тимлид горит
»тимлид (2)
,тимлиды (1)
,гора (309)
,горит (80)
,горы (1937)
,горе (41)
,горим (19)
,горо (8)
story Бангкок работа длиннопост сыч в азии
Часть 2 - Бангкок глазами сыча
Привет, реактор.
Сегодня я продолжаю описание своих впечатлений от работы и жизни в азиатском коллективе.
Со мной в Бангкок были отправлены еще казах и кубинец (кстати кубинцу не пришлось оплачивать визу во Вьетнам ибо коммунизм), который так же проходили on-boarding в Хошимине, а лидить нас поехал японец, в общем практически начало анекдота, можете придумать концовку в коментах. Тут стоит еще оговориться что офис во Вьетнаме был технарским, у селзов был свой офис в другом здании, потому там было довольно тихо, очень много свободного места где можно было, при желании, поработать в одиночку или созвониться. В Бангкоке таких привилегий нам не дали, а посадили вместе с остальными сотрудниками у которых постоянно происходил какой-то экшон, что довольно сильно бесило.
(это только часть офиса, тогда мы занимали пол-этажа потом переехали и заняли уже весь этаж)
Местная бутылка пепси
А это причина почему Бангкок пятый по загрязненности.
Пожар в моем первом кондо, я долго игнорил сигнализацию, вышел когда пожарные уже начали все тушить.
Тайцы оказались такими как их рисуют во всех туристических блогах и т.д. улыбчивые, большинство низкие, слабо говорят по английски. Мне с ними сталкиваться приходилось нечасто, ввиду того что мы работаем с разных сторон, так что общался я в основном с HRюшами и одним из наших топ-манагеров, он часто выручал меня когда нужно было пообщаться с тайским сервисом, ибо это боль. Там же я встретился и с нашим СЕО, который тоже японец, в первую же неделю мы попали на ежемесячный пятничный бухич, а потом самых стойких он взял за свой счет в клуб на афтерпати. Клубы я не очень люблю, но вот бухать дело совсем другое, к тому же в предыдущих компаниях я СЕО даже вживую не видел, так что такой случай упускать не хотел. На пьянке я заметил пару вещей, во-первых почему-то люди не особо любят пить из бутылок и предпочитали разливать пиво в пластиковые стаканчики, во-вторых почему-то никто не пытался наливать пиво нормально. По итогам все прошло более-менее культурно, хотя пили японцы весьма бодро.
(да это ванна в клубе)
Возвращаясь к работе. Японцы те еще националисты, гайдзин - хуй, к нам в команду буквально брали трех япошек без нормального опыта. Один хотел вкатиться в Питон, без образования - в итоге стал манагером, другой был джавистом и тоже решил вкатиться в питон, по итогу после трех месяцев испытательного тоже был определен в манагеры, третья уже была девушка, тоже без опыта ее хотели сделать frontend разработчиком и она даже успешно сделала одностраничный лендинг для презентации одного из наших продуктов, а потом угадайте что? Неправильно, она стала помощником манагера. Что реально триггерит, так это то что это буквально люди с улицы, и их брали просто на фонарь потому что они японцы, результат немножечко предсказуем, так как большАя часть бизнеса завязана на Японии и японских клиентах, которые по английски не бум-бум, перевод данных кадров в манагеры обосновывается именно этим. Сидят японцы на работе долго, но вот именно что сидят, сказать что они работают после 6 - нельзя, зато преданность показывают, в первые дни я отчаянно пытался не уходить одним из первых, но таки сдался, посидеть я и дома могу. Указания вышестоящих менеджеров не обсуждаются, от слова вообще. Отчасти поэтому в коде можно увидеть много говна, потому что если есть начальник, то он априори прав, и похер что он в проекте хуй с горы и не знает как нужно делать, он сказал - нужно делать. Один раз когда я тимлиду доказывал что баг существовал в проекте всегда ибо никто его не протестировал у него чуть истерика не случилась на этот счет, якобы бага раньше не было и все вы врети, хотя говорил я с ним 1 на 1. В целом я вижу за что японцев ценят как работников. Все эти качества беспрекословной субординации и показательной работы по 12+ часов в сутки все же обладают ненулевой эффективностью, однако качеством в такой работе и не пахнет.
Задавайте свои ответы. В следующем посте расскажу больше о своем опыте жизни в Тае и отдыхе.
Prince of Persia Игры The Sands of Time Remake Игровые новости
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time столкнулся с проблемами из-за руководства и движка от другой игры
В сентябре 2020-го Ubisoft анонсировала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Тогда заявлялось, что до релиза осталось всего пять месяцев, но всё сразу пошло не по плану: первый трейлер оказался так себе, затем начались переносы, а в мае 2022-го проект сменил команду разработчиков.
Изначально ремейк делали индийские студии Ubisoft в Пуне и Мумбаи. Журналист Риши Алвани (Rishi Alwani) как раз рассказывает об игровой индустрии Индии и утверждает, что у него есть источники в местных подразделениях Ubisoft. Алвани опубликовал текст со своим небольшим расследованием о том, что случилось с ремейком «Песков времени».
Кратко:
Головные офисы Ubisoft слабо поддерживали проект и никак не контролировали разработку, пока не случился провальный анонс. Например, на старте производства Ubisoft India почти не получила документации. В том числе у неё не было дизайн-документа оригинала, поэтому разработчикам пришлось менять ремейк на ощупь, без чёткого понимания того, как мыслили и что задумывали изначальные разработчики.
Ремейк базировался на внутреннем движке Ubisoft — Anvil Engine, причём той версии, которая использовалась в Assassin’s Creed Origins. Руководство вынуждало делать анимации для Принца на основе анимационного скелета Байека из Origins. Но у героев разное телосложение, поэтому конечные анимации выглядят некрасиво.
У гейм-директора ремейка ранее не было опыта в игровой разработке.
По словам Алвани, глава индийского подразделения Ubisoft Жан-Филипп Пьешо (Jean-Philippe Pieuchot) «горел пламенем своих амбиций». Он хотел превратить Индию в кузницу кадров для AAA-проектов и совместно с тамошними учебными заведениями начал создавать курсы по художественному мастерству, гейм-дизайну и программированию.
Когда анонс получил смешанные отзывы, ремейк передали сторонней студии — Electric Square. Однако она не успевала справиться со своими задачами за то время, которое выделила Ubisoft, поэтому ремейк снова сменил команду — на этот раз он попал в Ubisoft Montréal, где когда-то родился на свет оригинал.
По версии Алвани, из-за неудачи с ремейком студии Ubisoft India вернулись на роль вспомогательных команд — они занимаются контролем качества и поддержкой игр-сервисов. Серьёзные проблемы в менеджменте привели к тому, что многие опытные специалисты уволились из Ubisoft India — они либо ушли в другие студии, либо подались в независимый игрострой.
На данный момент у ремейка «Песков времени» нет сроков релиза.
пидоры помогите работа совет поиск работы геймдев Игры
Не думал, что до этого дойдёт, но ситуация кажется безнадёжной. С начала войны цены на продукты выросли вдвое, а мне кроме себя ещё восемь котов нужно кормить и лечить. Ещё и мать болеть начала, есть подозрение на рак. 2100 гривен пенсии и ещё около тысячи с подработки больше не хватает на месяц. А война, судя по всему, будет идти ещё очень много лет.
Было бы отлично уехать - слышал, в Норвегии отличные условия для беженцев, плюс бесплатная медицина, которая позволила бы мне если не вылечить, то хотя бы облегчить симптомы своих болячек. Но несмотря на то что я им бесполезен - моё правительство не выпустит меня из страны.
Поэтому надо искать новую подработку. Или работу. Но с этим проблемы, если ты - деффективный биомусор. Поэтому, хочу запросить информационную помощь пидоров, вдруг у вас будут идеи.
Единственное, что я реально умею и понимаю - это написание сценариев к компьютерным или консольным (только не мобильным) играм (но только в определённых жанрах). И немножко - общего геймдизайна (описание основных механик игры, но не их воплощение или работа с балансом), в основном чтобы сделать сюжет более иммерсивным и связанным с геймплеем. Но несмотря на почти два десятка лет опыта среди команд любителей, и одну выпущенную рпг, которую хорошо приняли в Стиме (ни одного негативного отзыва о сюжете) - работу в этой сфере на данный момент найти не представляется возможным. Как мне объяснили другие разработчики - здесь важней всего связи, при найме предпочтение отдадут кому-то знакомому, пусть даже он и хуже работает, а я никогда не умел формировать связи с другими людьми. Да и вообще уговаривать - за 17 лет попыток мне не удалось убедить ни одного тимлида из индустрии хотя бы взглянуть на мои работы. Ну и на удалёнку там почему-то очень редко ищут людей.
Физически работать не могу. Инвалидность не позволит мне даже ходить на работу, делать это каждый день будет чересчур больно. Мне даже на стуле сидеть долго больно, так что дома лежу. Поэтому - только удалёнка.
Я не понимаю сложные вещи. Гляжу в книгу - вижу фигу. Не могу ответить ни на один вопрос в тесте на iq (в обычном, с каким-то альтернативным вроде справлялся). Мне для всего обычно нужны гайды и мануалы, даже просто чтобы поговорить с человеком. Хотя... я даже простые вещи часто не понимаю. Начинаю тупить на ровном месте. Поэтому чем только я не пробовал заниматься - ничего не получалось.
Писать что-либо кроме игровых сценариев не получается. Хотя пару раз писал сценарии к клипам и один раз к короткометражке.
Обучаться я тоже не могу. Мой мозг почти не запоминает информацию, которая ему не интересна, а если и запоминает - то крайне ненадолго. Я не помню почти ничего из школы (где у меня были хорошие оценки лишь по литературе), из колледжа тоже, не помню ни строчки кода после двух лет обучения программированию. Я идеально помню все свои сюжеты, но порой не могу вспомнить что хотел сделать 2 минуты назад.
Возможно, это проблему можно было бы решить, но... не здесь. Я несколько дней назад посетил уже пятого по счёту психиатра, и всё было так же, как и раньше: "нет времени на подробности (при том что кроме меня нет никого на приём), опишите в двух словах что беспокоит", "у вас расстройство личности, какое? не важно, продолжайте пить антидепрессанты, досвидания".
Ещё у меня порой сильные головные боли, такие, что даже думать сложно, звон в ушах, и иногда днём хочется спать настолько дико, что глаза сами закрываются, и в таком состоянии ничем заниматься невозможно. Поэтому работать там где надо всегда быть онлайн тоже будет проблематично.
После долгих размышлений я пришёл к двум решениям:
1) Перевод игр с английского на русский. Однажды я это уже делал, и мне даже, можно сказать, заплатили - дали ключей к игре которые я продал. Но не уверен что смогу делать это хорошо. Правда, видимо, в связи с последними событиями востребованность в этой области упадёт. А я и до этого не мог найти вакансий. Переводить другое я вряд ли смогу из-за того что я не могу выучить "технический" или "юридический" английский.
2) Игровая (ну, или околоигровая, вроде стима) текстовая техподдержка первой линии (это не те люди, которые реально решают проблемы, а те, кто принимают заявку, и копируют советы из мануала, а если те не помогают - то передают заявку "специалисту"). В теории это идеальный вариант - ничему обучаться не надо (мануал для копипаста дадут), график свободный, главное обрабатывать определённое кол-во заявок в день, поэтому можно и поспать когда приспичит, и тема мне знакомая, хоть более-менее будут понимать что делаю. Но несмотря на то, что в теории людей на эту роль должно требоваться много - я очень редко когда могу найти активные вакансии. И всё, что я получал в ответ до сих пор - это "спасибо, мы уже не ищем никого".
В общем, я в тупике. Any advice? Ну, кроме самовыпила, это сделать не могу пока котики на моей ответственности.
Отличный комментарий!