Результаты поиска по запросу «

статья тян

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



маги реактора песочница влияние секса тян старят статья исследования 

Раскрыто влияние секса на старение

Бразильские ученые из Федерального университета Рио-Гранде-ду-Сул выяснили, что сексуальная активность способствует старению. К такому выводу ученые пришли, проведя эксперименты на крысах.


Теория одноразовой сомы исходит из того, что организм располагает ограниченным количеством энергии, которая уходит на поддержание метаболизма, регенерацию и размножение. Чем больше ресурсов направлено для воспроизведения, тем меньше энергии получают механизмы, отвечающие за восстановление тканей и органов. В результате организм начинает стареть.


В ходе исследования ученые использовали 80 самцов крыс. Двухмесячных животных разделили на четыре группы, в которых они доживали до 3, 6, 12 и 24 месяцев, после чего их умерщвляли. В каждой группе было две подгруппы — размножающиеся (к ним подселили самок) и не размножающиеся грызуны. Органы и ткани усыпленных крыс были проанализированы на количество антиоксидантов и уровень окислительного стресса, который выражался в концентрации АФК и вызванными ими повреждений.


Результаты показали, что у размножающихся крыс окислительная нагрузка на клетки была выше, чем у животных, которые не воспроизводились. Причем самой разрушительной для клеток оказалась сексуальная активность в молодом возрасте.

https://lenta.ru/news/2017/10/02/sex_old/

Развернуть

Себе на память я когда то был тян но меня не существует а значит я не смог стать магом. песочница тян 8 марта Магия не магия 

Данный пост создался просто для памяти о том что когда то я был тян и меня не существовало, а значит я не смог(у) стать магом. Это просто себе на память.
Себе на память,я когда то был тян но меня не существует а значит я не смог стать магом.,песочница,тян,8 марта,Магия,не магия

ТЯН НЕ СУЩЕСТВУЕТ !! - ЦШигЕКН - тян # ответить! - « 0.3 Теперь нас всех не сущестует — МаюгВ1аск - тян # ответить. ^ Но я хотел стать магом
— хзбпОуу - тян # ответить, удалить — 1.2,Себе на память,я когда то был тян но меня не существует а значит я не смог стать магом.,песочница,тян,8


Развернуть

#Статьи 

Наказание детей как педосадизм

Я уже писала, что физические наказания детей должны стать табу. К счастью, ювенальная юстиция примерно того же мнения. И сколько бы ни ворчал народ, косясь в эту сторону, ему придется подчиниться угрозе и перестать лупить своих детей. К счастью.

Статьи,разное

Еще одним аргументом против физических наказаний является упомянутая в прошлом посте исторически сложившаяся и физиологическая эротическая подоплека спанкинга (шлепков по ягодицам) и флагелляции. То есть физические наказания детей - это не просто насилие по отношению к ребенку, это именно сексуальное насилие. В качестве эротических игр двух взрослых людей это допустимо, в качестве педагогического инструмента по отношению к детям НЕТ. Точно так же как недопустимы по отношению к детям никакие сексуальные практики, ни прямые, ни косвенные. И то, что многие родители прибегают к этому неосознанно, ничего такого не имея в виду, суть не меняет. Это все равно элементы педосадизма - педофилии + садизма.

Стыд от обнажения интимных частей и унижения, которые переживает ребенок, вполне можно отнести к развратным действиям. Боль, которую ему причиняет тот, кого он любит и в ком ищет защиту, адаптирует его к физическому подчинению специфического характера. Воздействия на область ягодиц ритмичного, обжигающего характера усиливают кровообращение в половых органах и обладают доказанным(!) стимулирующим сексуальным эффектом. Это касается и совсем маленьких детей тоже. Даже если родитель "ничего такого не имеет в виду". Чем тщательнее выстроен ритуал наказания, чем он менее стихийный (не просто импульсивный шлепок), чем более последователен (привести в специальную комнату, зачитать "приговор", обнажить ягодицы, удобно расположить, отсчитать удары и т.д.) тем он более эротическо-садистический, а значит сексуально развращающий.

Обычаи бить ребенка по ягодицам в наказание сложились тогда, когда считалось важным с раннего детства приучать ребенка к покорности и боли, и элемент возбуждения сексуальных рецепторов играл особую роль - помогал утилизовать негатив. В Спарте, к примеру, открыто считалось, что сексуальное возбуждение во время и после порки (о котором прекрасно знали) помогает мальчикам-подросткам быстро поднять и закалить болевой порог, то есть привыкнуть к боли и даже полюбить ее. Для воина это считалось очень ценным качеством.

Многие родители, бьющие детей, в качестве аргумента "за" приводят тот факт, что они любят своего ребенка и он любит их, у них теплые и доверительные отношения. Однако, именно это и называется садизмом. Садист в отличие от агрессора любит свою жертву и издевательства над ней осуществляет с любовью (и удовольствием). В этом случае жертва попадает в диссонанс: ее мучают и одновременно любят. Это позволяет жертве начать воспринимать мучения как проявления любви, интерпретировать боль как удовольствие. Таким образом формируется мазохистический механизм.

Чем более любящие и любимые родители наказывают ребенка, тем больше шансов у него стать мазохистом. Если ребенок не любит родителей, которые наказывают его, диссонанса у него куда меньше. А вот если любит и они любят его, здесь у мазохизма очень много шансов. Мазохизм далеко не обязательно реализуется в сексуальной жизни и даже вряд ли. Сексуальный мазохизм - наиболее простой случай мазохизма, обычно хорошо отрефлексированный и легко реализуемый. Куда хуже случаи несексуального мазохизма, которые чаще всего бывают в ситуации, когда любящие родители физически наказывают ребенка. Сексуальная сторона наказания вытесняется из-за страха перед инцестом, а вот полученная связка садизм=любовь или мучения=удовольствие остается.

Посмотрите, пожалуйста, как выглядит эта связка.

Импульсивно и можно сказать даже инстинктивно у ребенка возникает ненависть и страх к тому, кто собирается нанести ему побои и наносит их. Тем более, если этот кто-то сильнее и обладает властью. Ненависть и страх - совершенно нормальные чувства в ответ на издевательства и причинение страданий. Это естественная и здоровая реакция. Но так как родитель - это самый любимый и главный человек в жизни ребенка, границы с ним пока слиты (и это норма) то есть не просто важный человек, но и важная часть себя самого, ненависть частично подавляется, частично направляется против себя, а частично остается и вызывает тревогу, беспокойство, ожидание наказания за предательство. Тот самый диссонанс "я боюсь и ненавижу папу, но я очень люблю папу" заставляет каким-то образом примирять два этих противоположных чувства. Так как разлюбить папу (или маму) невозможно (от них зависят жизнь и безопасность) приходится что-то сделать со страхом и ненавистью. От них нужно избавиться, исказив здоровую реакцию на боль и унижения. Как это можно сделать? Только одним путем. Превратив боль и унижение в удовольствие. Неоднозначное, амбивалентное, но все же удовольствие.

В случае несексуального мазохизма, когда сексуальный элемент вытесняется (а он очень часто вытесняется, когда речь о родителях), возникает психологическая связка унижение = кайф. Человек, с одной стороны, сознательно избегает унижения (он же не враг себе), но бессознательно ищет его, поскольку помнит, какое острое удовольствие с ним связано. То есть он становится тайным врагом себе. Кроме того, для мазохиста переживание боли (моральной в основном, поскольку против стремления к физической боли стоят более мощные преграды из-за соображения физической безопасности) становится способом снять тревогу и напряжение. Неосознанно такой человек может искать страданий и унижений, пока не отрефлексирует этот механизм и не избавится.

В сексуальной жизни такого несексуального мазохиста тоже происходят странные вещи. Он начинает тормозить свое возбуждение и опасаться его, поскольку оно связано с инцестом, с пережитыми в детстве и вытесненными моментами возбуждения от порки. Такой человек может постоянно оставаться на страже своего либидо, не давать ему раскрыться в полной мере. Он блокирует сексуальную энергию почти так же, как многие, кто подвергался в детстве изнасилованию. Его никто не насиловал, всего лишь воспитывали ремнем, однако механизм блокировки может быть подобным.

Не нужно убиваться, если вы наказывали своих детей, дело прошлое. Тем более не надо обвинять в этом своих родителей, они следовали общепринятому шаблону. Но сейчас, когда вы лично знаете об этом больше, откажитесь от этого по отношению к своим маленьким детям. По крайней мере, откажитесь от ритуалов порки. Не создавайте им (и себе) будущих проблем.

Р.S. Те, кого эта тема сильно шокировала, могут почитать что-нибудь об этом. Начать можно со статьи И.Кона "Бить или не бить?"

Развернуть

тнн tjournal психология отношения статья 

10 октября 2015,21:09 ИванТалачев 0 62 353 44 Будь мужиком: в чём причина мирового кризиса мужественности В ноябре 2014 года мужской раздел сайта Telegraph констатировал кризис мужественности. Репортаж, основанный на статистике общественной организации психологического здоровья CALM. языком цифр
Развернуть

Отличный комментарий!

Девушки же так нужны на самом деле, это ведь так круто тратить почти всё свободное время, что бы была возможность соития когда у неё не болит голова.
Rekombo Rekombo13.10.201507:06ссылка
+31.4

furry фэндомы статья wonderzine furry other 

"Фурри это коммунизм"

Текущим утром бродил я по интернету в поисках номеров античного комикса Albedo Anthropomorphics. Внезапно яндекс выдал мне ссылку на сайт журнала wonderzine на котором обнаружилась статья за 2018 год с интригующим названием: «Фурри — это коммунизм»: Зачем люди наряжаются животными. Как устроен пушистый фандом и почему его участники не зоофилы. Статья повествует о том кто все эти люди, как изготавливаются фурсьюты, какое место в фурри фендоме занимают ЛГБТ,насколько все фурриное движение служит продвижению "инклюзивности". И самое главное кто такие альт-фурри (странно, что не упомянули The Furred Reich).  Наслаждайтесь (https://www.wonderzine.com/wonderzine/life/life/234397-furry).  Картинка для привлечения внимания.
b Е N GILBE RjT,furry,фурри,фэндомы,статья,wonderzine,furry other
Развернуть

новогодние конкурсы реактор-тян реактор нарисовал сам карандаш 

Я не капли не рисовака и в подобном участвую впервые. Надеюсь не слишком криво получилось.

новогодние конкурсы,реактор-тян,реактор,нарисовал сам,карандаш
Развернуть

статьи песочница 

Tpaдиционное мepило ycпеxa — собственные квapтира и автoмoбиль — уже неактуально. Все большее число молодых людей по всему миpy нe xoтят их пoкyпaть.
Мнoгoчиcлeнныe иccлeдoвания специалистов пoкaзывaют, что поколение так называемых миллениaлoв — людей, которым сейчас до 30-35 лет, — уже редко покупает дома, а еще реже — автомобили. На самом деле они не делают свepxдоpoгих покупок вообще. Если не считать айфонов, разумеется.
В Америке людей в возрасте до 35 лет вообще называют «поколением арендаторов». Почему так происходит? Некоторые социологи убеждены, что это из-за того, что на долю современной молодежи приходится слишком много финансовых катаклизмов. А потому люди просто боятся брать «серьезные» кредиты.
Но даже не это главное. Дело в том, что поколение современных молодых людей отличается от поколения своих отцов другими ценностями.
Современная молодежь пересматривает понятие успеха. Если ранее успешными людьми считались те, кто владел собственным жильем и автомобилем, то сейчас в особом почете те, кто вкладывал деньги в опыт и впечатления: путешественники, экстремалы, стартаперы.
Молодые люди сознательно отказываются от покупки недвижимости и даже мебели, предпочитая арендовать их. Смысл в том, что теперь люди хотят не зажиточности и стабильности, а гибкий график, финансовую и географическую независимость.
Материальные вещи просто перестают интересовать людей. Зачем владеть автомобилем, если у вас есть такси? Это же, по сути, личный автомобиль с водителем. И пользоваться его услугами не дороже, чем владеть собственным авто.
Зачем покупать дом в живописном месте и ездить туда отдыхать, если жилье можно найти через Airbnb в любом уголке планеты? Вам не придется ни переплачивать за аренду, ни покупать недвижимость в полюбившейся стране. То же самое и с недвижимостью в своем родном городе. Во-первых, вы не знаете, как долго будете жить там, где живете. Во-вторых, зачем брать ипотеку на 40 лет, если можно смириться с тем, что проведешь всю жизнь в арендованном жилье? В конце концов, работу вы, скорее всего, в перспективе ближайших нескольких лет поменяете, и если вы арендуете жилье, то ничто не мешает вам перебраться поближе к офису. Forbes сообщает, что современные молодые люди меняют работу в среднем раз в три года.
Сама концепция владения вещами более не актуальна.
Обозреватель Аtlаntiс Джeймc Гэмблин объясняет феномен так: «За последние десять лет психологи провели огромное количество исследований, доказывающих, что с точки зрения счастья и ощущения благополучия гораздо выгоднее тратить деньги на приобретение нового опыта, а не новых вещей. Это приносит больше радости».
Вот выдержки из статьи Гэмблина:
«Оказывается, люди больше не хотят слушать истории о том, где вы там купили дом. Они хотят услышать, какой замечательный вы провели уик-энд. Даже плохой опыт в конечном итоге становится отличной историей.
Социальное взаимодействие между людьми имеет определяющее значение в вопросе, будут они счастливы или нет. Так что вы должны говорить с другими людьми и иметь много друзей. Разумеется, другим будет приятнее слушать о том, как вы отправились в сумасшедшее путешествие или о том, как вы прожили год в дикой стране, а не о том, сколько квартир вы уже успели купить».
Есть еще кое-что. Дело в том, что вещи, которыми мы владеем, особенно если они очень дорогие, заставляют нас беспокоиться об их состоянии. Купите автомобиль — и вы будете вздрагивать каждый раз, когда за окном сработала чья-то сигнализация. Купите дом, навезите в него дорогой техники — и вы будете бояться ограбления. Не говоря уже о том, что автомобили царапаются, бьются, а ультрадорогие телевизоры имеют обыкновение выходить из строя через год эксплуатации. Полученный же вами опыт никто у вас уже не заберет.
Наши родители не имели возможности путешествовать так часто, как мы. У них не было возможности развлекаться так, как сейчас развлекаемся мы. У них не было столько возможностей начать новый бизнес, сколько у нас. Поэтому они инвестировали в дома и машины, а мы так поступать уже не хотим. В конце концов, любая наша покупка, если это не дом или квартира, обесценится со временем. А если вспомнить про то, как быстро в кризис дешевеет недвижимость, то все становится еще очевиднее.
Вот что главное — опыт: он не обесценится, и его невозможно yкpacть.
статьи,песочница
Развернуть

реактор реактор-тян новогодние конкурсы Игры ELIN (игра) 

Ни разу не художник, но поучаствовать хочется, и тут я вспомнил, что в одной из моих любимых игр есть неплохой редактор персонажа с возможностью играть за лисичку. Знакомьтесь: Реактор-чан по прозвищу Дочь (Вождя). Отец "уважаемый герой" (Вождь), мать "грязная торговка" (Кока). Класс пианиста, потому что развлекает нас пидоров!

Name Reactor-chan, The Daughter Birth 4/8, 446 (Age.39) (Youth) Appearance 141cm 35kg Father Amiable hero Mother Dirty merchant Birth Place Some tree shade in a lively town,реактор,реактор-тян,новогодние конкурсы,Игры,ELIN (игра)

P. S. Игра называется ELIN

Развернуть

прокурор-тян Наталья Поклонская покушение статья песочница 

Поклонская пережила несколько покушений
14:40 /19.04.2014 Милена Жарова
Прокурор Крыма Наталья Поклонская за свою недолгую жизнь пережила несколько покушений. Последнее было совершено уже после того, как 33-летнюю женщину назначили на высокую должность.
Краевая прокуратура Крыма довольно долго
Развернуть

сделал сам длиннопост реактор-тян реактор новогодние конкурсы 3d art 3D 

Моделируем реактор тян В ТРИДЭ часть вторая

Всем привет!

Продолжаю рассказывать о своих страданиях о том как я решил сделать 3D модель Джойреактор тян для новогоднего конкурса.
В предыдущем посте я рассказвал про сбор референсов и создании базовой модельки, прошлый этап если что занял 3 дня.

В этом посте расскажу про то как я делал волосы.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Перво наперво нам нужны будут референсы на волосы, с этого и начнём, я уже показывал свой рефборд в прошом посте, на этот раз сконцетрируем своё внимание на той части, что касается волос и причёсок. Рефы я собирал везде, чаще всего листая Pinterest и перетаскивая самые интересные в программу PureRef, она бесплатная и очень удобная, советую.
Здесь я приближу и покажу вам часть с волосами, обратите внимание как много я собирал разных причёсок и волос.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Разумеется, в итоге мне понравились не все, и я выбрал главными референсами вот эти:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

После того как я разобрался с основными рефами я сделал базовый меш в Zbrush.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Это нужно, что бы примерно разобраться с направление роста волос, объёмом, и прикинуть общее ощущение. Я изначально сделал четыре варианта по разным рефам и в итоге выбрал третий, который вам показываю. Далее мы выдираем этот драфтовый вариант и тащим его туда где удобно будет делать волосы плашками, для меня это 3ds max.

Теперь, когда у нас есть референсы и драфтовая идея, теперь нам нужно сделать сами плашки для волос.

Тут вариантов как это делать великое множество: пользоваться специализированными прогами типо FiberShop'а, пользоваться максовским плагином Ornatrix, Xgen'ом в Maya, наверняка есть в blender'е свой вариант, можно нарисовать в фотшопе, собрать текстуру в Substance Designer'е или даже Substance Painter'е.

Вариантов реально много, какой лучший?
В общем-то, если у вас на работе не требуют какой-то конкретный - то именно тот что лично для вас удобнее и будет лучшим. Я выбрал для себя Xgen в Maya.

В идеале, запланировать заранее какие плашки нам нужны. Сначала нарисовать от руки основную идею в фотошопе - разделить границы, определить заранее какие локоны будут более или менее плотными. Мне же просто попался какой-то готовый набор и я поглядывал на него и делал свои по образу и подобию.

Получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Немного о том как это делается.

Причёсываем гайды, что бы когда мы настраивали в модификаторах пряди, пряди шли вдоль красивых и интересных линий гайдов.

После того как сделали гайды, мы выбираем в настройках количество волос, их толщину, как они будут утоньшаться к концу.
Потом переходим во вкладку модификаторов и там настраиваем самое важное для будущего внешнего вида волос, насколько они будут складываться в прядки, насколько они будут неровными и рандомность длины.

Этот этап лучше сразу планировать на текстуре, во время рисования, что бы было удобнее делать пряди с одинаковыми свойствами, например наиболее плотные, средней плоности и совсем не плотные можно сделать в 3-ёх Descriptions, не делая отдельную для каждого плейна. Объединять пряди по типу настроек так скажем.

Сначала я сделал волосы, потом ещё через несколько дней я сделал плашки для шерсти на волосы, сейчас поговорим про волосы.

После того как настроил все пряди и привёл их к желательному виду, я выгрузил их в 3ds max, накинул там на них рандомные ID'шники, добавил толщины и накинул Turbosmooth и отправил запекать в Marmoset. ID'шники нам понадобятся позже, что бы делать разные волосы разного цвета по ID.

Запекать мы будем всё это на плоскости, вверхняя часть картинки - это хайполи волосы и лоуполи плоскости, на которые всё и запекается.
Далее идёт Alpha, ID, Height, Normal map

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Пряди готовы, мы идём обратно в прогу где удобнее, для меня это всё ещё 3ds max и начинаем там делать из этой текстуры собственно говоря плашки.

Берём обычную плоскость и начинаем вырезать на ней волосы, я чёт решил повыёбываться и повырезать их не ровными на некоторых прядях - зря, но я понял это слишком поздно, лучше было бы оставлять их просто прямоугольными.

Нарезаем все полосы на отдельные плашки и потом начинаем эти же плашки комбинировать друг с другом.

Мы делаем это для нескольких целей, сделать так, что бы плашки не повторялись между собой и не было заметно репитативности. И так же для того, что бы создать объём, плашки плоские, благодаря такой комбинации мы имитируем объём.
При комбинировании плашек нужно быть внимательным, что бы локаны не проходили друг через друга. Какие-то небольшие пересечения не страшны, но если два крупных локона идут сквозь друг друга - это будет заметно. Учитывая что мы одну плашку можем положить на голову раз 5-10, плюс она ещё будет пересекаться с соседними - это может сильно повлиять на конечный результат и создать проблемы, которых можно избежать заранее.

У меня получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Какие-то комбинации добавятся позже, какие-то могут не использоваться вовсе - не страшно. Когда эти плашки готовы - можно начинать их расставлять.
Перед этим есть ещё один промежуточный этап, который не всегда нужен, но мы его сделаем.

Нужно сделать вот такую вот "заглушку" для волос, которая будет прикрывать "лысину", если где-то плотности плашек будет не хватать. Просто копируем геометрию с головы и мапим на самые плотные плашки, по направлению роста волос, вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Теперь можем начать расставлять волосы. Собственно покажу как примерно выглядит этот процесс:

Раставляем волосы ориентируясь на драфт из Zbrush, для того, что бы получить нужный объём в итоге. В будущем, когда плашек станет больше можно будет этот драфт скрыть и делать уже красиво из того что есть.
У волос есть несколько слоёв, начинаем снизу и поднимаемся вверх. Потихоньку заполняя пустые места.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Я начал с базы, потом сделал нижний слой, потом часть верхнего слоя, дальше сделал чёлку и потом доделал верхний слой. Потом ещё можно сделать всякие мелкие волосы которые летают везде и не приглаженны к чему-то конкретному, я думаю доберусь до них позже.

Делая волосы, рекомендуется постоянно экспортить их куда-нибудь, и отсматривать там. Потому что в 3ds max или в Maya - отображение будет очень далеко от того, что будет отображаться в Marmoset'е или игровом движке.

Я выгружал в Marmoset и отсматривал там, сделал несколько плашек - выгрузил, посмотрел, заметил что нужно поправить - поправил, прододжаешь дальше, сделал несколько, выгрузил, посмотрел и так далее.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Я бы хотел немного поговорить про настройки материалов в Мармосете, что бы волосы выглядели по симпатичнее, но пост уже достаточно большой, а мы ещё даже про уши не поговорили. Так что в следующий раз, если вам это будет интересно.

Теперь давайте поговорим про уши.

На ушах другой тип волос, а точнее не волос, а шерсти. Шерсть немного отличается по своей структуре от волос. Шерсть короче, там есть подшерсток, они тоньше и из-за этого этого выглядят по другому. На скринах выше рядом с плоскостью по запечке волос, я так же показывал и шерсть на соседней плоскости поменьше.

В целом процесс создания почти такой же, только вместо разглядывания причёсок, мы смотрим на шерсть и уши у лисичек. И пытаемся сделать похоже, с третьего раза примерно у меня получилось добиться нужного результата.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Напоминаю, времени у меня нет и мы стараемся всё оптимизировать по возможности.
Я взял ухо, выбрал в максе кисть, что бы рисовать одними объектами по другим объектам и начал потихоньку мазать плашками шерсти по геометрии уха. Время от времени поворачивая плашки в нужном направлении. Мне пришлось разочек всё переделать, но в итоге результат получился сносный.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Дальше нужно было сделать шерсть вокруг уха.

Небольшое отступление: Если вам вдруг стало интересно, как же уши вставляют в голову?
Я разобрался! Я посмотрел рефы анимешных девочек, я посмотрел разные косплеи, я посмотрел как это в целом делают в разных вариант и нашел ответ: их просто ставят на голове. Просто поверх волос. Ничего хитрого там не оказалось, ну и хорошо.

Вернёмся к процессу.Что бы сделать шерсть вокруг уха, я собрал кучу плашек, выставил их в ряд, потом в ещё парочку рядов, наклонил всё от мнимого центра, рандомизировал и потом сделал ещё большую и длинную колбасу из шерсти.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Потом сделал сплайн вокруг уха, и пустил эту шерсть по этому сплайну, так что бы шерсть шла по сплайну вокруг уха при помощи Path Deform в максе.

Дальше я немного поигрался с модификаторами и получилось так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Дальше оставалось сделать шерсть спереди и внутри уха. Это я уже делал просто ручками, расставляя каждую плашку отдельно.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Так же я вёл небольшой лог по задаче, что бы мне было проще вспоминать что я делал и сейчас вам про это рассказывать. Поделюсь собственно этим логом:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Уши я реально зафакапил с первого раза и если бы не обратил внимания на референсы, так бы их и оставил не правильными. Но благодаря рефам, я всё увидел и всё поправил:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Далее я доделал ещё верхний слой, переделал пробор, поправил локаны которые мне не нравились и вообще много чего переделывал потихоньку.

Поправил немного цвета, сделал симметрию на вторую сторону и в итоге получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

Можно ещё добавить мелких единичных волосинок, которые будут отдельно появляться то тут то там, добавляя натуральности, но это можно сделать уже в конце, если захочется.

Вот так выглядит из далека, с волосами я решил остановиться на этом.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D

На это всё у меня ушло примерно дня три, потом ещё дня полтора на правки и переделки.

Я думаю получилось неплохо. Хотелось бы конечно сделать ещё лучше, но для первого серьёзного раза работы по такому пайплайну я считаю вышло вполне неплохо. Надеюсь и вам понравится.

Есть ещё несколько пайплайнов для волос, по которым можно делать реалистичные волосы. Например причёсывать всё в Xgen'е и оттуда генерировать плашки. Планирую в следующий раз попробовать этот подход.
Он наиболее удачно подходит для unreal engine 5, туда можно прям гайды выгружать, но я не хотел делать специально и только под анрил.

В следующем посте я буду рассказывать про то как я детализировал одежду и потом её ретопил, делал UV и запекал. К сожалению у меня уже завтра начинаются рабочие заебудни и скорее всего следующий пост я начну делать ближе к четвергу/пятнице.
Надеюсь вам было интересно.

Спасибо за внимание!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме статья тян (+1000 картинок)