Cod 18+
»SJW Call of Duty Игры Видио
Прокурор по делу Кайла Риттенхауса попытался связать убийство двух человек с увлечением видеоиграми.
- Это правда что когда вы общались с Домиником Блэком то играли в Call of Duty и другие шутеры от первого лица?
-Иногда
-И это игры, в которых вы используете такое оружие, как AR-15, чтобы стрелять в любого, кто нападает на вас, верно?
-Это видеоигра, в которой два игрока играют вместе. Честно говоря, я не совсем понимаю смысл вашего вопроса.
-Разве в этих видеоиграх люди не пытаются убить всех из своего оружия?
-Да, это видеоигра. Это просто видеоигра которая не имеет отношение к реальной жизни
Кайл Риттенхаус предстает перед судом за убийство двух человек и ранение еще одного 25 августа в Кеноша, штат Висконсин. Тогдашний 17-летний Риттенхаус приехал в Висконсин из Иллинойса с винтовкой, якобы для защиты собственности и оказания медицинской помощи, в то время как протестующие выступали против расстрела полицией Джейкоба Блейка, что вызвало гражданские беспорядки. Риттенхаус застрелил Джозефа Розенбаума после того, как Розенбаум пытался отобрать у него винтовку. Позже Риттенхаус застрелил Энтони Хубера, который ударил подсудимого скейтбордом и попытался отобрать у него винтовку. Наконец, Риттенхаус выстрелил и ранил Гайге Гросскройц после того, как Гросскройц подошел к обвиняемому, вооруженный пистолетом. Адвокаты Риттенхауса утверждают, что он действовал в порядке самообороны, но обвинение предположило, что его история увлечение "жестокими" видеоиграх говорит об обратном.
Battlefield 2042 Battlefield Игры скидки Call of Duty Бесплатные выходные
Стартовали бесплатные выходные в Battlefield 2042 и Call of Duty: Vanguard
EA и DICE запустила бесплатные выходные Battlefield 2042 в Steam, благодаря чему теперь уже каждый желающий может попробовать спорный шутер лично. Параллельно этому аналогичную акцию запустила и Activision с Call of Duty: Vanguard — правда, уже на всех платформах.
Примечательно, что для свежей Call of Duty это уже второй бесплатный уикенд за полтора месяца. Судя по косвенным сведениям, у обоих шутеров проблемы с удержанием и привлечением аудитории, из-за чего издатели изо всех сил пытаются завлечь побольше человек.
Также на оба шутера появились скидки в 35% и 50% соответственно, из-за чего в steam на Battlefield 2042 обрушилась очередная волна негативных отзывов. Пользователи недовольны тем, что уже спустя месяц после релиза недоделанная игра продается на 1000 р. дешевле.
Игры Activision Разработчики игр плагиат Call of Duty Sail Lin Activision украла собаку
Activision украла собаку
Если вы в последнее время следите за Call Of Duty, вам не привыкать видеть скины, которые напоминают о чем-то, что вы видели раньше, будь то Джон Макклейн из "Крепкого орешка" или Ghostface из Scream. Однако недавний, очень пушистый "скин" выглядит слишком знакомым одному художнику, и теперь он обвиняет издателя в плагиате.
Собачий "скин" был впервые продемонстрирован на этой неделе в обновлении к патчу для четвертого сезона Call Of Duty: Warzone. В посте подробно рассказывают о некоторых появлениях знаменитостей, таких как терминаторы из "Терминатора 1" и "Терминатора 2", а также показывают модельку самоедской собаки, которая имеет поразительное сходство с дизайном, первоначально загруженным на ArtStation два года назад концепт-художником Сайлом Лином. Концепт-художник Салли Лин обратился в Twitter на свою собственную страницу ArtStation с обвинениями в плагиате в адрес Activision Blizzard.
Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2
(перевеедно Гугл-транслейтом)
https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.
Отличный комментарий!
Никогда такого не было и вот опять.
Отличный комментарий!