японские костюмы
»самайн Helloween костюм байк сделал сам длиннопост много фоток
Дикая Охота
Под Хеллувин решил вспомнить про то, как некоторое количество лет назад решил я сделать костюм не себе, а своему байку. Посидел, поразмыслил, покопался в гараже, и в итоге получилось вот этоТакая вот андед-Плотва.
Но основная задумка, конечно была ездить в ночное время, потому что после наступления темноты Дикая Охота превращалась в
На ходу подсвеченная алым дранина развевалась аки языки пламени, череп приветливо сиял во тьме, а низкооборотистый двигатель утробно рычал.
Знатно покатал тогда несколько ночей подряд, пугая и радуя обывателей. Повезло - конец октября выдался прохладным, но сухим.
Если кому интересно, немного подробностей про создание Дикой Охоты. Началось всё с концептов и скетчей, на которых я примерно обрисовал задумки и способы их воплощения
Как можно обратить внимание, не всё в итоге удалось реализовать. Например, странный батон с компьютерным кулером под вилкой - сделанный, но не доведённый до работы генератор тумана. По моей задумке из носа черепа должен был валить пар\дым, подсвеченный изнутри алыми светодиодами, но я не успел раздобыть сухой лёд для этого :( Туманки на дуги (фары-то нет, вместо неё - череп, который пафосен, но как осветительный прибор так себе) тоже остались на бумаге, поэтому дефилировал неспешно и по знакомым дорогам. В остальном же, на удивление, всё сделать смог и успел.
Череп, как уже заметили внимательные читатели, не бутафория, а самый настоящий, коровий. В процессе его добычи мной ни одна корова не пострадала, так как он был найден мною в лесу незадолго до этого.
Если честно, это второй найденный череп, так как обеззораживание первого прошло... слишком эффективно.
Креативная идея, рождённая плотным сотрудничеством двух пытливых разумов и гугла, состояла в том, что при температуре более 140 градусов по Цельсию за 15-20 минут отдают концы даже живучие споры сибирской язвы. Однако открытый контакт с огнём мог повредить кости, поэтому решено было построить некий вариант походной духовки. Из крупных камней и кирпичей был выложен очаг, над которым на листе железа лежал череп. Он был тоже закрыт со всех сторон кирпичами и закрыт сверху ещё одним листом железа — таким образом создавалась нагреваемая камера, внутрь которой не проникал огонь. Лишь по бокам торчали не влезающие рога Для того, чтобы проконтролировать температуру внутри, сверху всей конструкции был положен кусочек свинца, температура плавления которого чуть больше 350 грудусов. По идее, когда свинец расплавиться, это будет обозначать, что внутри духовки температура достаточная для дезинфекции костей. На словах всё выглядело замечательно и относительно просто.
Однако отсутствие здравого смысла и чувства меры, а также небольшие просчёты привели к неожиданному результату. Для достижения хорошей температуры мы использовали уголь, а вместо поддува — строительный фен. Форсированный 300-градусным потоком воздуха очаг превратился в раскалённый горн. Свинец поплыл, мы решили, что пора извлекать череп. Подняли лист металла. Одинокие рога выпали из отверстий по бокам, а внутри мы увидели горсть тлеющего пепла. В итоге у нас получился небольшой походный крематорий. Не то, чтобы у нас совсем не получилось обеззоразить череп - но использовать результат было уже проблематично.
Позже мы использовали химический способ, который завершился более уверенным успехом. Полученный таким образом безопасный череп вы и можете лицезреть на Дикой Охоте.
Далее я закрыл глазницы бумажными отражателями, установил по внутренней их кромке белые светодиоды (не забыв инсталлировать красные в нос), спаял схему и подключил вместо снятой фары. Алые светодиоды добавил под бак и заднее крыло.
Драная попона-саван - вариант настолько же простой, насколько и эффектный. Однако она только выглядит рандомно разорванной холстиной, на самом деле это довольно сложная конструкция из ткани, ниток и технических отверстий, точно просчитанная. Спереди важно было закрепить её так, чтобы её не сдувало и не задирало при езде на бак, а сзади - подобрать ровно такую длину, когда она закрывает заднее крыло и одновременно не будет затянута цепью или намотана на колесо. Это грозило бы мне быстрым и очень болезненным падением. Отдельно я сделал так, чтобы дранина не закрывала стоп-сигнал.
Позвоночник и рёбра. Изначально я хотел сделать на баке не только хребет, но и полноценную грудную клетку. К сожалению, от ребёр пришлось отказаться ввиду технических причин. У меня не хватило времени реализовать их по-настоящему круто. А вот с позвоночником я запарился.
Вообще я искал настоящий позвоночник, чтобы просто закрепить его поверх бака и не парится. Однако, в отличие от черепов, хребет крупного рогатого скота представляет какую-то ценность и его хрен просто так найдёшь. В итоге я отказался от этой затеи и решил выпилить его сам из структурированного пенопласта. Это был очень долгий и кропотливый труд - по одному позвонку (на каждый уходило в общей сложности около часа времени) я сначала грубо полотном от ножовки по металлу выпиливал стандартную болванку, после чего бор-машинкой на малых оборотах (большие плавили материал) придавал изделию финальную форму обглоданной кости. Мало-помалу позвоночничек рос. Последние позвонки я сделал как бы "утопающими" в самом баке.
Жалко, что мой хеллуинский ведьминский рассказ про ведьм мало кто видит\читает, может, хоть этот отчёт кого порадует =)
Всех с Самайном!
Slaavikyykky Хэллоуин праздник японцы ронины
Костюмы японских студентов на Halloween. Осака, 2019 год
anon японское шоу сам придумал идея говно спорт
Придумал я идиотскую идею японского шоу. Переталкивание дерьма.
И, конечно, сразу делюсь с тобой, анон.Короче, два мужика в костюме няшных тянок встают друг к другу спиной. Каждый вставляет в жопу трубку, закрепленную на трусы, типа страпон, которая соединяется с трубкой оппонента. Трубка прозрачная и метками.
До соревнования, к слову, должны хорошо пожрать и какого-нибудь пургена знатного навернуть.
По сигналу судью оба начинают неистово дристать. И победит тот, кто перетолкает дерьмо оппонента.
Чтобы говно было отличимо и все по-честному, спорт же, каждый из соревнующихся жрет краситель, который подкрасит говно в нужный цвет. Розовый там, против бирюзового.
Ну и дисквалификацию тому, кто перцем обожрется. Хотя..
старые игры Super Famicom wrestling Suda51 ретроспектива биография японские игры Япония песочница Игры
Suda51 Ретроспектива: Часть 1 - Super Fire Pro Wrestling Special
Разработчик: Human Entertainment
Платформа: Super Famicom
Год выхода: 1994
Видео версия здесь:
Всем привет! В последнее время все в очередной раз носятся с Хидео Кодзимой, воспевают его гениальность и нетривиальные подходы к геймдизайну.
Но, чтобы быть гением, не обязательно быть Кодзимой.
Не перевелись ещё геймдизайнеры в японских селениях. И сегодня мы поговорим о Гоичи Суда, также известном под псевдонимом Suda 51.
Гоичи Суда, родившийся 2 января 1968 года, был простым гробовщиком из Нагано, возможно даже и не помышлял о том, что станет культовой личностью. Но огромная любовь к видео позволила ему навсегда изменить свою судьбу.
Суда отправил свое резюме в Human Entertainment. Шли недели, но ответ так и не приходил. Когда Суда уже отчаялся и опустил руки - ему позвонили и приняли на работу.
Как же так получилось, спросите вы? Ведь “гробовщик” - это явно не искомый в области игр опыт работы.
Дело в том, что Суда к тому же был давним фэном и знатоком puroresu - Японского профессионального реслинга и нацеливался именно на работу над серией реслинг игр компании Human.
В компании знания в этой области были очень востребованы, и, неудивительно, что первым проектом в карьере suda51, а кстати это прозвище происходит от его фамилии, которая читается как (го- пять, ичи - один), стала игра Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout.
За ней последовала Super Fire Pro Wrestling Special - очередная часть самой популярной на тот момент реслинг-серии в Японии.
Об этих играх мы сегодня и поговорим.
Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, вышедшая на Super Famicom в 1993. никогда не переводилась на английский язык и не издавалась за пределами Японии.
А вот обратили внимание на геймдизайнера на родине после его второй реслинг игры - вышедшей годом позже.
Super Fire Pro Wrestling Special
Поводом для внимания публики послужила необычайно мрачная концовка игры. Кстати, хочу сразу предупредить что здесь и далее будут спойлеры. Поэтому слабонервных советую сразу удалиться из зала.
А для тех, кто остался продолжаем.
Super Fire Pro Wrestling Special. вышедшая в 1994 году также для консоли Super Famicom, Повествует о пути новичка, молодого реслера, к чемпионскому титулу.
Давайте для начала немного разберемся в том, что японцы понимают под реслингом.
Да, это точно такие же постановочные бои, но намного жестче и, так сказать, с подвыподвертом.
Если американцы берут идиотизмом костюмов и абсурдностью биографий бойцов, то японцы иногда предпочитают жесть типа сражений в колючей проволоке, на взрывающейся арене или в аквариуме с пираньями.
Несмотря на эти различия, реслинг, как для Азии, так и для Америки всегда оставался чем-то развлекательным и оторванным от реальности.
Поэтому здесь важно понимать, что когда ты на SNES играешь в реслинг, то ожидаешь вторичность сюжета или вовсе его отсутствие. Всё, что тебе нужно, это весёлый мордобойчик здоровенных косматых мужиков в ярких труселях.
И если брать предыдущие игры серии и в целом игровую механику, то ничего, как говорится, не предвещает.
Перед нами добротный файтинг, в который можно играть как одному так и с друзьями. В игре представлено множество бойцов и несколько игровых режимов.
Русскоязычному игроку процесс ознакомления с игрой может омрачить тот факт, что игра никогда не выходила за пределами Японии, и, следовательно, имеет только японскую версию. Но поиграть это сильно не помешает ведь насилие интернационально.
У нас есть захваты, удары, различные приемы - можно прикольно разбегаться от канатов - в общем, все реквизиты правильного реслинга присутствуют. Выбор персонажей довольно широкий и, насколько мне известно, все они имеют в качестве прототипов реальных реслеров.
Но вот в плане сюжета,Suda ни с того ни с сего бросает в игроков настоящую тяжелую спортивную драму с твистом, похлеще “Левши” с Джилленхоллом.
Главный герой, в течение игры пройдя через смерти своих близких, нечаянно сам убив своего друга во время поединка и дойдя до чемпионского титула остаётся опустошённым, потерявшим всё человеком.
Вот он в отчаянии стоит один на ринге.
А вот в следующей сцене он пускает себе пулю в голову в своём особняке.
Но это ещё цветочки. Своим реслингом Суда задал тон своему дальнейшему творчеству. Таким образом заявил о себе в индустрии. Самое интересное ожидало игроков в его следующих играх.
Вообще игра крайне важна для дальнейшего понимания его стиля, отсылки к реслингу так или иначе будут сквозить в следующих его работах, так что запомните хорошенько Super Fire Pro Wrestling Special.
Но об этом подробнее в следующий раз.
Надеюсь, вам понравилось.
Продолжение этой ретроспективы тут: http://joyreactor.cc/post/3919631
До новых встреч, пока!
Отличный комментарий!