Канал SyFy анонсировал новый фантастический проект – «Нация Зет/ Z Nation» состоящий из 13 эпизодов, который выйдет в новом телесезоне.
…Прошло три года после зомби-эпидемии, которая охватила всю страну.
Команда героев должна вывезти из Нью-Йорка человека, чья кровь содержит антитела, с помощью которой последняя вирусная лаборатория в Калифорнии сможет создать вакцину для лечения от болезни. И хотя этот человек является последней надеждой человечества, одновременно с этим он скрывает некую темную тайну, которая может погубить оставшихся в живых.
Группе предстоит проехать три тысячи миль через кишащую зомби постапокалиптическую Америку.
Гарольд Перрино (Лост) сыграет Хаммонда, руководителя группы, Том Эверетт Скотт (Красавица и Чудовище) исполнит роль Гарнетта, заместителя Хаммонда, ДиДжей Куаллс (Сверхъестественное) появится в образе Гражданина Зет, хакера, который будет помогать команде выбрать оптимальный маршрут следования. Также в касте участвуют Майкл Уэлш (Сумерки), Келлита Смит (Шоу Берни Мака) и Расселл Ходжкинсон (Гримм)
Единственный минус проекта – продюсировать его будет… студия The Asylum. Режиссером пилота назначен Джой Хайамс (Универсальный солдат 3 и 4)
Командиры отказались переводить в тыл срочников в Курской области — «Агентство»
Солдаты срочной службы, которые к началу наступления ВСУ в Курской области находились в регионе, остаются на своих позициях. Об этом «Агентству» анонимно сообщил источник в одной из организаций, которые оказывают правовую помощь российским солдатам.
По словам источника, матери двух военных рассказали ему, что срочники в Курской области объявлены боевым подразделением. Им дают боевые команды, а командиры отказываются увозить их в тыл. При этом у собеседника «Агентства» нет информации о том, что срочники участвуют непосредственно в боевых действиях.
Такой информации нет и у правозащитного проекта «Идите лесом», заявил «Агентству» его руководитель Григорий Свердлин.
Развернуть
Отличный комментарий!
На самом деле удивительно видеть бруление россиян по поводу того, что срочникики участвуют в боевых действиях, ведь солдат срочной службы - в первую очередь СОЛДАТ. А то, что срочная служба нужна государству для огромного попила бабла и рабского труда, не отменяет того факта, что в РФ существует призыв и это почему-то большинство устраивает. Я уверен, что все хоть раз слышали фразы: *не служил не мужик*, *там ты станешь мужчиной*, *отдать долг родине* и т.п., а сейчас что? Служить не безопасно? А нахуй тогда вообще нужна срочка? +1 тема к фундаментальным основам общества, которую Россия должна переосмыслить и самое грустное, что цена всёго этого человеческие жизни.
Саксонская швейцария довольно интересное место. И это вовсе не из-за этой крепости. Но сегодня мы поговорим только о ней, а точнее только о её стенах.
Я хотел сначала запилить пост о крепости целиком, но быстро понял, что уважаемые пидоры просто охуеют, если я запощу сюда всю ту массу инфы, которая связана с ней. Поэтому сейчас будет такая лайт версия этой крепости. Только стены.
Снизу это всё выглядит не сильно впечатляюще, словно город на холме, но вблизи ты начинаешь понимать масштаб и тебя не отпускает вопрос "Зачем?" Я удалил столько фотографий сколько смог - их было более 500. Сорри всё же за длиннопост. И да, свет говно, я знаю. Вход. Он, как я понял, единственный.
Снизу ничего особенного, если не глянуть сверху.
Сверху видно, что здесь серия ворот
А к ним ведёт деревянный мост, который в случае осады просто сжигали
А за ним портал
Там кстате стояли лебёдки, что бы затягивать туда телеги, потому что подъем сильный и обычная повозка заехать сама могла с большим трудом. И это всё прекрасно простлеливалось лучниками, а в потолке есть отверстия, что бы оттуда сбрасывать камни или лить всякие животворящие жидкости на нежданных гостей... и там ещё в середине падающие ворота... ну, короче, моё увожение. Ну в конце концов мы выехали бы тут.
Ну дык собсно вернёмся к стенам. А их есть у меня, точнее у крепости.
Кстате, висят везде предупреждения, о том, что вас может убить молнией при грозе. Тут действительно находится не очень безопасно. Ты на самом верху холма, который выше всего вокруг.
Вопрос "зачем?" возникает от того, что я просто не понимаю, как взять такую крепость без авиации и бомбардировок. Это просто абсурд.
И да, по моей информации крепость как-то раз сдалась. Её держали в осаде ЧЕТЫРЕ года, и когда у них кончились припасы, она сдалась.
И да, у них там был колодец глубиною в 152 метра.
Эта крепость упоминается впервые в тринадцатом веке и считается самым дорогим проектом в этом регионе.
Кому очень интересно, можете почитать в википедии вот тут.
Вход стоит 15 евро. И, да, не паркуйтесь там наверху - 13 евро как по мне так много. Запаркуйтесь в деревне внизу и езжайте на автобусе. Дешевле будет.
Также его иногда называют Terran spaceship Command (TSC)
Мод уже достаточно старенький, но особо глобальный и приятный.
Сразу предупреждаю - сюжет ни черта не по Лору Фоллаута, хотя многие вещи, не описанные в 3 и НВ, но так или иначе упоминавшиеся где-либо в официальных и не очень источниках он из канона берёт.
Значит, начнём с того, что это такое. Проходившие в Тройке Мазершип Зету, по крайней мере, из моего круга общения, делились на две группы: 1) Что это была за ерунда? Какие такие летающие тарелки? 2) Весело! Хотя бы понятно, откуда Алиен Бластер появился!
Но всех не покидало ощущение того, что после завершения ДЛС сам мод перестаёт быть хоть сколько-нибудь полезным: столько хайтеха и сайфая пропадает почём зря. В Биг МТ для Нью Вегаса это было реализовано куда как лучше, там огромный мир оставался доступен, а в Мазершип Зете - нет.
И вот, попалась какая-то неуёмная группа (или один человек), и решили замутить не просто "дом с мастерской", а квестовый модик. И тут понеслось.
На самом деле, получилось очень даже здорово! Даже есть озвучка диалогов и липсинк (хотя качество звука - кровь из ушей можно пустить).
Собственно, что было в старых версиях, которые я ещё играл - после завершения квеста в МЗ аддоне, вы получали на радио сигнал от какой-то группы людей, терпящих бедствие и сидящих в осаде супермутантов. Предполагается, что основной квест Тройки с разрушение Рейвен Рока вы уже выполнили. И вас, как и многих людей, посетил вопрос: а куда делись люди из Анклава? Их же довольно много осталось. Выясняется, что окопавшаяся группа - это бойцы Анклава, которые покинули его после того, как узнали правду о президенте, и не согласные с его политикой. Вы вспоминаете, что у вас есть полуразрушенный (вами же) космический корабль, где они могут укрыться. А они говорят о том, что знают, где ещё можно найти людей и кого откуда вытащить. Всё-таки тут собрались идеалисты, которые хотят восстановить цивилизацию...
И тут понеслось - бои, пасхалки, сай-фай, туча квестов, создание новой, мощной фракции с посольствами, конвоями, телепортами, объединением пустоши, договорами с Братсвом Стали, войной с Рейдерами, Сменой пола ГГ, местной Годзиллой, отправкой в Сиродил, Бойней с Братством Стали со Среднего Запада, полётом с дипмиссией в СССР и вырезанием троцкистского заговора, высадкой на Луне, миссией в стиле АвП, Спейсхалка и Икс-Ком: Террор фром зе Дип, "Полётом Валькирии", отсылками к призракам в московском метрополитене и "Метро 2033" и прочей весёлостью. Не знаю, как сейчас, но на тот момент, когда я его играл года 4 назад, проект был достаточно обширным, хотя и не доведённым до конца. Плюс он оброс огромной пачкой фанатского дополнительного контента от дополнительного снаряжения для личного состава организации до новых посольств в разных поселениях пустошей и восстановления Убежищ.
Собственно, Вегас и ТТВ тут прикручены не просто так, люди уже смогли сделать минимум два варианта переноса этого мода на сборку ТТВ (и, вероятно на другие, вроде упоминавшегося в комментах к предыдущему посту по модам, лично не искал). Кроме того, есть дополнение по мотивам основного мода, сделанное автором для Нью Вегаса, где открывается посольство TSC в Вегасе, но там не так всё глобально.
Контента - много, он оригинален, интересен, имеет смысл в рамках заданной вселенной, хотя и сильно бьёт по атмосфере (ГГ из Лоун Вандерера превращается в какого-то Гранд Адмирала, но кому бы не хотелось на пенсии подчинить себе Пустоши?). Всё стреляет лазерами, взрывается, персонажи с какой-никакой проработкой, а не бездушные болванчики, почти полностью восстановленный Мазершип Зета... ну и ещё обещали добавить нормальных пришельцев на борт, но я этого уже не застал.
Также мы узнаём о том, кто выжил на пустоши, где какие крупные группы сохранились, что стало с Европой и некоторыми другими территориями нашей планеты, где ещё могли сохраниться выжившие популяции человеков разумных.
Получилось, на самом деле, ОЧЕНЬ объёмно, интересно, необычно для фанатских модов, вмеру качественно, и очень осмысленно. Если пустоши вами уже давным давно полностью обследованы, а покидать их не хочется - смело пробуйте! Как знать, может быть именно Вам удастся восстановить цивилизацию...
Отличный комментарий!