Результаты поиска по запросу «

ракета гибка

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки молния плесецк Ракета 

В ракету-носитель «Союз-2.1б», стартовавшую утром 27 мая с космодрома Плесецк, сразу после пуска ударила молния. 

Ракета запускалась с целью вывода на орбиту спутника «Глонасс-М», который стал первым в 2019 году. Как сообщается удар молнии никак не сказался на полёте и спутник успешно был доставлен на орбиту.


Развернуть

Отличный комментарий!

А если бы ракета ещё и взорвалась, то под этим постом было +100 комментариев.
Apokal17 Apokal17 28.05.201911:19 ссылка
+48.0

Ракета Nothing to Do Here Мемы гифки 

Развернуть

защитники "Мстители" по-русски сарик андреасян гибкая ловкая выносливая песочница 

Шах и мат "Мстители" и прочие недогерои! Грядёт новый хит от "нашего всё" Сарика Андреасяна!

Завершен открытый кастинг в фантастический боевик «Защитники» о команде супергероев из постсоветского пространства. Теперь мы знаем, кто сыграет человека-зверя Арсуса, способного управлять силой камней Лера, обладающего скоростью ветра Хана и других героев.

«Защитники» расскажут об отряде супергероев, созданных секретной организацией «Патриот» из представителей различных национальностей СССР во времена холодной войны. Каждый из них впитал сильнейшие качества своего народа. В тяжелый для страны период ушедшим на покой героям приходится вновь встать на защиту родины.

Ожидается, что съемки «Защитников» начнутся 27 апреля, а релиз фильма состоится в 2016-м. Авторы надеются, что картина разрастется до полноценной франшизы — с новыми героями других национальностей, проживавших на территории Советского Союза, и спин-оффами про отдельных персонажей.
КСЕНИЯ. ЧЕЛОВЕК-ВОДА. Гибкая, ловкая, выносливая. Умеет исчезать в воде, не чувствует разницы температур, может проплывать под водой ^Обые расстояния, может находиться в любом безвоздушном пространстве. ДЕР. ЧЕЛОВЕК-ЗЕМЛЯ Способен управлять камнями и почвами - собирать из пыли валуны,
Развернуть

Kerbal Space Program фэндомы Kerbals KSP Art 

Давненько не играл в эту замечательный симулятор запуска и взрывов ракет и после апрельского обновления захотелось узнать какие моды стоит установить для комфортной игры?
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Kerbals,KSP Art
Развернуть

оружие HIMARS дрон технологии военная техника 

Армия США испытала дрон-Хаймарс

Армия США провела испытания автономной пусковой установки Autonomous Multi-domain Launcher на базе M142 HIMARS. Из AML успешно запустили три тренировочные ракеты с ограниченной дальностью. Дрон может автономно добираться до пункта назначения после чего его огневыми системами дистанционно управляет оператор. В отличие от Хаймарс AML несет два пакета боеприпасов, а не один. Помимо этого он может запускать более длинные боеприпасы за счёт отсутствия кабины расчёта.

Сурс.

оружие,HIMARS,дрон,технологии,военная техника

оружие,HIMARS,дрон,технологии,военная техника

Развернуть

laser weapon песочница news оружие 

Lockheed Martin будет поставлять армии США новое лазерное оружие.

Лазерные системы перестали быть стационарными.


rêfe f Ш ■в ' - 1ГЛМ№|У1|К*ИlifrW *- ли /— ; 1 / «är -Лю Ч.<1>,laser weapon,песочница,news,оружие


В 2015 году Lockheed Martin рассекретили 30 кВт мобильный лазер, который умещался в грузовик.

Теперь компания будет поставлять армии США новый лазер мощностью 60 кВт.

Который основан на волоконно-оптической гибкой системе. 

Что позволяет делать его компактным и с большой поверхностью охлаждения. 

Также подобную систему легко масштабировать.

КПД данной системы около 43%. 

Это означает что 43% эл.энергии трансформируется в лазерное излучение.

Предполагается развертывание подобных систем на тактических транспортных средствах,

в целях обороны. Чтобы обеспечивать защиту от беспилотников, ракет, мин из миномётов.


 ^ PP^ : < A VV^iiáfcl « \t « A JA * -% /1J , *" ** я£шш^г H¿ • **rB » |£ч< Ur -j? т|г?*Ч •];| H< c =¿* - ',laser weapon,песочница,news,оружие


http://newatlas.com/lockheed-martin-laser-60-kw/48467


Развернуть

it дискеты Япония 

Чиновники Японии начинают отказываться от дискет

Муниципальные структуры Токио начали искоренять практику использования гибких магнитных дисков и переводить взаимодействие с гражданами и организациями в онлайн. 
í _ч	
■ 1 .-i-i*	~ ■
JiVc-rbatm
fl Verbatim
A\frbatim
fl Verbatim,it,дискеты,Япония,страны

По словам Еити Оно (Yoichi Ono), который отвечает за финансы в руководстве района Мэгуро, дискеты «почти никогда не ломались» и «данные с них не пропадали». Муниципальные власти годами использовали 3,5-дюймовые флоппи-диски для обмена информацией с обслуживающим госструктуру банком. Работники мэрии, в частности, сохраняли на них платежные поручения, а дискеты возили непосредственно в банк, где специалисты финансовой организации проводили платежи, «заказанные» таким экзотическим на сегодняшний день способом.

Примечательно, что эта система смогла пережить смерть гибких магнитных дисков как технологии. Практически полное прекращение производства накопителей данного типа – Sony, один из пионеров данной области, к примеру, сделала это 10 лет назад – не смутило токийских чиновников. Во-первых, уже имеющиеся дискеты можно продолжать использовать, во-вторых, проблем местным властям и так хватало. Создавать новые, неизбежные при модернизации инфраструктуры, в планы консервативных бюрократов не входило.

Ситуация изменилась в 2019 г., когда банк Мидзухо, с которым сотрудничали местные власти Токио, уведомил чиновников муниципалитета Мэгуро о том, что теперь будет взымать дополнительную плату в размере 50 тыс. йен (около 31 тыс. руб. по курсу ЦБ на 25 октября 2021 г.) за обслуживание с использованием физических носителей, в том числе и 3,5-дюймовых дисков.

_______________________________________________________________________________

Также вплоть до 2019 г. гибкие диски использовала армия США в национальной системе ядерного вооружения. Это были 8-дюймовые дискеты, разработанные более 50 лет назад. Впоследствии устаревшее оборудование было заменено на современное – от дискет отказались в пользу твердотельных накопителей на базе флеш-памяти (SSD).

Сурс:
https://www.cnews.ru/news/top/2021-10-25_stolitsa_yaponii_otkazyvaetsya
Развернуть

Отличный комментарий!

Gabichus Gabichus 25.10.202117:33 ссылка
+42.0

#Свидетели Маска Crew Dragon SpaceX Falcon 9 NASA МКС космонавтика 

Запуск Crew-3 уже сегодня ночью

Экипаж присоединится к 66-й экспедиции МКС. Корабль также доставит на МКС около 180 кг различных грузов. Миссия пробудет на станции около 6 месяцев, возвращение планируется в апреле 2022 года.

Старт - 11 ноября в 5:03 МСК (2:03 UTC)  Погода - 70% GO

Место старта: LC-39A, Космический центр им. Кеннеди, Флорида, США

----

Экипаж миссии
— Раджа Чари (NASA) - командир (1-й полёт)

— Том Маршбёрн (NASA) - пилот (3-й полёт)

— Кайла Бэррон (NASA) - специалист миссии (1-й полёт)

— Маттиас Маурер (ESA) - специалист миссии (1-й полёт)

----

Ракета - Falcon 9 FT Block 5

— 1-я ступень - B1067.2 (2-й полёт, ранее использовалась для CRS-22)

— Корабль - Crew Dragon C210 Endurance (новый)

Посадка 1-й ступени - на платформу ASOG в 547 км от места старта в Атлантическом океане.

----

Прибытие на МКС - 12 ноября 3:10 МСК.

----

Особенности миссии:
— 3-я долгосрочная пилотируемая миссия на МКС на Crew Dragon
— 5-й запуск Crew Dragon c экипажем и 6-й орбитальный полёт
— Впервые ранее летавший конус обтекателя корабля Crew Dragon используется повторно
— Это будет 24-й запуск года, 127-й пуск Falcon 9 и 135-й запуск SpaceX

Трансляция от SpaceX начнётся примерно за 4 часа до запуска

Il		1
1		
		
1		J
		к
Il /		\ f г,Свидетели Маска,разное,Crew Dragon,SpaceX,Space Exploration Technologies Corporation, Американский Батут Корпорейшен,Falcon 9,NASA,МКС,космонавтика

Свидетели Маска,разное,Crew Dragon,SpaceX,Space Exploration Technologies Corporation, Американский Батут Корпорейшен,Falcon 9,NASA,МКС,космонавтика

Свидетели Маска,разное,Crew Dragon,SpaceX,Space Exploration Technologies Corporation, Американский Батут Корпорейшен,Falcon 9,NASA,МКС,космонавтика

Свидетели Маска,разное,Crew Dragon,SpaceX,Space Exploration Technologies Corporation, Американский Батут Корпорейшен,Falcon 9,NASA,МКС,космонавтика

Развернуть

Factorio Игры Factorio Dev Diary 

Factorio Dev Diary #416 - Fluids 2.0

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary

Привет!
Берите с собой лучшую смазку, потому что пришло время поговорить о жидкостях!

Переломный момент

Ни для кого не секрет, что гибкая система Factorio непредсказуема, не интуитивна и порой разочаровывает. Пропускная способность трубы уменьшается с расстоянием с непостоянной скоростью, поэтому единственный способ достоверно узнать, сколько жидкости вы можете протолкнуть через трубу, — это обратиться к таблице на вики . Кроме того, пропускная способность может варьироваться в зависимости от порядка построения труб. Играть с этой системой крайне неудобно.

Было много попыток переписать жидкостную систему, но все они по той или иной причине закончились неудачей. Существующий алгоритм довольно быстр и достаточно хорошо работает для стандартного ванильного игрового процесса, и мы постарались его не трогать, насколько это возможно. Однако во время тестирования Space Age стало ясно, что существующая система больше не справляется со своей задачей. Масштабирование производства, обеспечиваемое новыми машинами и качеством, поставило алгоритм потока на колени.

Почему это не работает!?

Пытаясь избежать полной перезаписи, мы сначала попробовали увеличить пропускную способность за счет увеличения объема канала. Это «решило» основную проблему низкой пропускной способности за счет значительного увеличения размеров буфера. Резервуары для хранения стали практически бесполезными, а оборонительные стены с огнеметными турелями вбирали десятки тысяч единиц жидкости, высасывая базы досуха. В конечном итоге мы не смогли прийти к соглашению о том, как действовать; переписывание было сочтено слишком сложным, но ни у кого не было идей получше. Вопрос был вновь отложен на потом.

Я был крайне недоволен этим выводом. Трюк с увеличенной емкостью был скорее костылем, позволяющим скрыть проблему, чем четко сформулированным решением. Поскольку проще попросить прощения, чем разрешения, я рискнул и начал переписывать систему жидкости сам.

Новый алгоритм

Во время одного из обсуждений жидкостей Рсединг предложил алгоритм, очень близкий к тому, с которым он играл несколько раз, — алгоритм из мода Minecraft Thermal Expansion от команды CoFH:

Трубы(в том числе и подземные) и резервуары для хранения объединены в жидкостные «сегменты».

- Каждый сегмент наследует свой объем от составляющих его ячеек для жидкости и может содержать одну жидкость.

- Машины могут подавать жидкость в сегмент с неограниченной скоростью и могут забирать жидкость из сегмента со скоростью, пропорциональной тому, насколько заполнен сегмент. Другими словами, если сегмент заполнен наполовину, то скорость вытягивания равна половине максимальной.

- В частном случае насосы могут работать с большей скоростью, если они подключены непосредственно к резервуару для хранения.

Больше нет реалистичного «течения» жидкости по трубам; жидкость, подаваемая в сегмент, будет немедленно доступна в любой точке сегмента. Это «решение типа ядерной электрической сети», которое обсуждалось в предыдущих FFF. В результате каналы «просто работают», и вам практически не придется беспокоиться о пропускной способности.

It just works™

Демонстрации

Обратите внимание на визуализации отладки:

Зеленый цвет представляет количество жидкости в объекте.

Синий представляет объем потока, проходящего через объект на этом тике.

Анимации потока жидкости не являются окончательными.

Длинные трубопроводы

В старой системе пропускная способность ухудшалась по мере увеличения длины труб. Проблема заключалась не обязательно в том, что такое поведение существовало, а в том, что оно было непредсказуемым.

В новой системе сегменты представляют собой единое целое, поэтому жидкость больше не распространяется по трубопроводу. Более длинные трубопроводы имеют более высокую пропускную способность, но для полного опорожнения требуется больше времени. Точные цифры пропускной способности могут быть изменены в зависимости от дальнейшего тестирования.

Развязки

Старая система функционировала относительно нормально с прямыми трубопроводами, но как только появлялись перекрёстки, все ломалось. Количество жидкости, текущей к каждой стороне соединения, будет разным в зависимости от порядка построения объектов.

В новой системе перекрёстки совершенно не важны; сегмент заботится только о подключенных к нему машинах. Когда машина обновляется, ее максимальная скорость вытягивания ограничивается в зависимости от степени заполнения подключенного сегмента. Это приводит к гораздо более равномерному расщеплению, которое, хотя и не идеально, но чертовски близко.

Входное голодание

В старой системе соединения становились особенно плохими, когда в машинах не хватало входной жидкости. Например здесь топливный завод получает гораздо большую долю воды, чем завод окислителя.

В новой системе обе установки получают гораздо более равную долю жидкости.

Насосы

В старой системе для поддержания более высокой производительности требовались насосы. Однако это почти никогда не работало так, как можно было ожидать:

В новой системе больше нет необходимости использовать для этой цели насосы. Насосы по-прежнему полезны для создания направленного потока, действуют как условные клапаны в контурной сети и для загрузки/разгрузки поездов, но вы больше не обязаны размещать их в таком большом количестве, как раньше.

Расстановки для эндшпиля

Наконец, мы возвращаемся к нашему любимому химическому заводу. Эта установка не работает, потому что нефть застревает в выпускной трубе.

В новой системе производственный сегмент имеет достаточную мощность, так что все химические заводы имеют возможность пропихивать свою нефть.

Веселье важнее реализма

Новая система представляет собой довольно большой шаг назад с точки зрения «реализма» моделирования жидкости в Factorio. Но как гейм-дизайнеру вам всегда приходится искать компромисс между тем, что имеет смысл в реальном мире, и тем, что интересно для игры. Сборка машин отвлекает от огромного объема работы, которая уходит на реальную автоматизацию, и помещает ее в аккуратную маленькую коробочку. Аналогичным образом, новая система жидкости обеспечивает поведение, которое вы ожидаете от трубопровода, абстрагируя при этом все детали реального потока жидкости.

Это очень интересная система для игры. Эта система открывает много интересных возможностей, которые мы не предсказывали, и некоторыми из наших историй мы поделимся в будущих FFF. Я также могу подробно рассказать об архитектуре этой новой системы и о том, как я подошел к рефакторингу, в другой раз.

Есть несколько деталей, над которыми еще предстоит работать, но в целом новая система работает очень хорошо. Мы не можем дождаться, когда вы это протестируете!

Развернуть

песочница 

Ученые из Сингапура создали ткань, производящую электричество


Исследователи из Наньянского технологического университета в Сингапуре создали эластичную и водонепроницаемую «ткань», которая превращает энергию, производимую во время телодвижений, в электрическую.

Главный компонент ткани – полимер, который при нажатии или сжатии превращает механическую нагрузку в электрическую энергию. Кроме того, в составе ткани эластичный спандекс как базовый слой и интегрированный резиновый материал, делающий ее прочным, гибким и водонепроницаемым.

Эксперименты доказали, что нажатие на кусок новой ткани размером 3 на 4 см генерирует достаточное количество электрической энергии, чтобы зажечь 100 светодиодов. При этом стирка, сгибание и смятие ткани не вызывают ухудшения производительности. Стабильная электрическая мощность сохранялась в течение пяти месяцев.

Сингапурские ученые предполагают, что их ткань можно вплетать в футболки или интегрировать в подошву обуви, чтобы собирать энергию от малейших телодвижений, передавая ее к мобильным устройствам, умной одежде и тому подобное.
Развернуть

Отличный комментарий!

Класс теперь можем генерировать энергию для тачки старого алкоголика.
Zybr_x2 Zybr_x2 08.06.202215:30 ссылка
+33.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ракета гибка (+1000 картинок)