Результаты поиска по запросу «

Dishonored секретные

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dishonored Игры новости 

Сценаристка хочет написать сюжет для сериала по Dishonored

Сценаристка Дженнифер Хатчисон, получившая награды за работу над криминальной драмой "Во все тяжкие", в довольно агрессивной манере в твиттере написала, что хочет написать сюжет для сериала по мотивам Dishonored.
Сейчас Дженнифер работает над сценарием для фэнтезийного шоу по мотивам произведений Толкина для Amazon, а в ее послужном списке есть "Секретные материалы", "Звёздный путь: Энтерпрайз" и "Безумцы". Пока что на твит сценаристки не отреагировала ни одна большая компания или студия, но он уже собрал достаточно пользовательского внимания, чтобы быть замеченным.

Иммерсив-сим студии Arkane вышел в 2012 году, а в 2016 получил сиквел. Никакой информации о Dishonored 3 сейчас нет.
Dishonored,Игры,новости
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры Simpsons Мультфильмы EdmondSanders 

Cyberpunk 2077,Игры,Simpsons,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,EdmondSanders
Развернуть

Mass Effect фэндомы Мари Демарль Разработчики игр Игры сценарист 

Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex

К команде Mass Effect в качестве ведущего нарративного директора присоединилась сценарист Мэри Демарль. У нее богатый опыт работы в игровой индустрии (более 20 лет), и большую часть этого времени она провела в Eidos Montreal. Кроме прочих, она руководила написанием сюжета в Deus Ex: Human Revolution и ее сиквела Mankind Divided (а эту серию хвалят как раз за повествование и проработанный мир), а также в недавних Стражах Галактики от Марвел.

 в % F • Ш 1 ff*,Mass Effect,фэндомы,Мари Демарль,Разработчики игр,Игры,сценарист

Michael Gamble O @GambleMike Oh, hey! I'm really excited to let you know that Mary DeMarle will be joining the Mass Effect team as Senior Narrative Director. You've seen her work in Guardians of the Galaxy & Deus Ex (to name a few!). She's amazing. 23:37 • 04 Jul 22 • Twitter Web App,Mass

Развернуть

Отличный комментарий!

Да мало кому интересно смотреть новости про профессиональных талантливых разработчиков. Вот если бы это была ЛГБТ-активистка, которая просрала где-то сюжет, то было бы 150+ комментов про то, как женщины и негры засирают гейминг.
В Стражах Галактики кстати тоже отличнейший сценарий (сюжет там простой, я говорю именно про сценарий) и одни из самых живых диалогов в играх.
alex_tsema alex_tsema05.07.202211:46ссылка
+63.1

optipess Комиксы без перевода настройки 

Settings

©2020 Kristian Nygârd patreoacon/optipess www.optipess.con,optipess,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,без перевода,настройки,optipess,comics

Развернуть

картинки песочница Игры Wolfenstein The New Order висело на стене 

♦2 '-’«•иbardar коп» IVMtMtw «***»<•&*» a» dock doM> •■■ m oui dan HWkandan G—ak*ni> unaarar ^•d da* wewckw Ntolw пик» ew мкап 0« iatifr Gafad* «апмскгксЛа dwn.iwvka JsurOdcxu Ea» Uraar; x<jsm d» nock jxddrwtkar ► jducklagan gnd Mundarten *ar\ Oçimr, unter dar 7w4*wnäe*. «n«g кккавкк do» V<
Развернуть

Игровые новости Игры Thief 4 

Впечатления от первых 5 часов Thief

  Как оказалось, игра вовсе не продолжение или предыстория прошлых трех игр серии, скорее это перезапуск франчайза. Об этом свидетельствует не только новый голос и внешность главного героя, но и сюжет в целом. Персонажи, которых вы помните по предыдущим частям, здесь хоть и появляются, но исполняют другие роли. Например, Бассо тут вовсе не вор, решивший завязать ради любимой девушки, а человек, который помогает с поиском новых заданий для Гарретта.

  За первые 5 часов непрерывной игры удалось пройти только два с половиной задания (всего в демоверсии их пять). Начало у игры довольно линейное. По сути, это большая тренировка, но чем дальше мы продвигаемся, тем более комплексными становятся локации, а одни и те же моменты можно проходить различными способами. Некоторые из них требуют определенного предмета, например, купив за внушительную сумму у торговца специальную отвертку, стало возможным раскручивать шурупы некоторых люков и ворот, что позволяет открывать новые проходы и комнаты с сокровищами. А некоторые предметы герой получает по сюжету. К примеру, специальный крюк, которым можно цепляться за решетки и подниматься на высокие уступы, что немного напоминает топор из перезапуска Tomb Raider. Улучшенный глаз подсвечивает интерактивные предметы, что тратит шкалу фокуса. Она пополняется после использования маковых цветов, которые в минимальном количестве растут на локациях, либо их можно купить у торговца в городе, в который вы попадаете между миссиями. Там же вы сможете исследовать дома жителей и получать побочные задания. Сохраняться можно в любом месте, но если вы хотите играть по-хардкору, то можно отключить эту опцию в меню настроек. Маркеры и подсветку объектов можно тоже отключить.

 

  На максимальном уровне сложности без дополнительных настроек противники слышат шум, если вы быстро ходите в воде, по мусору или задеваете мелкие детали окружения. Они также замечают звуки отмычек (при неудачной попытке взлома), часто гаснущие свечи и факелы, из-за чего со временем они начинают подозревать что-то неладное и выходят на проверку местности. Но это не означает, что сложность вернулась на уровень второй части. Вы можете быстро ходить на корточках прямо у них за спиной по деревянному полу, и они ничего не услышат.

Игровые новости,Игры,Thief 4

  Используя некоторый мусор, например, кидая бутылки, вы отвлечете внимание охраны, и пока они пойдут на источник шума, можно пробраться дальше в ранее недоступную зону. На некоторых локациях живут птицы, возле которых следует идти максимально медленно, так как, если вы их напугаете, их шум привлечет всех в округе. Ленивый и бдительный ИИ охранников наподобие той же второй части серии тоже вернулись – один охранник может списать всё на ветер и останется на посту, продолжая блокировать проход, а его напарник пойдет на проверку, из-за чего приходится искать новые способы решения ситуации, что не может не радовать.

  Удивительно, но разработчики отказались от битв. Конечно, вы все еще можете убивать врагов, используя стрелы или оглушать противников дубинкой, но холодного режущего оружия теперь нет вообще: ни меча, ни кинжала. Конечно, в третьей части кинжал был абсолютно лишним элементом, но поклонники дуэлей из оригиналов будут разочарованы. Однако, такой подход позволил авторам полностью сосредоточиться на создании внушительной стелс игры, а за незаметное прохождение без убийств в конце миссий начисляются бонусные деньги.

 

w л. /I ML . ■ JÍ fi I/ Æ" \ Щ V* » йг41 r * r' -V ' n V îi л-f A \ \ \ W¿53í>- 4 X- V \ -r™ V •• / fcv-£^ : /ш I 7 f % “ I 7 P ь 7,~ 7* V IK tól i iñ ri : d' m \ . \ a Kl a w» , , «Г V SKifflSf . ’ •»■■'a : -¿««»я.даии )4/' ’ «van ' »7 • -V v\.¿S|v'' V

 

  В начале управление кажется сложным, но потом привыкаешь, и становится ясно, что лучше и придумать было нельзя: все под рукой. Лук поставлен на правый триггер, а дубинка – на правый бампер. Смена стрел, а также выбор аптечек и прочих предметов, поставлена на тач панель нового дуалшока. В Xbox версиях и на PS3 есть специальное круговое меню. Стрелы бывают разных видов – обычные, которые можно покрыть мхом для бесшумности, водные (гасят факелы), огненные, тупые (ими можно нажимать дальние кнопки и опускать мосты), газовые (усыпляют врагов) и с тросом – для того, чтобы забираться повыше.

  Для перепрыгивания через препятствия и залезание на объекты надо зажимать левый триггер. Эти действия можно делать непрерывно, если держать кнопку зажатой, поэтому Гарретт стал очень быстрым и поворотливым. Возможно, более ловкого героя в жанре еще не было. Самым важным открытием стало новое движение, которое сделало игру еще более динамичной - cкольжение, которое поставлено на кнопку «крест». Нажав ее во время перемещения, Гарретт сделает быстрый рывок в сторону вашего движения. Способность доступна все время и сбалансирована перезарядкой в пару секунд, при этом вас все равно смогут услышать или увидеть. Используя рывки, можно быстро реагировать на любые события, моментально ускользая от охраны и прочих нежелательных свидетелей. Это особенно полезно, когда освещение быстро меняется: например, во время удара молнии или, если стражники проносят факелы, освещающие темные места, – можно быстро скрыться за новыми тенями, двигающимися от источника света. 


  В целом, сложность в Thief растет плавно – к 3 миссии патрули начинают вызывать серьезные проблемы и заставляют более грамотно наперед планировать свои действия, в нужные моменты используя скольжение, последовательно налетая на врагов сзади и вырубая дубинкой нескольких охранников подряд, выжидая за занавеской или аккуратно сидя в шкафчике для одежды.

  Противники, как и прежде, являются источником дополнительной сюжетной информации: слушая их диалоги, вы узнаете не только забавные подробности интимной жизни стражников, но историю мира игры. Для тех же целей на локациях вы сможете найти записки, которые, кроме этого, могут помочь найти новые секретные проходы или шифры.

LÀ о V*»" ж ш Г I * . ТГ/ГГ/ЧГ'б ^С. *' « г- - Ч Л V: . ' >4 f +9F äßm "У. ЧЛ'-'М ., /••л ч.’ , > >' 7, .1 .”• > . • . Í >?'•■>, лс ,y.vy- : • ; V'T " • »•■• л • • *• , .*| ,* * ^5L. Г““ 9К #v¿&2V£'A ; '.O-r.rj? ГПй L к I ■ W ^,Игровые новости,Игры,Thief 4

  Дизайн уровней не такой предсказуемый, как у Deus Ex: Human Revolution. Если в той игре вы видите ящик, то за ним сто процентов находится люк в вентиляцию. Однако, вThief все не так просто. Незаметные уступы открывают новые способы исследования уровней, а если как следует ощупать картинную раму, можно обнаружить секретную кнопку. Облазав локации вдоль и поперек несколько раз, я все равно не мог найти половину драгоценностей и проходов в некоторые комнаты, которые можно иногда увидеть через щелочки в стенах.

  Следуя за модой, разработчики добавили прокачку, завязав ее на элементах Adventure. Находя на уровнях определенные сильно спрятанные предметы или покупая новые за огромные деньги у местной королевы бедняков, обитающей в разрушенной церкви, вы сможете улучшить фокус героя, а именно: интуицию (подсвечивает места, где спрятан лут), ловкость (ускоряет карманные кражи и создает трехмерную модель замка при взломе), чутье (показывает круги шума от врагов даже сквозь стены), битвы (останавливает врагов на время), скорость (замедляет мир), эффективность (уменьшает расход фокуса), точность (помогает с прицеливанием) и незаметность (делает героя тише). Почти все эти способности расходуют фокус, а чем дальше, тем сложнее становятся уровни, поэтому вряд ли игра превратится в детскую прогулку на более поздних этапах. Кстати, экипировку тоже можно улучшить - у Бассо, который поможет стабилизировать лук, усилить броню и урон, увеличить количество носимых стрел и даже поднять чувствительность ваших отмычек.

  Удачное сочетание средневековья с темным фэнтези и элементами стимпанка всегда были визитной карточкой серии. Несмотря на устаревшие технологии (графика определенно не Next Gen, да и физика упрощена: часть объектов приклеена к полу), мир игры выглядит великолепно – все из-за титанической работы художников. Уровни у Eidos Montreal получились большие и невероятно атмосферные. Будь то завод, где сжигают трупы зараженных людей, отчего в воздухе летает пепел, подземный бордель с восточными убранствами, курительными трубками и гейшами, и даже сам Город, опустевший из-за неизвестной болезни. Иногда кажется, что играешь в Survival Horror, а не Stealth Action. Забавный момент – иногда через полупрозрачные стекла окон второго этажа можно увидеть улицу, откуда вы пришли на уровень.

 

  Персонажи смотрятся на порядок лучше тех, что были в Deus Ex: Human Revolution и, тем более, Thief: Deadly Shadows. Лица и одежда выглядят великолепно. Поругать можно лишь эффект меха и не самые лучшие волосы. Нам немного жаль, что разработчики отказались от стильных рисованных заставок прошлых частей, но новые пререндеренные ролики тоже хороши.

  Музыкальное сопровождение грамотно подчеркивает мрачный сеттинг, погружая игрока в темный мир густым и загадочным эмбиентом. А когда по сюжету стража начинает искать вора (это реализовано на манер второй миссии в Thief II: The Metal Age, только более динамично и скоротечно), играет бодрая музыка в такт выбросам адреналина, чего вкупе с появившейся динамикой более ловкого Гарретта, возможно, не хватало прошлым играм серии.

 Посмотрим, что будет дальше.


Источник: gamemag.ru



Развернуть

3D принтер своими руками 

^ - принтер <11 вместо +JXJ магазина Уже сегодня Зй-принтер можно купить в нескольких магазинах Москвы, а через 10 лет технология будет достаточно отработанной, чтобы такой гаджет стоял почти в каждом доме. Пистолет Liberator Себестоимость Время печати 615 р. за пластик 4 часа
Развернуть

предзаказы Мемы Игры stalker 2 

Новости | Комментарии: 81
S.T.A.L.K.E.R. 2 - лидер продаж в российском сегменте Steam
Предзаказ игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl занял первое место по продажам в Steam в России. Рейтинг самых продаваемых игр был обновлен во вкладке «Лидеры продаж» в цифровом магазине
Развернуть

Отличный комментарий!

Odin Odin 16.06.202122:06 ссылка
-56.8
или
не платишь за обещания
ждешь релиза
если игра хорошая - покупаешь и поддерживаешь разработчика
если игра 6/10 - всегда будет распродажа
и НИКОГДА блять не предзаказываешь, так как это одна из основных причин жирного пиздеца в современном игрострое
diveru4i diveru4i 16.06.202122:13 ссылка
+63.5

Eugeny Vladimirov Metro 2033 Игры Illustration 

Eugeny Vladimirov,Metro 2033,Игры,Illustration




Развернуть

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 vampire the masquerade Игры World of Darkness Игровые новости длиннопост 

Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines

VAMPIRE
THE,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,World of Darkness,WoD,vampire the masquerade,Игровые новости,длиннопост


Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 шокировал и обрадовал нас, однако за прошедшие пятнадцать лет мир кровососов радикально преобразился. Изменения произошли не по щелчку пальцев авторов новой редакции правил настольной системы, а стали результатом эволюционного развития сеттинга и были аккуратно вписаны в хронологию игрового мира. Именно об этом мы решили рассказать вам в данном материале


Vampire: The Masquerade — Bloodlines была частью масштабного проекта, призванного закрыть оригинальный Мир Тьмы, чтобы дать ему новое начало. Для этого разработчики привели в движение механизмы конца света, уникального для каждого типа сверхъестественных существ. У оборотней это был Апокалипсис, вампиры же называли его Геенной, но суть была одна — всем обитателям Мира Тьмы приходил конец. Впрочем, инициатива провалилась, а Vampire: The Requiem и другие линейки пришлись поклонникам не по душе. Именно поэтому новая, перезапущенная версия (далее — V5) культовой ролевой игры вновь носит подзаголовок The Masquerade — она не переосмысляет, а продолжает ход времени оригинальной вселенной.


Это как минимум означает, что все события культовой компьютерной RPG Bloodlines являются частью канона, равно как и её харизматичные персонажи. Многие из них до сих пор живут и здравствуют, а некоторые даже процветают, имея все шансы заглянуть на огонёк в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.


Предлагаем вам разобраться с тем, что происходило в Мире Тьмы после событий культовой видеоигры, как поживают наши старые знакомые и что стало с локациями, где разворачивалось действие.


Мир

Cамым важным глобальным событием сверхъестественной вселенной в промежутке между Bloodlines и V5 можно считать возникновение мистического Зова, что манит всех вампиров девятого поколения и старше в Среднюю Азию. Кровососы вынуждены сопротивляться этому явлению, но большая их часть рано или поздно сдаётся. Природа Зова до сих пор остаётся загадкой.

Почти все самые сильные и могущественные вампиры уже отправились в путь, бесследно исчезнув. Это привело к тому, что ведущие роли в текущей политике Камарильи взяли на себя более молодые кровососы, которым для создания потомства более не было необходимости получать разрешение от старших сородичей. В долгосрочной перспективе это привело к распространению слабокровных, ранее нещадно уничтожавшихся полноценными вампирами.


По всему миру существуют сотни, а может и тысячи таких сородичей, которые теперь составляют отдельную группировку, не являющуюся одним из кланов. Несмотря на наличие у них недостатков, есть и заметные преимущества. В частности, слабокровные сохранили куда больше человечности, чем другие вампиры, они могут полноценно принимать пищу и заниматься сексом, а некоторые из них даже способны находиться на солнце.


Кроме того, ощутив ослабление внимания Камарильи из-за массовой «утечки кадров», многие молодые сородичи отважились совершать Диаблери — ритуал, позволяющий обрести силу другого кровососа. Несмотря на то, что Диаблери среди сородичей является страшнейшим грехом, многие их сотни были совершены после возникновения Зова.


Увядание

Впрочем, желание усилить свои позиции в мире, где старейшие вампиры покидают свои домены, было не единственной причиной прибегать к Диаблери. Сородичи стали подвергаться эффекту так называемого Увядания, процесса, который ведёт к ослаблению кровососов. Сначала он охватывает старейших, постепенно переходя на более молодые поколения. Причины возникновения Увядания никому не известны, однако некоторые сородичи связывают его (а заодно и Зов) с возможным наступлением Геенны.

Первыми симптомами является заметное усиление способностей крови, однако вскоре процесс обращается вспять и силы вампира покидают его. В какой-то момент каинит и вовсе теряет способность использовать дисциплины — его кровь исчезает, но ничего не происходит.

Со временем вампир полностью утрачивает свои способности и даже не может регенирировать, получая урон. Единственный способ обратить Увядание вспять — прибегнуть к Диаблери. Но даже этот метод даёт лишь временный эффект.

Что интересно, на Носферату увядание оказывает неожиданный эффект — они постепенно приобретают всё более человеческие черты лица. Иными словами, становятся симпатичнее.


Война Геенны

Согласно исследованиям, которые провёл наш старый знакомый Бекетт, «геенноподобные» события цикличны и неоднократно происходили в ходе истории.

Новый виток произошёл в нулевые годы, когда Зов увёл всех старейших вампиров в Среднюю Азию. Представители Шабаша, убеждённые в том, что их старейшины отправились на войну против антедилювианов, организовали масштабный исход в Среднюю Азию и восточную Европу, чтобы помочь им в борьбе. Массовый наплыв шабашитов, нарушающих границы доменов Камарильи, привёл к началу открытого столкновения, которое разгорается всё сильнее. Так началась Война Геенны.


Лос-Анджелес

После гибели князя Себастьяна ЛаКруа город вернулся к тому, каким был до его воцарения — там превалируют Анархи и правила Камарильи более не являются законом, однако ситуация серьёзно осложнилась из-за большого количества случаев нарушения Маскарада.

Находясь под прицелом других вампиров, многочисленные слабокровные начали нарушать маскарад, раскрывая себя людям. В частности, некоторые из них попытались привлечь на свою сторону местную полицию, разоблачая многочисленные преступные манипуляции кланов Камарильи и предлагая свою помощь.

Часть слабокровных организовала в Лос-Анджелесе религиозную группу под названием Святые, члены которой раздавали на улицах листовки, в которых было сказано, что Библия была написана сородичами для сородичей, да и повествует она, как нетрудно догадаться, также о сородичах.

Впрочем, в Лос-Анджелесе до сих пор хватает сторонников ЛаКруа, которые считают, что одиозный князь был прав в своих действиях и мог удержать город от захлестнувшей его волны хаоса, если бы не погиб. Часть из них и вовсе полагает, что именно гибель Себастьяна спровоцировала большую часть проблем.

После смерти ЛаКруа в финале Bloodlines Лос-Анджелес отошёл под управление другого правителя, Тары Кирни, бывшего анарха из Сан-Диего, а после — верного служителя Камарильи.

Впрочем, правление Тары было недолгим — с её существованием покончила группа слабокровных во главе с Дженной Кросс (о ней — далее по тексту). В ходе состоявшейся не вершине небоскрёба перестрелки Тара была обильно нафарширована свинцом, что привело к фатальному падению с крыши.


Зарождение Второй Инквизиции

Помните религиозных фанатиков из Общества Леопольда, так и мечтавших расправиться с нами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Тех самых ребят, чья вера была настолько сильна, что наделяла их сверхъестественными способностями? Не прошло и пары сотен лет как они додумались до более эффективных методов работы.

Папа Римский Франциск не только организовал создание тайных армий для уничтожения вампиров, но и объединил усилия с многочисленными спецслужбами по всему миру. Большая их часть лишь недавно узнала о Мире Тьмы.

Существование Второй Инквизиции является тайной даже в рамках правительственных организаций, из которых рекрутируются агенты. Большая часть рядового персонала считает, что удары наносятся по террористическим ячейкам, наркокартелям и другим преступным организациям. Все эти операции проводятся под руководством внутриведомственного агентского объединения под названием «Первый Свет», а их деятельность держится в тайне не только от общественности, но и от вышестоящего руководства. Это граничит с паранойей, но «Первый Свет» считает, что официальное правительство может быть скомпрометировано и в тайне подчиняется вампирам.

В то же время слово «вампир» не используется в официальных брифингах. Вместо этого агенты называют их Пустотелыми, что является референсом в сторону низкой температуры кровососов.


Первый удар Инквизиции и Падение Тремеров

В 2008 году объединённые силы USSOCOM, тайной службы Ватикана, ЦРУ и нескольких бразильских отрядов охотников за нечистью провели операцию в Вене, где располагалась штаб-квартира клана Тремер. Под предлогом борьбы с силами ИГИЛ отряды специального назначения уничтожили Венскую часовню вместе со всей верхушкой клана кровавых магов. Аналогичные операции были проведены в Лондоне, Париже, Марселе и Лас-Вегасе. Все четыре города были в значительной степени зачищены от вампирской активности в течение трёх месяцев, погибло свыше тысячи сородичей.

В ходе чётко скооперированных операций многие кровососы были захвачены в плен и помещены в секретные лаборатории, где учёные Ватикана и ЦРУ проводят опыты для поиска уязвимостей вампиров.

Клан Тремер практически прекратил своё существование, а его члены разделились на многочисленные группировки, с недоверием относившиеся друг к другу. Многие из них подозревали, что в ряды сородичей затесались предатели.

И без того ослабленные исчезновением старших вампиров, кланы были шокированы слаженностью направленных против них действий. Сразу после этого коммуникации между доменами вампиров почти полностью прекратились из-за риска раскрытия, превратив сообщества сородичей в изолированные друг от друга анклавы.

Камарилья наложила запрет на любые электронные коммуникации между сородичами, вампирам запрещалось связываться друг с другом через интернет и мобильную связь под угрозой организации Кровавой Охоты на тех, кто рискнёт пренебречь новым правилом и будет уличён.


Пострадал и Шабаш, потерявший в результате зачисток большое количество цитаделей. В качестве ответных мер члены Шабаша организовывали террористические атаки, устраивая настоящие кровавые бани в различных доменах.


Вампиры потеряли доминирующее положение в мире и для выживания должны держаться за Маскарад ещё сильнее, чем раньше.


Отделение Анархов от Камарильи

Вслед за объявлением нового эдикта, согласно которому сородичам запрещены электронные коммуникации, был объявлен сбор первого за века глобального конклава. Один из них состоялся в Чикаго, крупнейшем в США домене Камарильи, второй прошёл на нейтральной территории — в Праге.


Пражская Конвенция едва не привела к гражданской войне, поскольку представители движения Анархов обвинили элиту Камарильи в возникновении Второй Инквизиции. По словам лидера Анархов, именно вмешательство Камарильи в политику и попытки влиять на национальные и федеральные правительства привлекли к вампирам ненужное внимание со стороны могущественных спецслужб.


В ответ на эти обвинения представители Камарильи выдвинули свои — согласно их версии, внимание к активности каинитов привлекла беспечность, с которой Анархи и многочисленные неофиты пользуются средствами электронных коммуникаций для связи между собой.


Конвенция закончилась настоящим хаосом — Архонт Бруха Тео Белл, долгие годы служивший Камарилье верным боевым псом, казнил своего прежнего господина на глазах шокированной толпы, невольно став мессией для Анархов. Согласно официальной версии, он «устал гнуть спину перед благородными».


Впоследствие движение было исключено из Камарильи. Отныне Анархам, равно как и слабокровным, не рады в их владениях. Гонениям подверглись даже относительно молодые сородичи — все вампиры 13-го поколения и младше отныне официально находятся вне зоны влияния и защиты Камарильи.


Сотни представителей клана Бруха, уставших от вечного надзора и контроля, вдохновились примером Тео свергали князей в своих доменах, формируя бастионы Анархов бок о бок с Гангрелами.


В какой-то момент казалось, что вот-вот начнётся война, однако этого не произошло. В конце-концов отвергающие власть Анархи согласились поддерживать одну-единственную Традицию — Маскарад. Был установлен шаткий мир, однако напряженность нарастает.

Камарилья установила так называемый «второй маскарад», заявив, что её члены обязаны разорвать все связи с непосвященными сородичами.


Несмотря на свой поступок, Тео Белл, бывший лоялист Камарильи, стал связующим звеном между ней и Анархами, формально не присоединяясь к последним. Популярность и авторитет позволили ему занять нейтральную позицию, а его суждения непререкаемы, поскольку теперь всем известно, как сильно он"не терпит дерьма на собраниях".


Улыбчивый Джек

Будучи одним из самых ярких и любимых поклонниками персонажей Bloodlines, Джек являлся частью Мира Тьмы задолго до появления игры, однако именно в ходе её сюжета проявилась его связь с куда более таинственными материями. Вполне вероятно, что именно события в Лос-Анджелесе привели бывшего пирата к серьёзным изменениям и особой заинтересованности в вампирской мифологии. После гибели ЛаКруа Джек отплыл в Восточную Африку, а по возвращении в город ангелов стал пророком Геенны, посвятив себя её наступлению. Согласно верованиям сородичей, во время Геенны должны пробудиться вампиры третьего поколения, которые пожрут всех своих потомков.


Вернувшись в Лос-Анджелес, Джек встретил смертную женщину по имени Дженна Кросс, на теле которой он заметил родимое пятно в форме полумесяца. Именно этот факт заинтересовал Джека, поскольку в древних книгах и других материалах о Геенне, которыми обладали сородичи, упоминалась некая «последняя дочь Евы», отличительной чертой является именно такая родинка. Согласно мифологии вампиров, она должна была стать важнейшим элементом прихода Геенны, без которого та может и вовсе не наступить.


Первоначально Джек сделал Дженну своим гулем, однако в дальнейшем в его планы вмешалось Увядание. В результате его воздействия Кросс неведомым образом была обращена в слабокровного вампира, не будучи объята. Это окончательно убедило Джека в том, что Дженна является той самой последней дочерью Евы.

Со временем Кросс возглавила слабокровных Лос-Анджелеса, а затем низвергла нового князя города, пришедшего на смену ЛаКруа. Чем более важную роль играла Дженна в вампирской политике, тем больше сородичей пыталось манипулировать ей. Одним из советников девушки стал носферату по имени Окулос, в прошлом друг и соратник, а ныне злейший враг небезызвестного Бекетта. Окулос плёл заговоры, создавая видимость того, что Беккетт планирует убийство Дженны, и это сильно не понравилось Джеку, видевшему коварного вампира насквозь.


В 2005 году, в попытке убить носферату, оставшись с ним наедине, Джек узнаёт, что Окулос подготовил материалы обо всей деятельности слабокровных и Дженны, которые попадут в руки Камарильи, если с ним что-то произойдёт. Чтобы не подвергать Дженну и их движение опасности, Джек позволил Окулосу убить себя.


Бекетт

История ещё одного любимчика публики, появившегося задолго до релиза Bloodlines и продолжающего оказывать влияние на Мир Тьмы, оказалась куда запутаннее. Часть материалов, связанная с наступлением Геенны, была вычеркнута из канона для возрождения оригинальной Vampire: The Masquerade, так что мы приведём лишь общую информацию, которая так или иначе находит подтверждение в V5.


Согласно книге Beckett’s Jyhad Diaries, Бекетт был крайне заинтересован в слабокровных и их движении в Лос-Анджелесе, однако основной его работой было исследование истоков мифов о Геенне. Завладев собственным частным самолётом, учёный-гангрел путешествовал по миру в поисках информации о древних сородичах, включая Дракулу и Бабу-Ягу (да, согласно лору Vampire: The Masquerade, Баба-Яга — древний носферату —прим.).


Жанетт и Тереза Воэрман

Авторам Мира Тьмы пришлось выбирать, какой из финалов взаимоотношений двух сестёр им следует считать каноничным, и остановились они на самом счастливом. Жанетт и Тереза примирились и приняли друг друга, однако публично играют свои прежние роли, делая вид, что между ними вражда.


Сёстры продолжили развивать клуб Asylum, и теперь это целый бренд с сетью ночных заведений по всей Америке. Кроме того, их филиалы есть в Европе и Азии. Лично Тереза и Жанетт руководят лишь двумя клубами — в Санта-Монике и Голливуде, однако они выработали правило, согласно которому каждая из них появляется только в своём заведении, никогда не посещая клуб сестры.


После событий Bloodlines Жанетт сблизилась с Анархами, в то время как Тереза продолжает сотрудничать с Камарильей. Всё это, впрочем, не мешает сёстрам извлекать выгоду из общения со всеми группировками. И лишь приближённые к близняшкам члены клана Малкавиан знают тайну их личностей, живущих в одном теле.


Найнс Родригез

После гибели ЛаКруа мало что изменилось для Найнса. Он по-прежнему в Лос-Анджелесе, он всё ещё борется против Камарильи и до сих пор верит в то, что один сородич не должен править другим. Найнс отказывается принять официальный титул руководителя Анархов, однако к нему прислушиваются, а сам он всегда готов помочь, если дело касается свободы вампирского сообщества Города Ангелов от манупуляций Камарильи.


Впрочем, кое-что для героя всё же изменилось. Поклонники Мира Тьмы оказались правы, Найнс — это прозвище. Настоящее имя Родригеза — Армандо.



Источник



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dishonored секретные (+1000 картинок)