Результаты поиска по запросу «

днд лавка купца

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DnD story Dungeons & Dragons песочница 

Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех

('Shy' также переводиться как 'пуганый', а так как у нас там явная аллитерация, то получайте "шуганутого".)


В многих играх есть "возвращающиеся" злодеи. Иногда это всего-лишь миньоны, с которыми вам нравиться сражаться, иногда это невероятно сильный босс, который испытывает вас, а потом сохраняет жизнь по какой-то непостижимой причине, а иногда таких злодеев просто ну очень тяжело убить. 


Шейн был из крайнего сорта и он был одним из самых выбешивающих и неудовлетворительных врагов с которыми я когда-либо сражался. Видите ли, у него была одна из самых-самых полезных черт, которые помогают злому персонажу выжить. Он не был неуязвим, не обладал даром ясновидения, каким-либо магическим бессмертием или супер-компетентным подручным, вовсе нет.

Шейн был трусом.

Вы можете сколько угодно бурчать что, дескать, злодей слишком много болтает, он слишком сильный или что его поступки не имеют смысла. Но просто поверьте мне на слово, это все гораздо более предпочтительно чем злодей который просто, блять, рвет когти как только вы появляетесь в поле зрения.

Паранойя и Трусость помогают выжить, и если враг выживает то вы, соответственно, не выигрываете - в битвах с боссами нет "вторых мест". Мы все любим посмеяться над дылдой который бегает за мелким и шустрым пронырой с криками "Дерись честно!", но когда ВЫ этот самый дылда - это нереально бесит. Нет ничего хуже ситуации когда вы уже почти у цели, чтобы все утекло прямо сквозь ваши пальцы, вынуждая начать все заново.


Мы впервые встретили Шейна еще в бытие молодыми, зелеными приключенцами в поисках работы. Он нанял нас чтобы мы нашли ему какие-то старые регистрационные книги в одном заброшенном сторожевом посту местного гарнизона, ныне оккупированном монстрами. Мы пошли, вырезали всех "местных", раздобыли книги, удостоверились что они и вправду просто книги, а не Тома Злой Мироразрушающей Магии (обошлось), принесли и получили честно заработанную награду. Это был совершенно обычный "подай-принеси" квест, которых он нам потом предложил еще парочку почти таких же, в перерывах между другими приключениями. Мы их выполняли (потому что это был хороший способ 'обкатать' новых персонажей), принося ему всякие старые регистрационные книги, фамильные ценности и произведения искусства, пока однажды он не сказал что ему хватит и покинул город. 


Через пару недель вся страна заполыхала в гражданской войне, устроенной кучкой дворян разного пошиба ради удовлетворения притязаний на трон какого-то неизвестного прежде наследника.


Мы сражались на войне достаточно чтобы понять простую вещь - обе воюющих стороны были жопорылыми уебками и все эти аты-баты скорее кончились бы с нами в гробах, чем в шелках, так что мы свалили в страну постабильней. На тот момент мы уже поняли, что причиной войны стали те самые добытые нами документы и побрякушки (и короткое 'расследование' это подтвердило), но мы тогда думали что Шейн был всего лишь поставщиком для дворян-уебков,  Он сам же это и подтвердил, когда мы снова встретились на новом месте и предложил достать ему пару магических предметов, пока мы приходили в себя.


Так как Шейн лично ничего нам не сделал и ни разу не обманул с работой, мы против него ничего не имели. Он также был довольно убедителен, когда говорил что является просто 'посредником' и что в этот раз никакой гражданской войны из-за добытых нами ценностей не будет, так что мы согласились. Мы, конечно, еще раз удостоверились в 'незлобности' добытых предметов, потом сдали их на руки и получили свою плату, так это были просто артефакты используемые в земледелии. Мы продолжили делать эти задания в перерывы между серьезными квестами, пока однажды Шейн не сказал что на сим его дело сделано и отбыл. 


Когда мы вернулись с задания по убийству какого-то темного волшебника в полной глухомани, мы обнаружили что вся страна загибается от голода из-за какого-то явно магического инвазивного вида растений.


Мы помогли местным отловить кучку каких-то чокнутых друидов, которые использовали найденные нами артефакты чтобы быстрее выращивать те самые растения, и записали Шейна в наш 'список дел'. Мы решили, что два бедствия такого размера подряд - уже как-то слишком много для совпадения. Неважно, был ли Шейн и вправду просто невинным посредником или нет, но для общего HP всего мира он был явно вреден. Так что, когда мы добрались до следующей страны и Шейн снова предложил нам работу, мы заявились в его новый офис, планируя допрашивать и убивать. К сожалению, как только мы стали на него давить, он тут же нажал кнопку тревоги, выпрыгнул в окно и дал деру так быстро, что мы даже догнать его не смогли.


Мы проследовали за ним до особняка и попытались снова, но теперь между нами и Шейном была еще и толпа злобных прихвостней. Прорубив себе путь к его комнатам, мы ожидали какого-нибудь монолога про его зловещие планы и битву, в которой оказалось бы что он сильнее чем выглядит. 


Вместо этого мы нашли тайный ход к уже пустым конюшням. 


Ладно, в этот раз у нас не получилось, да и без него нам было чем заняться, но он был в 'списке'. Как только все выше него по списку будет сделано, мы собирались взъебсти его дерьмо и, через несколько сессий, час настал. Мы начали поиски, но это чертовски сложно найти кого-то, кто знает что за ним охотятся и не делает ничего особо злодейского. Мы еще как-то могли его отследить по следу из хаоса и разрушений, и мы даже на какой-то момент начали думать что каждая эпидемия/голод/магострофа/война были его рук делом. Проблема была в том, что он всегда уходил как раз перед тем как дерьмо случалось и никогда не делал ничего очевидно злого. Черт подери, в одной стране он всего-лишь устроил золотую лихорадку. 


Никто не заподозрил очень энергичную фирму, специализирующуюся на геологоразведке, пока на огонек не завалился Красный Дракон, собираясь заполучить в свою собственность одну очень быстро разбогатевшую страну.


И конечно же, пока мы разбирались с одной кучей дерьма, Шейн просто шел и наваливал еще одну. Он был как внутриигровое воплощение пидорковатого ДМа, постоянно готовящегося к следующему энкаунтеру. Даже если мы заканчивали относительно быстро (или и вовсе игнорировали кризис, чтобы добраться до него) и правильно угадывали куда он двинется дальше - при первом же признаке опасности он просто бросал все и менял личность, не забывая оставить нам напоследок какую-нибудь херню, вроде ассассинов или трудноопровержимых ложных обвинений.


Гнаться за ним было раздражающе, но, как только мы догоняли его, все становилось только хуже.


Конец первой части. Могущие в "инглиш лангуадже" могут просто загуглить Shane The Shy и прочитать все наперед. Скину полную историю во вторую часть.


Развернуть

d&d miniatures painting miniatures art покрас миниатюр покрасила сама миниатюры для ДНД колдунья 

Некоторое время назад выкладывала фото базы,вот наконец-то дошли руки выложить фото миниатюры полностью.

d&d,miniatures painting,miniatures art,покрас миниатюр,покрасила сама,миниатюры для ДНД,колдунья
d&d,miniatures painting,miniatures art,покрас миниатюр,покрасила сама,миниатюры для ДНД,колдунья
d&d,miniatures painting,miniatures art,покрас миниатюр,покрасила сама,миниатюры для ДНД,колдунья
Развернуть

кубики Dungeons & Dragons песочница 

HYPER&¥ & @hyper... -22h 327 sided D&D dice,кубики,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Развернуть

реактор dnd вопрос поиск 

Как, блин, работает здесь поиск?

Недавно видел забавную картину по днд, где были две карты, одна - то, как мастер себе представляет данж, другая - то, как игроки его проходят. 

Итак, я пробовал вбивать как в общем поиске, так и в тегах: "гм, gm, днд, dnd, dnd мемы, карта, map, подземелье, dungeon, rpg, tabletop, настолки. 


Результат: ничего. Как это вообще работает? Такая же фигня происходит почти каждый раз когда пытаюсь найти какой-нибудь пост по памяти. 

Развернуть

терапия БДСМ Dungeons & Dragons 

Терапия Назревание конфликта :<Все хорошо, плачь, если тебе нужно» «ОТЛИЧНАЯ СЕССИЯ!» Dungeons & Dragons Нехватка хороших Dungeon Masters БДСМ,терапия,БДСМ,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд
Развернуть

нри чарник чарлист персонаж dnd 

Это точно не для ДНД. 

Задизайнерил себе чарлист под систему нашего мастера. Картиночки нахватал с открытого доступа в интернете. Немного фотошопа и вот. 

В работе показал себя хорошо. На днях будет первая сессия с этими чарниками. Пока еще не добрались до самой игры. Не знаю, кому-то понадобится или нет, но для своих нужд, отлично вписались. 

Если кому-то понадобится, то будет PDF с зонами для заполнения. 

I # Уровень:^ Восприятие: Интеллект: 0,нри,чарник,чарлист,персонаж,dnd

í ГВещмешокГ> ?,нри,чарник,чарлист,персонаж,dnd

нри,чарник,чарлист,персонаж,dnd

Развернуть

Dungeons & Dragons без перевода 

¡mgflip.com 1 r • ŒO B [E A - ■rTïï ïi ШШЖЖ Ш a P|lu jhi i jif-'i 3 IHN !lj NE. СОД [it Э yffl H itH il! il] il! Oïl ЩЕв 4M m MÏÏT 1 J y Vi ' "7k шЗ E i к i \v Гш и i 1 H 1 1Ж ' ¡u,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,без перевода,Dungeons & Dragons
Развернуть

Dungeons & Dragons 

Защитники и каратели

There are two kinds of Paladins,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

d&d без перевода 

Destroying the party by having Strahd kill them. Destroying the party by sowing distrust with Strahd thanking one of the party members for their help.,d&amp;d,без перевода
Развернуть

загадки Dungeons and Dragons Оцените 

Я обдумал все советы по созданию загадок для сессий ДнД и подготовил ещё три. Критика советы и ответы на загадки прошу сюда.

1я. Загадка.

Бесконечен ее ход всегда

Но лишь тогда 

Когда льётся вода.

2я. Загадка.

21 день он ждет свой исход,

Костяной киркой пробьет себе ход.

3я загадка.

Пять вечных столпов на одной основе

Когда время прийдет,

Смерть войдёт в мир снова.

загадки,Dungeons and Dragons,Оцените

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме днд лавка купца (+1000 картинок)