Результаты поиска по запросу «

женя разраб уехал в индию и стал индусом-разрабом

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



история из жизни время охуительных историй Индия индусы семья 

В Индии жена решили «заказать» своего мужа-таксиста. Вступив в сговор со своим любовником, матерью и дочерью, они выдали троим киллерам аванс 90 тыс. рупий (около 70 тыс. руб), а ещё 110 тысяч обещали заплатить после фотоотчёта об убийстве.
Киллеры придумали план: вызвать такси, поехать в глухое
Развернуть

Отличный комментарий!

И что, НИКТО НЕ ТАНЦЕВАЛ?!
agri agri25.08.202214:05ссылка
+86.5

индусы кошмар ООН гавно 

Когда-нибудь мы увидим дно реки Ганга

ryan H ® @scubaryan_ • 1d bro go through this guys account its literally him hating on Indian people all day 0 Barry Stanton O @barrystan... • 1d indian horror movie O1.8K tl6.8K Q137K ||,| 13.4M P,индусы,кошмар,ООН,Организация Объединенных Наций,гавно
Развернуть

Отличный комментарий!

Чёт вспомнилась старая паста про то, как один индус приехал учится в россию, впервые поел нормальной еды и посрал не поносом. Он так испугался, что гавно твёрдое, что решил будто это выпал какой-то внутренний орган, и пытался вставить его назад.
Shane Walsh Shane Walsh29.08.202416:48ссылка
+65.9

Новость Индия изнасилование 

В Индии семеро местных мужчин изнасиловали испанскую тревел-блогершу на глазах у ее мужа.

28-летняя Фернанда и ее муж 60-летний муж решили на мотоцикле объехать несколько стран. Однако во время последней поездки в Индии они не нашли гостиницу и решили, как это не раз делали раньше, заночевать у дороги. Ночью на них напали семеро неизвестных.

Мужчину сильно избили, а его жену преступники вытащили из палатки и по очереди изнасиловали у него на глазах. 

Новость,Индия,страны,изнасилование
Новость,Индия,страны,изнасилование

Новость

Развернуть

Отличный комментарий!

Одна из наименее безопасных стран для женщин. Если во всяких муслимских странах достаточно придерживаться их законов и обычаев, то в индии ничего не поможет.
Melatori Melatori05.03.202417:59ссылка
+93.2
Потому что рукой подтираются и ей же жрут.
Melatori Melatori05.03.202418:13ссылка
+123.2

политика индусы Магадан Россия 

Коротко о ситуации в Магадане

политика,политические новости, шутки и мемы,индусы,Магадан,Россия,страны

Развернуть

Отличный комментарий!

wat
Culexus Culexus 07.06.202318:59 ссылка
+10.8
Более 230 иностранцев оказались в Магадане из-за неисправности самолета. Их разместили в школьном спортзале — гостиниц не нашлось

Граждане США, Индии и Канады летели рейсом Дели — Сан-Франциско и вынужденно совершили посадку в российском Магадане. Двигатель самолета Вoeing 777-200LR авиакомпании Air India оказался неисправен.

Гостиниц для них не нашлось, поэтому иностранцам пришлось разместиться на матрасах в одной из школ. Губернатор региона Сергей Носов рассказал, как Магаданская область встретила нежданных гостей:

«Они, когда приземлялись, почувствовали удар самолета при попадании в яму — первое впечатление о Магадане. Второе — они проходили через наш аэровокзал. И третье — гостиниц нет. Расселили, отработали в режиме ЧС. Никто не ждал, что аварийно сядет самолет».

Носов пообещал, что яму на взлетно-посадочной полосе скоро отремонтируют, а в городе построят четырехзвездочную гостиницу.

Резервный борт прибудет за иностранными пассажирами только завтра, 8 июня.

@news_sirena
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ 07.06.202319:02 ссылка
+63.8

подкат индусы 

ИНДУСЫ ЗНАЮТ ТОЛК В ПОДКАТАХ,подкат,индусы
Развернуть

Отличный комментарий!

Ёханый_бабай Ёханый_бабай 08.05.202118:49 ссылка
+79.4

Индия женщина борода 

В Индии муж бросил жену, когда у неё начала расти борода.

В 2012 году Мандип Каур влюбилась и вышла замуж за мужчину. Но спустя несколько лет у неё вдруг начала расти борода. 

Мужик красоту не оценил и бросил ее. Поначалу Мандип впала в депрессию, но затем свыклась с новым положением. А сейчас и вовсе полюбила свою растительность.

Да, все верно, это женщина. 

* К V Л,Индия,страны,женщина,борода

Тч“7 я* ¡■'I 1 -л:';гоЖ1'^'Щ^ Г ^ i fk ITI ■ ,1T ц №wsv i JS ? ^ # X * в ш >ш$ШШ gH&ÿ ¿ 1 г . V * Ч'< - щв <шм> jgftäf: « Ши ^к> L , i¡ 3 .« Л t-.-_T7 /4h ж > l.^î ж и • чш Ж'/ йч ‘ул> * Nj ■ А / .1 ■Ш >я 1- . »¿Г,Индия,страны,женщина,борода
Индия,страны,женщина,борода
Индия,страны,женщина,борода
Индия,страны,женщина,борода
Индия,страны,женщина,борода
Развернуть

Отличный комментарий!

Чет не верю. Пиздабол этою, а не женщина.
jorjio21 jorjio2123.03.202323:28ссылка
+32.9

geek инди indie games Игры concept art indie indiedev Разработка игр game art LandLords 

LandLords DevLog

(Здесь и дальше я буду приводить числа, когда я делала эти записи прогресса, пока не нагоню настоящее положение дел. Поскольку не сразу и не всё было сделано по уму, сюда также попадут и всякие фейлы. Оставлю в качестве примера, как не надо)

(Первый - довольно хаотичный - период разработки пришёлся на октябрь-ноябрь 2022 года. К декабрю стали пожинать первые плоды (и неудачи) такого хаотичного подхода)

14.11.22
Вощим) Мы решили запилить аналог КОЛОНИЗАТОРОВ, всем известной настолки CATAN, но только с небольшими дополнениями и спецификой, годной для реализации в онлайн-веб игре! Нам хватило одного раза поиграть в неё с друзьями, как сразу стало ясно: ВЕЩЬ СТОЯЩАЯ 

Первое, во что мы немедленно уткнулись - как это будет сделано? 3d? Но никто ж не умеет это сраное тридэ! Я сейчас вспоминаю, и мне аж стыдно то, как я упиралась, раздражалась и искала всеее возможные поводы НЕ использовать 3d. 

На самом деле это полезно и в нашем случае поможет сделать эту игру и быстрее, и качественнее, и дополнительное разнообразие в тайлах обеспечит.

На этапе фейкшота и первичного техдемо можно обойтись и без болванок, но в дальнейшем что - одно дерево склепал, накидал цвет, а потом просто поповорачивал его разными сторонами, немного подкрасив где нужно (игра у нас будет с одного неизменного ракурса, вероятно ортогонального вида), сделал таких 3-4, типа ель, берёзка, дуб, липка - и вот уже у тебя куча визуально разнообразных тайлов одного типа. 

Смирившись с необходимостью подтянуть 3d, я взялась за стартовуб часть. Которую в самом начале тоже всрала, схватившись урывочно за какие-то отдельные элементы, без системы, без анализа... Как будто и не я проходила курс по созданию игровых проектов с нуля!

Для начала я решила определиться с основной цветовой гаммой, и просто взяла несколько референсов с набором цветов, который нам понравился. И буквально пипеткой набирая нужные оттенки, составила около 6 или 7 палитр. Некоторые тут же удалила, поняв, что они слишком упоротые по контрасту либо невменяемых цветов.

Немаловажно, чтоб цвет в применении не удивлял и шокировал игрока, а наоборот работал на подсознательное узнавание функции и значения. Тоись розовый лес это классно, но... лучше делать такие вещи как-то эпизодически

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

(25.11.22)
Уже две или даже три недели мы продолжаем работу над этим проектом.

И БОЖЕ как я заебэ за это короткое время! Я понимаю, что работа над реальным проектом вряд ли выглядит так стерильно и ровненько, как тот пайплайн, по которому мы работали на курсе. Всегда что-то идёт не по плану. Но, поскольку мы пробуем работать вместе как гейм-дев команда, при этом ни один из нас до этого в ГД компании не работал и не знает, как оно бывает, мы испытываем обильный СТРЕСС 

Л. со стороны программиста постоянно меняет основные цели и задачи визуала. Бери то, нет это, нет вообще другое! Но игра же должна иметь КАКОЕ-ТО ОБЩЕЕ СТИЛИСТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ. НЕЛЬЗЯ плясать стиль от кнопки! Чтоб нарисовать ХОТЬ ЧТО-ТО, нужно понимать, какой ОБЩИЙ ключ.

А я мучаюсь, не до конца определившись с итоговым стилем проекта, и соответственно, методикой его воспроизводства на всех подлежащих отрисовке объектах. Это с учётом моей склонности к задротству уже на этапах скетча

Я даже решила порасспрашивать единственную подругу, которая реально работает в ГД, на тему, как происходит разработка в реальных условиях. В основном, чтоб понять, насколько мы конченные

Но основы представления о том, что у нас происходит, всё же начали медленно вылепливаться в этом хаотичном процессе... Не знаю, насколько это плохой подход (остро ощущаю, что ТОЧНО не хороший, но что поделать...), и надеюсь только на то, что в дальнейшем не придётся всё перерисовывать с чистого листа (спойлер: ПРИДËТСЯ)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

28.11.22

Сколько ни воняй, делу это обычно не помогает, а вот нервы вредит.

Поэтому, понегодовав на уродские пайплайны, я всё же села за отрисовку меню... К тому же, стиль начал нащупываться (хоть и не вполне прояснился.

Да, всё получается не настолько однозначно и чисто, как в Skater Girl игре (проект можно посмотреть у меня на ArtStation), но ориентиры есть, они ясные, и осталось только воплотить этот магический синтез.

Если в двух словах, мы видим это такой няшной казуалкой. Уж очень обобщённо, да?

Ок, дизайнить персов решено в гуманоидном духе, но не ОДНОЗНАЧНО человеков. Такие, очень утрированные существа. Неодушевлённые предметы то тут то там получат личики. В целом ориентируемся на кавайную кругляшковость.

Кстати, для художника тут важно до начала работы составить борд референсов, причём НА ВСЕ элементы игры. Я, как и подавляющее большинство, делаю это на Pinterest. Референсы на элементы меню, его вёрстку, то, как выглядит трава-пенёк-облачко и тд. Причём не обязательно, чтоб все эти референсы были из одной игры или даже одного сеттинга. Искусство подбора рефов - это отдельное мастерство)

В настоящее время обдумываем план, как рисовать гексы с тем, чтоб там оставалось место на размещение дороги, реки, поселения. И алгоритм размещения 6-ок и 8-ок НЕ рядом 

Ещё одна полезная штука: на начальных этапах хорошо бы поискать какие-то похожие проекты. Нам удалось найти не просто похожие, а буквально самих Колонизаторов с таким же названием. Только вот выпущены они не от имени фирмы-правообладателя. Но это меньшее из зол. На свою беду (и нашу радость) игра очень уёбищная. Визуал видимо хотели вывести в 3d, но это получилось топорно и уродски, на каких-то супер-lowpoly моделях. Это вновь заставило задуматься, стоит ли его вообще использовать… Насчёт продуманности меню не знаю, но даже уродский визуал - это не худшее из бед.

Самое важное это то, что игроки проклинают разрабов на основании целого списка вещей. Лаги, ублюдошный просчёт длительности хода, невозможность играть коллективно, много-много-много всего и наконец то, что у игры нет никакой поддержки. Её не будут патчить, править, что угодно. На гнев пользователей никто не реагирует. Этот полуфабрикат кто-то сделал и метнул уродца в воду, на волю волн, тэкскэть.

Вощим, на почве всех этих отзывов у нас есть довольно обширный фидбэк на чужие ошибки, которые мы может постараться обойти, при этом не наступая на грабли предыдущих разрабов. Так что, как бы убого не была сделана игра, ребят, спасибо! Помогли нам, идущим вашей тропой )

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

2.12.22

Рисовать меню я начала - с чего бы вы думали? - с кнопки! Да, я, после того, как все мои попытки начать "по уму" были саботированы, потыкалась в бэкграунды, в промо, но по итогу сошлись на том, что элементы базового UI на старте - самое актуальное. Л. как раз пилит логинку и старт игры, поэтому все решения можно будет тут же и проверить.

Кнопка - это такой базовый модуль, от которого потом будет плясать всё меню. И тут как раз я ощутила вполне всю ценность и важность работы в команде с программистом. Потому, что важно прямо на начальных этапах учитывать возможности. Например, на проверке боем выяснили, что важно, чтоб пиксельный размер кнопки был чётным. При нечётном количестве пикселей в высоту кнопку при попытке её программной модификации пердолит. 

И тут подходим к главному. Из курса по игре я вынесла главное: только дурак рисует дважды. Умный сразу создаёт "универсальные" решения. Так вот, кнопка должна быть нарисована так, чтоб её без потерь можно было делать шире и уже под конкретные слова и значки.

Как это делается:

- мы рисуем какую-то условную небольшую ширину. Я решила дизайнить все базовые кнопки (кроме фигурных стрелочек) под гексы

- потом мы "режем" в фотошопе эту кнопку на части: левая, правая и "тело". Причём это тело состоит из выделения в ОДИН пиксель.

- Позже, программно растягивая этот пиксель в длину (или ширину, зависит от, так сказать) мы получаем все необходимые кнопки в едином ключе и без лишних запар. Прогерам она отправляется именно в этих трёх PNGшках - лево, право, тело.

Ниже пример того, как я искала стиль идеальной кнопочки)))

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

5.12.22

После кнопок я перешла к другому важному и базовому элементу меню - собственно, подложке, на которой все эти кнопочки-тогглы-иконки и прочее будут расположены. В сыром виде мы пока решили называть игру не Колонизаторы - уж слишком в лоб, да и не совсем правда - а LandLords, что-то типа "Феодалы". Я просто отсюда и далее буду называть этот проект именно LandLords, чтоб не путать ни себя, ни вас)

Так вот, поскольку вся эта феодальная-земельная чепуха напрямую отсылает нас в какое-то средневековье, то логично было б и материалы, а также оформление использовать не выбивающееся из этой логики. Плашку решено было сделать ДЕРЕВЯННОЙ, оригинально, да?

По уму было б хорошо сразу понимать, какая у меню будет структура. Но пока это до сих пор плавающий момент... В итоге я сделала некую ОБОБЩËННУЮ плашку. Её разрешения хватит для умеренного масштабирования. А также её можно, как и кнопку, бесконечно и без видимых потерь растягивать в ширину. Самые отличительные моменты у неё - это углы. Остальное поле довольно монотонное.

Я сразу предложила сверху этой плашки "положить" лист пергамента, который можно будет тянуть вообще в любые стороны. Но даже без него деревяшку можно растянуть в ширину, и это не будет убийственно ублюдски.

Но! Отросла другая проблема. Поскольку игра будет браузерная, теоретически длина плашки вниз может быть бесконечной. И вот тут и начинаются проблемы... 

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords



***

12.12.22

Карочииии, посмотрите на эту красивую панельку и попрощайтесь с ней. Поскольку ей на смену придёт другая.  И вот почему.

В предыдущий раз я говорила о проблеме подстраивания UI элементов в браузере. Особенность браузерной игры такова, что кроме того, что её можно открыть на любом устройстве - пк, планшет, мобила - экран, если он не ограничен каким-то окном, можно скроллить вниз до посинения. В случае со сложным меню, это меню получается реально ДЛИННЫМ.

В чём проблема с нарисованным? Оно отлично масштабируется в ширину. При этом виде растягивания на затрагивается текстура деревяшки, поэтому всё ок. Но вот вертикально...

Предположим, что меню открывается на мобиле. Просто сократить расстояние между левой и правой стороной не получится - декоративное обрамление будет слишком громоздким и займёт слишком много полезного поля, на котором должна быть инфа и кнопки.

Решить проблему тупо растянув/сузив тоже не выйдет - пострадает пропорция, вылезут пиксели и прочее. В геймдэве этим путём никто и никогда не ходит, запомните. Он убивает визуал.

А при попытке разрезать и потянуть меню вертикально, тоись масштабировать по той же схеме, как горизонтально, оно выглядит так, будто его попердолил злой глитч не иначе

Это ошибка. И эту ошибку надо исправлять. Да, бывают ситуации, в которых у вас заданы чёткие параметры плашки меню, она не сильно меняется в зависимости от устройства и проч. Но это не наш вариант.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

Развернуть

политика Индия Китай 2020 даже не думает прекращать Индия-Китай 

Сегодня произошёл пограничный конфликт в Ладакхе на границе Индии и Китая, так вот, индусы захватили бронемашину китайцев и одного взяли в плен (смотрите на видео), а китайцы в свою очередь взяли в плен группу индусов.

политика,политические новости, шутки и мемы,Индия,страны,Китай,2020 даже не думает прекращать,Индия-Китай



Развернуть

Отличный комментарий!

если 1 млрд индусов начнет пиздиться с 1 млрд китайцев
Imebal Imebal31.05.202013:32ссылка
+37.6
Но у китайцев вторая в мире по силе и первая по численности армия, а у индусов такой армии нет.
Ничто не может помешать китайцам в очередной раз соснуть в военном конфликте.

Игры инди Инди игры 

Игры,инди,Инди игры


Развернуть

инди хоррор Игры Voices Of The Void 

Voice of the Void

Знаете ли вы про

инди,хоррор,Игры,Voices Of The Void

Индюшка, с контентом на минимум 30 часов. Любите хорроры? Любите атмосферу загадок? Вам нравится старый сериал Lost или новый сериал Извне, где вопросов больше, чем ответов?

Попробуйте VotV, это бесплатно.

А теперь без рекламы. Загуглил я как то на своем любимом нон брэйн активити сайте название игры и ничего не нашел.

А игра то хорошая. Для особенных. Да и чот бабок разрабу закинуть не получилось. И хоть я решил перепройти ее через годик, да мемы сами себя не сделают.

В общем вот, я покушать принес.

https://mrdrnose.itch.io/votv

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме женя разраб уехал в индию и стал индусом-разрабом (+1000 картинок)