В Дели также зафиксировали рост загрязнения воздуха, город окутал смог. Другая индийская газета, Hindustan Times, отметила, что пена представляет опасность для здоровья местных жителей, так как в ней содержатся фосфаты и аммиак. Ямуна — самый крупный приток реки Ганг и считается одной из самых загрязненных рек в мире. Большая часть мусора попадает в реку в районе индийской столицы. Правительство Дели планирует привести Ямуну в соответствие со стандартами для купания к февралю 2025 года.
Стоит отметить что это достаточно частое явление на реках в Индии, происходящее раз в несколько нет.
Так, например, Джамна или Ямуна является самым длинным и многоводным притоком священной реки Ганг. Начинается она на южных склонах центральных Гималаев, вытекая из ледника на высоте 3 255 метров, и протекает через несколько индийских штатов.
Образовавшаяся белая пена - это смесь сточных вод и промышленных отходов. По мнению экспертов, она содержит большое количество аммиака и фосфатов, что может привести к респираторным и кожным заболеваниям.
Появление пены совпало с фестивалем Чхат Пуджа, посвященным богу солнца Сурье в индуизме. Верующие собирались на берегах Джамны в Дели, а также пробирались сквозь ядовитую пену, чтобы искупаться и помолиться в реке.
Развернуть
Отличный комментарий!
Стандарты для купания будут индийские или международные?
Выглядит правдоподобнее оригинала. Всегда забавляла эта сюжетная завязка, когда принц был настолько пьян, что забыл лицо самой большой любви в свой жизни. И, так уж совпало, что во всем королевстве больше нет ни одной женщины с таким же размером обуви.
Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей
Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовали, ежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.
Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.
Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».
Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.
Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.
Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.
Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.
Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.
Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.
Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.
А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.
Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.
Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.
Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.
Мэр Лондона Борис Джонсон, видимо, самый эксцентричный из градоначальников мировых столиц.
Он единственный британский политик, которого всегда называют просто по имени – Борис.
Когда он баллотировался в мэры Лондона, его никто всерьёз не воспринимал, даже его однопартийцы, они его называли шутом и клоуном.
Став мэром, Борис снимался в телевизионном сериале, дарил королеве проездной билет на метро, спасал даму от хулиганов.
По городу мэр Лондона передвигается исключительно на велосипеде. Его всегда взъерошенная причёска знакома не только лондонцам, но и всем жителям Европы. В общем, белобрысый чудак, в лучших традициях английской классической литературы.
Борис Джонсон родился в Нью-Йорке и был гражданином США, окончил престижнейший Итонский колледж вместе с нынешним премьер-министром Дэвидом Кэмероном (кстати, в нём учились принцы Гарри и Уильям). Несколько лет занимался журналистикой, даже вёл популярное юмористическое шоу на крупном английском телеканале.
Самый «неконсервативный» член консервативной партии в 2001 году победил в парламентских выборах в Оксфордшире. В 2005 году был назначен теневым министром высшего образования. В 2008 г. победил на выборах мэра Лондона самого Кена Ливингстона, влиятельнейшего политика партии лейбористов.
В мае 2012 года действующий мэр Лондона Борис Джонсон переизбран на второй срок.
Мэр Лондона Борис Джонсон
Лондонцы любят своего мэра. Он ввёл бесплатный проезд в общественном транспорте для людей старше 60 лет, на окраинах Лондона построил несколько веток легкого метро, при нём на 11 % снизилась преступность (причём при снижении числа полицейских), были посажены тысячи новых деревьев. Он запретил употребление алкогольных напитков в автобусах и метро.
В его ближайших планах автоматизация движения поездов метро и запуск новых красных экологичных автобусов Routemaster, потребляющих намного меньше горючего.
Олимпиада в Лондоне оказалась самой экономически эффективной, в чём тоже есть немалая доля его заслуги.
Велики заслуги мэра Бориса Джонсона также и в пропаганде экологического средства передвижения по городу – велосипеда и настоящей его гордостью является реализация системы городского проката велосипедов, как их называют - «борис-байков».
Многие прочат ему кресло премьер-министра, хотя сам мэр Лондона заявил, что «занимать еще один большой пост в политике не собирается».
Отличный комментарий!