все остальное умирает практически мгновенно
Так же, впервые в игре есть режим где реально необходимы Aichi B7A Ryuusei. Все сирены соло таргет, и все довольно медлительны. Добавить чуть чуть замедления и вливается колоссальный урон
Всем удачи с фармом и дальнейшей прокачкой Hiryuu META
Dark Souls фэндомы From Software Hidetaka Miyazaki BloodBorne DS other воображаемый диалог боль страдание превозмогание
М: И так все в сборе?
- Да, сенсей.
М: Хорошо, первое - наши игры в основном базируются на боссах, все остальное не так важно. Я тут принес концепт, вечером намалевал - моделлеры, аниматоры взгляните и воплотите
- Хорошо, смоделируем
- Ээээ... А как это... анимировать? Что это? Как оно вообще движется? А чем оно бьет? Это конечности? А как на это смотреть даже - вертикально или горизонтально? Мы ничего не понимаем
М: А мне насрать, делайте. Остальные боссы, должны были нарисовать художники, давайте концепты
- Держите, сенсей.
М: Угу, угу, угу... стоп. Кто нарисовал этого чувака?
- Это мой рисунок, сенсей.
М: ... ГДЕ ТРЯПОЧКИ? ПЕРЬЯ? ТЫЧИНКИ? Где подвижные элементы? Как босс будет отвлекать внимание игрока мельтешащими перед лицом хернями? Кстати, где мои суши? Я тарелку полчаса назад заказывал!
- Ну, у него будут нетрадиционные атаки, он очень интересный, он...
М: Ты уволен. Дальше, еще одна просьба аниматоров - видите этого рыцаря?
- Видим, сенсей.
М: Вы уже сделали набор анимаций его атак, верно?
- Сделали, сенсей.
М: Так вот теперь поломайте все, сделайте так, чтоб его конечности гнулись во все стороны, а суставы вращались на 360 градусов. Дальше, Окружение боссов - все по-старому.
- Водная поверхность, кучи разрушаемых колонн, лавочек или бочек?
М: Именно. Вот в этом боссе надо сделать окружение, но я не придумал какое.
- Я работал над этими колоннами, их можно было бы вставить.
М: Отлично! Сделайте их разрушаемыми! Оо, а вот и мои суши подоспели.
- Но я месяц корпел над ними, ну не для того, чтобы босс их разнес в щепки, и игрок даже не оценил мою работу..
М: Заткнись. И сюда добавьте вооооот эти колонны - и чтоб босс их эпичненько в ебеня разносил.
- ДА Я ТЕБЕ СЕЙЧАС В ЭТУ ТАРЕЛКУ НАСРУ И ТЫ ЭТО БУДЕШЬ ЕСТЬ! Я 6 МЕСЯЦЕВ КЛЕПАЛ ЭТИ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ИДЕАЛЬНЫЕ КОЛОННЫ БЕЗ ДЕШЕВКИ В ДУХЕ ПАРАЛЛАКСА!
М: Ладно-ладно, остынь, хорошо, тут их сделайте неразрушаемыми.
- Сенсей, а как мы назовем боссов?
М: Ну как обычно, половину в духе - Сын Бездны, Отец Бесконечности, Пожиратель Всего, Жопа Головы, ну вы поняли. А остальную... Принесите мне свежий каталог IKEA, я скажу как вторую половину назвать.
- Сенсей, тут пришел какой-то седой дядька толстый с бородой...
- Привет, Миядзаки, я тебе идею принес. Короче, это босс - в церкви. Можно сделать так, чтоб это было во время свадьбы, и главный герой всех мочит?
М: Нет, Мартин, свадьбы не будет. Но древний готический заброшенный собор, ладно.
- И чтоб эти лавочки длинные в дребезги!
М: Мартин, я понял, спасибо, можешь идти дальше заниматься своими делами, ты очень нам помог.
- А еще сделайте так, чтоб игрок чувствовал себя как говно, показав ему место, где он убил хорошего персонажа в предыдущих частях игры.
М: Ебтвою, Мартин... это очень депрессивно как-то.
- Я не понял, это же игра про боль, страдание и превозмогание, верно?
М: Да... Черт, да. Он прав, вставить эту идею.
- Сенсей, а что ложить в коллекционку будем?
М: Закрытый черный бдсм-костюм с принтом логотипа игры. А! И с коричневым кляпом.
- ...?
М: Ну, хах, коричневый, мол наши игрок едят говно, метафора, ну вы поняли... Идиоты, просто сделайте!
- Хорошо, сенсей, а что будем делать с музыкой?
М: Мы еще сотрудничаем с тем хором?
- Нет, сенсей они сбежали от нас.
М: Тогда найдите еще одних, не кормите их 3 дня, на воде и сухарях, и бейте плеткой почаще. И потом, чтоб они были очень несчастными и как всегда эпичную страшную готику пусть поют.
- Сенсей, а что делать с движком?
М: Кто был ответственен за 2-ю часть ДС?
- Мы, сенсей.
М: Да вас убить мало! Решил купить я в день релиза, мол что моя студия наваяла в мое отсутствие. А вы, кретины, убрали регдолл! Я это говно, тобишь диск ДС2, скормил своему питомцу полуосьминогу-полуроботу. Вернуть обратно регдолл! В первой части я часами мог буцать мобов. ЧАСАМИ, КАРЛ!
- Вас поняли, сенсей. А что делать с графоном?
М: Ну как нынче модно, оставьте все как есть, просто сделайте дохера эффектов, снопы искр, огонь, пыль, пепел, вода, трава, и чтоб тоннами все на экран сыпалось.
- Бедные эпилептики...
М: Зная репутацию нашей игры, надо будет предупреждение эпилептикам сделать в виде этой радужной антисканерной херни, что наклонять постоянно надо, чтоб прочитать.
- Сенсей, как нам быть с броней в игре?
М: Стандартно, половина крутых брутально выглядящих сэтов, остальные такие - чтоб игрок в них выглядел как полный идиот.
- И последнее, сенсей, как нам размещать лор в игре?
М: Как обычно, 98% запихните в описание предметов.
- Сенсей, это невозможно, раньше мы так пытались делать, но все равно нихера не понятно вышло. Хотя фанаты вроде как додумались до лора лучше нас, и мы теперь основываемся на их теориях и догадках.
М: Та что вы как дети малые, находит игрок плащ-невидимку, который делает его невидимым во время бега, допустим. Открывает инвентарь, смотрит описание плаща - а там вся биография Гарри, мать его, Поттера, со всеми возможными подробностями, в духе когда у него был понос, и как он об этом важном для него событии думал.
- Забыли спросить, сенсей. А как с Бладборном 2 быть? Там с лором все куда печальней.
М: Черт... притащите мне полное собрание Лавкрафта... еще раз. НО! Только на этот раз учтите тот пост, где расписано в какой последовательности его надо читать, а то в предыдущий раз нихера не понял.
- Сенсей! Я не могу больше этого терпеть! Давайте уже наконец сделаем нормальный ПвП, как же меня бесит этот дисбаланс.
М: Вышвырнуть его из окна! Это же боль, страдание и превозмогание, идиот!
Helluva Boss VivzieVerse фэндомы VivziePop artist Hazbin Hotel отсылки
Каждый кадр имеет значение
И вот я снова тут.
Знаете, есть в рисованной анимации свои плюсы: может она иногда выглядит дешёвой, но в этом её сила, ведь в отличии от остального - на ней нет места случайностям. Каждый кадр должен быть прорисован вручную, и как правило художники не тратят время на проработку деталей, а это значит, что каждый кадр - имеет значение и всё что есть на этом кадре - имеет значение. Художники часто оставляют разные отсылки и смехуёчки, а иногда и спойлеры в этих самых кадрах. Они могут скрываться в мелочах или быть видны всем, иметь личный или публичный характер и всё что нужно для того что бы их найти - всего-лишь посмотреть повнимательнее.
В этом посте я хочу разобрать большую часть отсылок (но не все) Vivienne. потому-что у неё на порядок больше и интересней отсылки, чем у всех других (а те, у кого их больше и интереснее - как правило сами уже всё рассказали о своих отсылках).И сразу скажу, что есть отсылки где банально видно отсылку, есть те, где всё не так очевидно, поэтому я не буду говорить, что: "всё именно так, как я говорю", потому-что всё что я скажу - это лишь моя интерпретация увиденного, подтверждать или опровергать - имеют право только те, кто к этому причастен (всё остальное - конспирология и пустые споры)
Просто помним - каждый кадр имеет значение, и всё на нём не просто так.
---
Первая отсылка которую я хочу разобрать - это целая пачка отсылок в одном кадре.
Момент из пилота хазбина, момент, где Даст покупает себе наркоту (тайм код 3:02)
На этом моменте можно заметить, что по мимо кнопки с его именем есть и ряд других кнопок с названиями, они написаны достаточно детально и осознанно, однако мелькают очень быстро.
Самое первое, что мы можем увидеть - это "BoJack", что является отсылкой на одноимённый мультсериал "BoJack Horseman". Однако я не смотрел этот мульт, поэтому не могу точно сказать с чем именно может быть связь, но сделали точно не "на бум"
На второй кнопке написано "McWeediez 420". Никакой инфы по "McWeediez" я не нашёл (возможно написали "на бум"), но вот 420 - это обозначение времени 4:20, но что более вероятно - это дата 4/20, которая есть в культуре наркоманов, и обозначает дату общей сходки (что-то типо "Игромира" в мире наркоманов ("Наркомир")) где можно дунуть, пообщаться и всё в этом духе.
Следом идёт кнопка с надписью "Squip" - и это псевдоним певца, который по большей части поёт про наркотики, однако так же называют гриб(не простую лисичку у пня) и наркотик по типу крэка, в общем набор ясен.
Следом идёт ещё 2 кнопки, но они уже более чем банальны:
Игра слов "Heroin" - "Героин" и "Hero in" - "герой внутри"
И крокодил - название наркотиков из группы Дезоморфинов
---
Следующая отсылка находиться всё в том же пилоте хазбина (таймкод 19:03)На заднем плане, как бы невзначай есть надпись "Lillith" и тут у меня есть 2 варианта:
1. отсылка/спойлер о каком-то персонаже из вселенной (собственно говоря речь о жене люцифера)
2. отсылка на демона (что не мешает быть одновременно и 1 вариантом)
Однако имя этого демона пишется "Lilith" а не "Lillith" что может быть конечно просто ошибкой, но утверждать точно уже нельзя. Но по прежнему не мешает быть частью лора, а лору - быть максимально приближённым к реальной мифологии ада.
---
Далее таймкод 2:48
Сзади мы можем увидеть большую вывеску "red room" и это конечно может быть просто совпадением, но красная комната - это легенда о разделе даркнета, где проводят стримы с издевательством над похищенными людьми. Официально так и не доказано существование этого раздела, но кто бы о даркнете говорил правду? В любом случае - легенда есть легенда.
---
Далее идёт отсылка с таймкода 8:50
Тут мы можем увидеть в левом верхнем углу наклейку "Geek Squatch" и жёлтого йети.
Уж не знаю кому, зачем, а главное как пришло в голову, но это отсылка на ютуб канал (у которого всего лишь 25 подписчиков)
У меня долгое время были сомнения "может быть они просто взяли чей-то бренд", но ничего кроме этого канала я в интернете не нашёл (но надежда, что что-то более значимое есть - осталась)
---
Что ж, не отходя далеко таймкод 9:16 Тут мы можем увидеть клоуна, похожего на Fizz-а из босса (но это в пределах допустимой нормы рисовки + это же одна и таже вселенная всё же), а вот на заднем плане можно увидить надпись "Klub Kaiju". Насколько мне известно "Kaiju Club" - это японский сериал (но большего я не знаю - если интересно можете гуглануть более глубоко)
---Теперь перейдём к таймкоду 3:43
Тут крупным планом нарисовано яйцо с числом 23 - что может быть отсылкой на "число-маньяк" по которому был даже снят фильм
И конечно можно было бы подумать, что это просто число "на бум", но тут таких яиц мало/нет (есть яйца без чисел)
И кадр (таймкод 3:21)
На котором видно 2 сосущихся яйца и напротив них ещё одно с числом 69 - явно даёт понять, что номера им пишут не совсем "на бум", хотя, всякое может быть, в том числе и совпадения.
Числа вообще всегда достаточно интересные - к ним проще всего привязывать что-либо.
---
Следующая отсылка с таймкода 18:19Надпись "hellPhone", а рядом надпись "hah get it?" - "Хах, ты понял это?"
Тут опять несколько вариантов:
1 - высмеивание собственной банальности (как к примеру в моменте "..."адские" пробки, хах, вы поняли? типо слово с корнем "ад"..."(таймкод 5:07))
2 - отсылка на одноимённый фильм 2007 года
3 - какая-то более сложная шутка, которую намного сложнее понять.
---
Далее отсылка с 17:43 Постер который встречается несколько раз, и тут второй раз тонкая грань лора с реальностью.
По сути - это так же один из персонажей вселенной, но в тоже время созвучен с именем ангела смерти в одной из религиозной мифологии (хотя, как и с Лилит - допущена ошибка в имени, но я не исключаю, что это просто фишечка, ибо иногда сам юзаю никнеймы со специально допущенной ошибкой) Но если судить по большому количеству семейных фото в доме - всё же правильнее считать, что это отсылки на персонажей, которые в свою очередь имеют образы из реальности.
---
Теперь таймкод из пилота босса 3:01
Тут мы можем увидеть что палата называется "room 66" и первое, что интересно: почему "палата"("camber") называется "room" ("комната") и почему именно 66, а не 666 как обычно?
Тут у меня опять 2 варианта:
1. я зря придираюсь и всё нормально
2. это отсылка на квест комнату "room 66"
---Теперь, скорее смехуёчек нежели отсылка (пилотный босс таймкод 6:59)
Надпись "нужен цербер?", что можно интерпретировать как "продам цербера", что будет похоже на "продам гараж"
---
Теперь 4 эпизод босса (таймкод 9:40)Почему этот персонаж мне кое-кого напоминает? Только вот по идее он не может быть в этой вселенной (по крайне мере в двух экземплярах)
---
Ну и на последок - вот вам щеночек (4 эпизод босса, таймкод 7:36)
Настолько мило нарисованный, что даже хочется его обнять :3 (а у пацана на футболке - Пикачу)
Это конечно не все отсылки/смехуёчки, но как по мне лучшие из них (а может быть и нет)
В любом случае - они интересные, независимо от того отсылки это на самом деде или я просто ушёл в конспирологию.
На этом на сегодня всё - смотрите анимации (тем более покадровые) бдительно и счастливо ^_^
Отличный комментарий!