вечный дм
»ДМ (3)
,збс дм (1)
,ВВ и ДМ (1)
,вечные (26)
,вечное (13)
,вечно (7)
,вечный (5)
,вечная жизнь (4)
,о вечном (3)
,вечная (3)
DnD story Dungeons & Dragons greentext r/rpghorrorstories песочница
Мое лицо когда ДМ убивает персонажа потому что он "недостаточно интересный".
> Будь обыкновенный МакВояк Третий
> Будь счастлив и доволен своей жизнью в качестве невероятно умелого махателя легким цепом
> Машешься наравне со своими чокнутыми друзьями
> Но вон тот кобольд тебе не друг, пусть блядь держится подальше
> Ни с того ни с сего начинаешь слышать голоса
> Думаешь что тебя прет с того чили, съеденного прошлой ночью, и игнорируешь их
> Засыпаешь и видишь конкретно триповый сон, в котором странная ангел самовредительства или какой-то другой херни зовет тебя своим "избранным"
> Говоришь, чтоб она уходила, так как ты хочешь спать и тебе вообще норм быть атеистом
> Сука оставляет тебе глубокий порез на груди
> Утром он на месте, выглядит как символ
> Зовешь клерика чтоб он попробовал тебя подлатать
> Нифига, порез все еще кровоточит и все еще выглядит как символ
> Заматываешь его бинтами и решаешь пока игнорировать
> Это повторяется каждую ночь
> Замотанная в бинты это-ангел спускается с небес и пытается сделать тебя своим "избранным", ты отказываешься, тебя режут, просыпаешься на следующее утро с новыми незаживающими ранами
> Спальный мешок теперь весь в крови и безнадежно испорчен
> Понемногу начинаешь от этого дохнуть
> Отключаешься в последний раз и снова видишь ангела-садистку
> В последний раз предлагает сделать тебя "избранным"
> Говоришь ей уебывать и дать тебе сдохнуть с миром
> Она отправляет тебя за это в ад
> Твоя душа теперь обречена на вечные пытки и муки потому что ты не захотел отказываться от своей карьеры величайшего в мире отбивальщика мяса
ДМ пытался заставить меня стать паладином, потому что мой обычный и скучный персонаж, по сравнению с остальными, ему никак не нравился. Так что он убил моего персонажа когда я не захотел играть кем-то другим и отказался.
> Мое лицо когда
DnD story Dungeons & Dragons
>группа сражается с пачкой огров в древнем храме
>в ходе боя нашему клирику сбивают хп до 0
>у нас кончились целебные зелья, но мы можем перевязать его бинтами
ДМ позволяет клирику совершить одно действие перед потерей сознания
>клирик поклоняется богине дурачества и шуток
>"в качестве последней шутки надо мной, я кастую на себя невидимость, чтобы никто не смог полечить меня"
>клирик умирает от потери крови, а группа попадает в рабство
>в загробной жизни клирика встречает его богиня, кладя руки ему на плечо и плача от смеха
>говоря, что ей очень понравилась шутка
>в качестве награды сделав его божественным шутом, кто будет вечно рассказывать ей шутки
Dungeons & Dragons DnD story Истории
Две истории произошедших за прошедшие пару недель, касательно двух очень особенных варваров с которыми мне довелось сыграть две кампании. (что-то очень много двоек)
Мы играли в Проклятие Багрового Трона.
Город погрязший в хаос и бунтах, бунтовщики разожгли огни снаружи дома дворянина.
Один из бунтовщиков раскрыл свой плащ, чтобы показать, что он обмотан более чем двенадцатью флаконами алхимического огня, один из этих флаконов, кинутых в нас взорвался огромным шаром пламени.
Варвар: «Я ПОДБЕГАЮ К НЕМУ И ВАЛЮ НА ЗЕМЛЮ».
Остальные члены группы: «…»
ДМ: «Сделай проверку на интеллект».
Варвар сделал хороший бросок, после чего вмешался ДМ: «Твой варвар подбегает к мужчине, чтобы повалить его, но останавливается поняв, что если он так поступит то все флаконы разобьются и это мгновенно убьёт их обоих, так что он сбивает его с ног и усаживает на задницу не разбив при это ни одного флакона».
Это был тот момент, когда ДМ попросил игрока сделать бросок, чтобы посмотреть действительно ли его персонаж настолько тупой.
Вторая история:
Гробница разрушения; мы сражаемся с горгульями стоя на мосту высотой в сто футов, который расположен над рекой.
Варвар схватил одну из горгулий и сказал «Парни, у меня есть ОБАЛДЕННАЯ идея!!!».
- Выбросить горгулью с моста будет классным «завершающим приемом».
ДМ вместе с остальными шестью игроками одновремемнно изобразили фейспалм.
ДМ описал, как горгулья пролетела вниз около двадцати футов, перед тем как просто взять и улететь в безопасное место.
Варвар: «Но ведь я выкинул реально дофига на проверку атлетики! Так что я бросил её ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно!!!».
ДМ: «ЭТО СТО ФУТОВ! И ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА УПАДЕТ, ТО В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ПРЯМО ПОД ЭТИМ МОСТОМ НАХОДИТСЯ РЕКА».
ДМ выдал нам только половину опыта за «победу» над горгульями.
Хочу подчеркнуть, что оба этих игрока были полностью уверены, что это были отличные идеи и они не просто отыгрывали идиотов.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы Abraxia Library (AoS)
Первые спойлеры 6й части Dawnbringers
— Шестая книга начинается с того, что Абраксия осаждает упыриный Вердигриз, обещанный Архаону. В ходе жестокой бойни она попадает под влияние упыриного проклятия, которым заразились некоторые рассветоносцы. Архаон советует ей поскорее избавиться от последствий. Абраксия отправляется в Фенициум, чтобы с помощью пламени Пра-Феникса выжечь скверну Ушорана.
Абраксия и Варанья Гвардия нападают на Фенициум и истребляют Гвардию Феникса. Последний альв, защищающий храм, обращается духом феникса. Есть теория, что это намёк на будущий релиз люменетов Тириона. Хаоситы сжигают город дотла, а на месте храма поднимается цитадель Абраксии - Blackpyre. Этой крепости предстоит стать центром новой военной кампании Хаоса, цель которой — спалить все Земли Вечной Весны.
— Маршал Ториан основав новый город в Гиране, отращивает рога (как финальный штрих её трансформации Куронта) и отправляется в гиранские дебри на поиски Бельтаноса и курноти...
— Кхул отсекает голову Гавриэлю и за это становится князем демонов (просто мрак). Он становится тварью с крыльями и цепными топорами, и с виду будет напоминать то ли скорпиона, то ли гончую.
— Ванд окончательно сходит с ума. Тем временем Иона запирает сотни Грозорождённых в их кельях (либо клетках), не только Ванда. Он вопрошает Зигмара, знал ли тот, что всё получится именно так.
— Немного деталей про Крысорок. Скавены работали бок о бок с Архаоном, чтобы накачать варп-камнем целую сеть средоточий и тем самым перенести часть Чумного Города в реальность. Собственно, так новый город в Акши - Эмбергард и был уничтожен.
Я Ватник фэндомы Ватная АНАЛитика разная политота
Саммит НАТО: победители и проигравшие
Саммит НАТО в Вильнюсе завершается. Заключительная декларация согласована. Участники разъезжаются. Можно подвести итоги
https://ukraina.ru/20230712/1047958930.html
DnD story Dungeons & Dragons ориджинал контент почти
Все в пати были новички, играющие в первый, или почти в первый раз. Включая ДМа. ДнД 3.5. Решили, для начала, сыграть какой-нибудь совсем уж простой боевой модуль, просто чтобы освоиться в системе. Я предполагал небольшой этап взятия квеста в “деревеньке”, потом пара сражений, получение лута, и на этом заканчиваем.
ДМ, впрочем, был довольно энергичен. Он тоже читал все эти истории, он читал советы и рекомендации, смотрел видео по теме. У него сложилось довольно обширное представление, как же именно должна проходить игра. Я буду заострять внимание на этих пунктах по мере того, как мы по ним пойдем.
Начало действительно оказалось заурядным. Банда разбойников грабит корованы, герои, спасите, помогите, изведите нечестивцев! Мы долго не думаем, закупаем самый базовый эквип, и идем крошить парней.
ПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: УМНЫЕ ВРАГИ.
Разбойники не оказались просто смотрящими в дерево с тупым взглядом. Они разбойники, которые грабят корованы. Конечно, они устроили нам засаду. Уровень этой засады оказался не очень высок, но, тем не менее, нашего мага вывели из строя раньше, чем он успел сказать “Ei nath!”. Я (друид) и воин даже уменьшенными силами смогли прикончить трех разбойников и одного полубосса, но УМНЫЕ ВРАГИ как только увидели наше приближение, отослали одного паренька за подкреплением. И подкрепление пришло. Штук пятнадцать отборных головорезов, которые, мило улыбнувшись, сразу предложили нам сдаться в плен, вместо того, чтобы сопротивляться, ведь в процессе сопротивления могут пострадать люди. Я, оценив масштаб трагедии, попытался дать деру, используя СИЛЫ ЛЕСА как прикрытие, но две стрелы в некритичные для жизни, но очень дорогие как память места, резко ослабили мой пыл. Воин сдался без колебаний.
ПРАВИЛО НОМЕР ДВА: ДРАМАТИЧНЫЕ СИТУАЦИИ И ОСТРЫЕ ОЩУЩЕНИЯ.
Итак, мы в плену у разбойников. Что будет дальше?
Стоит упомянуть, что я играл тяночкой-полуэльфом. Я осознавал все опасности, которые грозят партии, когда в ней находится тянка, а потому создал ее наиболее пацанской, насколько возможно, и в большинстве случаев ее ТЯННОСТЬ никак не проявлялась, однако, это все же стоит упомянуть.
Почему?
Что, по вашему, происходит с тянками-полуэльфийками в плену у грязных, немытых, и ужасно похотливых разбойников?
Вы угадали.
Кроме того, ДМ, очевидно, безумно наслаждался процессом, поскольку добавлял все новые и новые плюшечки в копилку. К обычному изнасилованию добавились пытки, прижигание ножом, выбитые зубы. Но финалом сцены стал момент, когда главарь разбойников, войдя в раж, кончает мне прямо в задницу, и одновременно ОТРУБАЕТ РУКУ НАХЕР.
И тут я охуел.
То, что я охуел, значит, ничего не сказать. ДМ, похоже, не слишком понимал, что конкретно означает ОТРУБЛЕННАЯ РУКА, и поэтому из статов накинул минус два к харизме. Не то, чтобы я был мазохистом, но такое попрание здравого смысла меня немного шокировало, и я заметил, что это, как минимум, помимо харизмы, огромные штрафы к силе, телосложению и больше всего ловкости. ДМ согласился со мной, почесав подбородок, и добавил все вышесказанное в лист, но теперь, похоже, смысл содеянного начал действительно до него доходить. Кроме того, я не то чтобы устроил истерику, но был очень огорчен, что мой персонаж, по сути, мертв, и для адвенчуринга больше никак не годится, даже если мы из плена выберемся, а не сгнием прямо там. ДМ от этого почувствовал себя крайне виновато. Так мы подходим к ПРАВИЛУ ТРЕТЬЕМУ.
ПРАВИЛО НОМЕР ТРИ: НИКАКИХ РЕЛЬС.
Для нашего ДМа “Никаких рельс” означало “Никакой подготовки”. Перед началом игры он так нам и сказал, что игра будет почти полной импровизацией, и мы можем идти куда хотим и делать все что угодно. Очевидно, он очень гордился собой. И если в начале игры это было совсем незаметно, то вот тут, когда мы углубились чуть дальше, начался пиздец.
Тянка-друид-полуэльф лежит в грязной клетке, с грубо перевязанной культей и порванным анусом, и тихо, но от того не менее горько, плачет. Как вдруг мягкое сияние заставляет ее открыть глаза. Перед ней стоит СИЯЮЩИЙ ВОЛК, который перегрызает ее оковы, перегрызает замок, перегрызает глотки охранников, перегрызает, по видимому, несущие опоры пещеры, в которой происходит все действие (так как она начинает рушиться) и энергично виляя хвостом, намекает, что пора валить. Я охуеваю уже второй раз за такой краткий промежуток времени, но следую за волчком. Этот волк выводит партию из пещеры, опять же, перегрызая всё, что встречается нам на пути, и мы сваливаем назад в лес. Далее этот волк полностью исцеляет меня, включая отращивание новой руки, и говорит человечьим голосом:
“Друиднейм! Ты — избранный…”
И на этом моменте я заорал и свинтил из партии, потому что продолжать это дальше не было никаких сил.
HellOnEarth-III artist Комиксы продолжение под катом Dungeons & Dragons
Dungeons and Friends
- Похоже там троица орочьих налётчиков... А у нас заканчиваются целебные зелья. Возможно, если мы их обойдём их сбоку...
- Я ИСПОЛЬЗУЮ СВОЮ ХАРИЗМУ И ПОПЫТАЮСЬ ПОДРУЖИТЬСЯ С НИМИ!
- СКАЙЛА, ДА ЧТО С ТОБОЙ НЕ ТАК?! ТЫ СОБИРАЕШЬСЯ НАС ВСЕХ УБИТЬ! А Я ТАК СТАРАТЕЛЬНО ПРОРАБАТЫВАЛА ЭТУ КАМПАНИЮ!
- Я ненавижу, когда они начинают умолять... Тут либо ты, либо я, ничего личного... я не смогу заниматься этим вечно...
- Да-да, как скажешь.
Отличный комментарий!