Результаты поиска по запросу «

3д порно

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



оружейное порно 3D печать 

 " w # ! - 4 >,оружейное порно,3D печать

оружейное порно,3D печать

—3 I ■. r í i 3 - Bp в> w 1 » i . i ^В |Ч *j « : ■ * • ' • • • м i,оружейное порно,3D печать

|ш№ il » i mi ¡«iÆù \ ' i,, im } 'il ' $ t I i . ¿ Д *ж ,, ■ • ■ÄäB » äi,оружейное порно,3D печать

Развернуть

3D animation 3d modeling softcore box 

Просто коробки

Это просто анимированные коробки. Любой сюжет, который ты здесь видишь, создан твоим сознанием.

Развернуть

Отличный комментарий!

Если бы не название "просто" "коробки", я бы и не подумал о том, как розовокожую эльфийку сношают два огра, решил бы просто что кто-то хвастается своими начинаниями в 3д. Так что не надо обвинять меня в испорченности!
Dobraya_Dusha Dobraya_Dusha 08.11.202309:36 ссылка
+30.6

литофания 3д печать Эротика Hidori Rose Porn Model 

литофания

Моя первая попытка в печать литофании. Сгенерировано с помощью сервиса https://lithophanemaker.com/ напечатано на corexy sapphire pro
литофания,3д печать,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,Hidori Rose,Porn Model
Развернуть

Отличный комментарий!

Чтоб оригинал пикчи был у меня до обеда
Maximum997 Maximum99713.05.202120:11ссылка
+9.6
Сэр, есть сэр!
Core_of_doom Core_of_doom13.05.202120:14ссылка
+31.0

blender 3D video 

Развернуть

пидоры помогите 3D видео Торрент песочница 

Помогите с поиском торрента!

Уважаемые господа и трапы. Сей вопрос назрел у меня очень давно, но решил оформить в письменном видео я его только недавно. Являясь любителем 3Д анимации забугорной, я столкнулся с отсутствием свежих роликов на известном торрент ресурсе "ПорноЛаб". В связи с этим прошу поделиться вашей мудростью, открыть незнакомцу с реактора который и юбку ни разу не таскал свои сокровенные местечки! Киньте торрент ресурсы где обновляются 3Д порно ролики от известных создателей? Вечно прыгать на Рул34, выискивать их и качать по одному мне не шибко удобно, и следить за ними замучаешься. Купон прилагается... На порнолабе последние обновления за 2020 год, и ничего нового не предвещается.

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,3D,видео,video,Торрент,песочница
Развернуть

сделал сам реактор-тян реактор новогодние конкурсы 3D 

Моделируем реактор тян В ТРИДЭ

Привет пидоры!

Сегодня я буду вам рассказывать о своих страданиях о том как я решил сделать 3D модель Джойреактор тян для новогоднего конкурса.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Я увидел пост про медальки и какой-то конкурс и я уже обжигался на погоне за медальками, так что проигнорил и забил. Но уже через пару дней местные художники начали генерить и рисовать нашу очаровательную реактор тян, создавая кучу крутых артов, которые вдохновили меня своим настроением и я понял, что я тоже хочу почувствовать. Жалко в 2d рисовать я не умею, так бы всё было гораздо проще.

Начал я разумеется с базы, с фундамента:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Я спиздил пару самых крутых на мой взгляд артов с джойреактор тян и пошел придумывать, что же Я хочу сделать и принялся собирать референсы.

Вот как выглядит мой рефборд. Сейчас я немного расскажу о том как я его собирал, что и зачем.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Во первых, если вы начинающий художник или не начинающий или даже не художник, есть одно главное правило, что бы делать хороший арт: РЕФЕРЕНСЫ! У вас должны быть нужные РЕФЕРЕНСЫ на то что вы делаете. Они будут не только помогать сделать красиво, но ещё и вдохновлять вас на всём пути вашего проекта.

Референсы должны быть на всё, и чем больше - тем лучше. Качество референсов тоже влияет на результат. Для референсов лучше не использовать сгенерированные нейронками изображения, потому что они делают «просто красиво», иногда люто забивая на логику, что для нас самое важное.

Референсы нужны для всего.
Даже если вы сто тысяч раз видели велосипед, то всё равно лучше рисовать его с рефов. Потому что без рефов выйдет херня. Или может быть кто-то пробовал нарисовать кота, более менее реалистичного, но без рефов — выходит херня, хотя уж котов то видел каждый столько, сколько можно.
Почему так?Потому что на самом деле мы не в курсе, как выглядят предметы.

Но вы скажите: ведь есть художники, которые рисуют из головы и выходит круто!
На что я скажу вам: они это умеют, потому что они скорее всего сначала 10 лет просто учились рисовать, потом 10 лет профессионально рисовали что-то и вот уже сейчас показывают на ютубе, как они могут нарисовать круто без рефов. И только то, что они все эти годы учились рисовать с рефов. Так что если у вас нет хотя бы 10 летнего опыта рисования с рефами, то не надо выёбываться и пытаться делать это без рефов.

Кажется, что "круто уметь делать просто из головы", но это ложь пиздёжь.
Это не круто, всем насрать, делали вы с рефа или с нескольких рефов. Крутаны делают с рефами. Копировать работу один в один ничего не принеся в неё наверное не круто, хотя в целях обучения вполне себе резонно. А так берёте много-много разных рефов, компануете их как умеете и получается уже ваша работа, основанная на реальной жизни. И ваша работа станет лучше, потому что вы передавали логику и структуру объектов реального мира и переносили всё это в мир вашего творчества. Возможно где-то нужно упростить на свой вкус, возможно где-то чуть изменить пропорции так как вам кажется удачнее, но сделав это вы уже обработали референсы и теперь это ваша работа. На рефы тоже надо уметь смотреть, возможно поэтому их так стараются избегать новички, потому что помимо рисования, приходится ещё работать над "смотрением". Дополнительная работа как-никак, хочется её избежать, но не стоит, это важная часть процесса.

Что-то я отвлёкся на нравоучения. Вернёмся к самому процессу работы.

После того как вы жоско недооценили сроки и объём работы и приступили к сбору референсов, надо понять, что вы собираете.

Тут конечно много всевозможных вариантов. В моём случае мы делаем персонажа, у которого есть уже более-менее существующий дизайн. Поэтому находим "парочку" картинок для вдохновения и настроения, несколько примеров "как вы бы хотели, что бы выглядел конечный результат", дальше начинаем собирать фотографии отдельный элементов, на которые мы будем ориентироваться.

Я начал с мудборда, где я взял пару артов с джоя, повспоминал откуда пошли ноги у разных идей, всегда ли джойреактор тян ходит с кактусом, всегда ли она с чокером, во что она обувается и причём тут маленькая Натали Портман из Леона. Далее я начал искать разные причёски рыжих барышень, фотки лисиц и их ушей, фотки шкодных девушек, рыжих детей, бровей, ресниц, комбинезонов, футболок, ботинок, чокеров, чулков, новогодних нарядов, эмоций каких-то для этапа рига.

Когда я собрал, как мне кажется всё (это было далеко не всё, в начале у меня было картинок 16 и посмотрите сколько сейчас, и каждый день добавлялись новые), я начал планировать, что я буду делать дальше.

Что я хочу сделать? Вообще сначала я думал сделать реактор-тян в стиле старой Лары Крофт с пирамидальными сиськами, но скином джойтян. Я подумал, что это будет забавно, но с утра мне эта идея уже не нравилась.

Потом я подумал, что можно сделать её стилизованной и сексуальной, немного в стиле моей предыдущей работы, уже в готовой позе под рендер, что звучало уже не так плохо, но есть уже много версий стилизации с 2D художниками, что мне казалось как бы и достаточно, я же хотел сделать что-то другое, что-то особенное.
Так же я недавно пробовал сделать волосы плашками для игровых моделек и хотелось сделать так же и для джой тян, совместить приятное с полезным, пообучаться этом пайплайну на этой модельке. И я понял, я хочу сделать игровую модельку реактор тян, да ещё и заригать её потом! Что бы можно было сделать в будущем какие-то анимации и вообще будет круто.

Ну значит решено. Делаем более менее реалистичную, не стилизованную realtime render Joyreactor Tyan для игрового движка типо Unity/Unreal или просто для realtime рендера в мармосете или ещё где.

Отлично, подумал я. Так как времени до нового года было не много как и в целом выходных, надо сделать её как можно быстрее.
Поэтому будем срезать углы там, где это возможно.
Возьмём готовое тело, с готовыми UV и топологией, что бы сэкономить на ретопологии на этапе lowpoly. Я решил, что не буду начинать со сферы и делать всё сразу, потому что не хотел уходить в стилизацию.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Берём значит эту модельку и начинаем потихоньку прихорашивать её и менять пропорции то тут то там. Сделать уже талию и плечи, сделать ноги чуть постройнее, переделать форму черепа и лицо, сделать более узкими трапеции и удлинить шею. Накидать пару идей для причёски, приделать уши и уаля, у нас начинает вырисовываться внешний облик будущей реактор тян.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Для данного этапа этого уже достаточно + работы ещё много поэтому начинаем накидывать аутфит для джой тян. Кидаем нашу изменённую модельку в марвелоус дизайнер, вырезаем по выкройкам с интернета шортики и трансформируем их в комбинезон, так же добавляем футболку и подгоняем её под особо понравившиеся референсы.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Спустя каких-то там 10-12 часов кропотливого труда, симуляций и переделок у нас есть одежда, которую мы тащим обратно в Zbrush, что бы доделать уже там.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Добавляем чулочки, кармашки, кеды и продолжаем детализировать одежду.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

Я понял, что футболка вышла кривоватая и решил её переделать.
Слева - как было, справа - как стало.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,3D

На данном этапе основные части были готовы и раставлены и я был в целом доволен собой, впереди ещё куча работы, надо всё это дорабатывать, детализировать и.т.д.
Но перед тем как перейти на этот этап я хотел заняться волосами. О чём я и расскажу в следующем посте.

Работа всё ещё в процессе, но у меня уже есть материала на пару постов. Если вам интересно и хотите узнать о чём-то по подробней - пишите в комментах, постараюсь в следующем посте учесть ваши пожелания!

Развернуть

3д печать NSFW 

3д печать,NSFW
Развернуть

Отличный комментарий!

а в итоге всё равно получится Ленин
Пe4aльк4 Пe4aльк4 28.04.202213:16 ссылка
+36.5

песочница 3D моделирование сделал сам ZBrush 

1я попытка в 3Д

песочница,3D,моделирование,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush
Развернуть

Хроники танка застрявшего в цирке 3D гражданская война в России 2023 политика танк 

Развернуть

сделал сам 3d art 3D реактор-тян реактор новогодние конкурсы длиннопост 

Моделируем реактор тян В ТРИДЭ часть вторая

Всем привет!

Продолжаю рассказывать о своих страданиях о том как я решил сделать 3D модель Джойреактор тян для новогоднего конкурса.
В предыдущем посте я рассказвал про сбор референсов и создании базовой модельки, прошлый этап если что занял 3 дня.

В этом посте расскажу про то как я делал волосы.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Перво наперво нам нужны будут референсы на волосы, с этого и начнём, я уже показывал свой рефборд в прошом посте, на этот раз сконцетрируем своё внимание на той части, что касается волос и причёсок. Рефы я собирал везде, чаще всего листая Pinterest и перетаскивая самые интересные в программу PureRef, она бесплатная и очень удобная, советую.
Здесь я приближу и покажу вам часть с волосами, обратите внимание как много я собирал разных причёсок и волос.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Разумеется, в итоге мне понравились не все, и я выбрал главными референсами вот эти:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

После того как я разобрался с основными рефами я сделал базовый меш в Zbrush.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Это нужно, что бы примерно разобраться с направление роста волос, объёмом, и прикинуть общее ощущение. Я изначально сделал четыре варианта по разным рефам и в итоге выбрал третий, который вам показываю. Далее мы выдираем этот драфтовый вариант и тащим его туда где удобно будет делать волосы плашками, для меня это 3ds max.

Теперь, когда у нас есть референсы и драфтовая идея, теперь нам нужно сделать сами плашки для волос.

Тут вариантов как это делать великое множество: пользоваться специализированными прогами типо FiberShop'а, пользоваться максовским плагином Ornatrix, Xgen'ом в Maya, наверняка есть в blender'е свой вариант, можно нарисовать в фотшопе, собрать текстуру в Substance Designer'е или даже Substance Painter'е.

Вариантов реально много, какой лучший?
В общем-то, если у вас на работе не требуют какой-то конкретный - то именно тот что лично для вас удобнее и будет лучшим. Я выбрал для себя Xgen в Maya.

В идеале, запланировать заранее какие плашки нам нужны. Сначала нарисовать от руки основную идею в фотошопе - разделить границы, определить заранее какие локоны будут более или менее плотными. Мне же просто попался какой-то готовый набор и я поглядывал на него и делал свои по образу и подобию.

Получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Немного о том как это делается.

Причёсываем гайды, что бы когда мы настраивали в модификаторах пряди, пряди шли вдоль красивых и интересных линий гайдов.

После того как сделали гайды, мы выбираем в настройках количество волос, их толщину, как они будут утоньшаться к концу.
Потом переходим во вкладку модификаторов и там настраиваем самое важное для будущего внешнего вида волос, насколько они будут складываться в прядки, насколько они будут неровными и рандомность длины.

Этот этап лучше сразу планировать на текстуре, во время рисования, что бы было удобнее делать пряди с одинаковыми свойствами, например наиболее плотные, средней плоности и совсем не плотные можно сделать в 3-ёх Descriptions, не делая отдельную для каждого плейна. Объединять пряди по типу настроек так скажем.

Сначала я сделал волосы, потом ещё через несколько дней я сделал плашки для шерсти на волосы, сейчас поговорим про волосы.

После того как настроил все пряди и привёл их к желательному виду, я выгрузил их в 3ds max, накинул там на них рандомные ID'шники, добавил толщины и накинул Turbosmooth и отправил запекать в Marmoset. ID'шники нам понадобятся позже, что бы делать разные волосы разного цвета по ID.

Запекать мы будем всё это на плоскости, вверхняя часть картинки - это хайполи волосы и лоуполи плоскости, на которые всё и запекается.
Далее идёт Alpha, ID, Height, Normal map

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Пряди готовы, мы идём обратно в прогу где удобнее, для меня это всё ещё 3ds max и начинаем там делать из этой текстуры собственно говоря плашки.

Берём обычную плоскость и начинаем вырезать на ней волосы, я чёт решил повыёбываться и повырезать их не ровными на некоторых прядях - зря, но я понял это слишком поздно, лучше было бы оставлять их просто прямоугольными.

Нарезаем все полосы на отдельные плашки и потом начинаем эти же плашки комбинировать друг с другом.

Мы делаем это для нескольких целей, сделать так, что бы плашки не повторялись между собой и не было заметно репитативности. И так же для того, что бы создать объём, плашки плоские, благодаря такой комбинации мы имитируем объём.
При комбинировании плашек нужно быть внимательным, что бы локаны не проходили друг через друга. Какие-то небольшие пересечения не страшны, но если два крупных локона идут сквозь друг друга - это будет заметно. Учитывая что мы одну плашку можем положить на голову раз 5-10, плюс она ещё будет пересекаться с соседними - это может сильно повлиять на конечный результат и создать проблемы, которых можно избежать заранее.

У меня получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Какие-то комбинации добавятся позже, какие-то могут не использоваться вовсе - не страшно. Когда эти плашки готовы - можно начинать их расставлять.
Перед этим есть ещё один промежуточный этап, который не всегда нужен, но мы его сделаем.

Нужно сделать вот такую вот "заглушку" для волос, которая будет прикрывать "лысину", если где-то плотности плашек будет не хватать. Просто копируем геометрию с головы и мапим на самые плотные плашки, по направлению роста волос, вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Теперь можем начать расставлять волосы. Собственно покажу как примерно выглядит этот процесс:

Раставляем волосы ориентируясь на драфт из Zbrush, для того, что бы получить нужный объём в итоге. В будущем, когда плашек станет больше можно будет этот драфт скрыть и делать уже красиво из того что есть.
У волос есть несколько слоёв, начинаем снизу и поднимаемся вверх. Потихоньку заполняя пустые места.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Я начал с базы, потом сделал нижний слой, потом часть верхнего слоя, дальше сделал чёлку и потом доделал верхний слой. Потом ещё можно сделать всякие мелкие волосы которые летают везде и не приглаженны к чему-то конкретному, я думаю доберусь до них позже.

Делая волосы, рекомендуется постоянно экспортить их куда-нибудь, и отсматривать там. Потому что в 3ds max или в Maya - отображение будет очень далеко от того, что будет отображаться в Marmoset'е или игровом движке.

Я выгружал в Marmoset и отсматривал там, сделал несколько плашек - выгрузил, посмотрел, заметил что нужно поправить - поправил, прододжаешь дальше, сделал несколько, выгрузил, посмотрел и так далее.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Я бы хотел немного поговорить про настройки материалов в Мармосете, что бы волосы выглядели по симпатичнее, но пост уже достаточно большой, а мы ещё даже про уши не поговорили. Так что в следующий раз, если вам это будет интересно.

Теперь давайте поговорим про уши.

На ушах другой тип волос, а точнее не волос, а шерсти. Шерсть немного отличается по своей структуре от волос. Шерсть короче, там есть подшерсток, они тоньше и из-за этого этого выглядят по другому. На скринах выше рядом с плоскостью по запечке волос, я так же показывал и шерсть на соседней плоскости поменьше.

В целом процесс создания почти такой же, только вместо разглядывания причёсок, мы смотрим на шерсть и уши у лисичек. И пытаемся сделать похоже, с третьего раза примерно у меня получилось добиться нужного результата.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Напоминаю, времени у меня нет и мы стараемся всё оптимизировать по возможности.
Я взял ухо, выбрал в максе кисть, что бы рисовать одними объектами по другим объектам и начал потихоньку мазать плашками шерсти по геометрии уха. Время от времени поворачивая плашки в нужном направлении. Мне пришлось разочек всё переделать, но в итоге результат получился сносный.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Дальше нужно было сделать шерсть вокруг уха.

Небольшое отступление: Если вам вдруг стало интересно, как же уши вставляют в голову?
Я разобрался! Я посмотрел рефы анимешных девочек, я посмотрел разные косплеи, я посмотрел как это в целом делают в разных вариант и нашел ответ: их просто ставят на голове. Просто поверх волос. Ничего хитрого там не оказалось, ну и хорошо.

Вернёмся к процессу.Что бы сделать шерсть вокруг уха, я собрал кучу плашек, выставил их в ряд, потом в ещё парочку рядов, наклонил всё от мнимого центра, рандомизировал и потом сделал ещё большую и длинную колбасу из шерсти.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Потом сделал сплайн вокруг уха, и пустил эту шерсть по этому сплайну, так что бы шерсть шла по сплайну вокруг уха при помощи Path Deform в максе.

Дальше я немного поигрался с модификаторами и получилось так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Дальше оставалось сделать шерсть спереди и внутри уха. Это я уже делал просто ручками, расставляя каждую плашку отдельно.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Так же я вёл небольшой лог по задаче, что бы мне было проще вспоминать что я делал и сейчас вам про это рассказывать. Поделюсь собственно этим логом:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Уши я реально зафакапил с первого раза и если бы не обратил внимания на референсы, так бы их и оставил не правильными. Но благодаря рефам, я всё увидел и всё поправил:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Далее я доделал ещё верхний слой, переделал пробор, поправил локаны которые мне не нравились и вообще много чего переделывал потихоньку.

Поправил немного цвета, сделал симметрию на вторую сторону и в итоге получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Можно ещё добавить мелких единичных волосинок, которые будут отдельно появляться то тут то там, добавляя натуральности, но это можно сделать уже в конце, если захочется.

Вот так выглядит из далека, с волосами я решил остановиться на этом.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

На это всё у меня ушло примерно дня три, потом ещё дня полтора на правки и переделки.

Я думаю получилось неплохо. Хотелось бы конечно сделать ещё лучше, но для первого серьёзного раза работы по такому пайплайну я считаю вышло вполне неплохо. Надеюсь и вам понравится.

Есть ещё несколько пайплайнов для волос, по которым можно делать реалистичные волосы. Например причёсывать всё в Xgen'е и оттуда генерировать плашки. Планирую в следующий раз попробовать этот подход.
Он наиболее удачно подходит для unreal engine 5, туда можно прям гайды выгружать, но я не хотел делать специально и только под анрил.

В следующем посте я буду рассказывать про то как я детализировал одежду и потом её ретопил, делал UV и запекал. К сожалению у меня уже завтра начинаются рабочие заебудни и скорее всего следующий пост я начну делать ближе к четвергу/пятнице.
Надеюсь вам было интересно.

Спасибо за внимание!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3д порно (+1000 картинок)