Результаты поиска по запросу «

Episode choose your story

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Звездные Войны фэндомы Кайло Рен SW Персонажи Люк Скайуокер СПОЙЛЕР The Last Jedi SW комиксы 

Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Кайло Рен,SW Персонажи,Люк Скайуокер,СПОЙЛЕР,The Last Jedi,SW комиксы
Развернуть

Беззубик Как Приручить Дракона DreamWorks Мультфильмы Кит Харингтон Актеры и Актрисы Знаменитости видео 

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории длиннопост 

Сага о Кроде, Злом Плотнике

Подходил конец компании, в которую мы играли, но я получил много удовольствия на всём её протяжении. Моего персонажа звали Крод, полу-орк разбойник… с цепом. Так как это был Первопроходец, любое оружие могло использоваться для скрытой атаки.


Ростом Крод был выше семи футов и постоянно говорил от третьего лица, когда видел, что кто-то за ним наблюдает. (Обращаясь к паладину: «Крод считает, что лучше тебе смотреть в другую сторону, когда он закупается»). Он не был глупым, ни один человек не посчитает, что идиот может управлять криминальной структурой.


Крод был неплох в скрытности, но особенно выдающимся он был при запугивании (+13 на 3 уровне). Это становилось причиной многих забавных ситуаций в ходе игры. Впервые это случилось, когда я куда-то крался и мне пришлось сделать бросок на скрытность. Посмотрев на ДМ’а, «Крод поднялся и как можно громче выкрикнул ‘ВЫ НЕ ВИДИТЕ КРОДА!’. Я выкинул двадцатку. По словам ДМ'а, я обездвижил всех гоблинов кроме одного, который теперь делает то, что делал раньше и изо всех сил старается притвориться, что Крода здесь нет.


Такой вот он, Крод. Одна из его цитат: «Только два типа людей видели Крода: мертвые и те, у которых хватает ума не говорить, что они его видели».


К концу компании моя группа ворвалась к местным культистам, и так получилось, что мы оказались посреди высших чинов, пытаясь выкрасть обличающие их документы. Завязался бой и несмотря на всё мы смогли одолеть лидеров культа и их «Масочного» голема (Крод весьма удачно провел подсечку, с помощью скрытой атаки своим двуручным цепом). Стоя над телом поверженного лидера культа, Крод позволил главному злодею(BBEG-Big Bad Evil Guy) сказать его последние слова.


BBEG: Я должен был догадаться с самого начала, что на самом деле вы не верующие.

Крод: Пожал плечами Крод всегда считал себя агностиком. Крод никогда не знал, во что действительно верить. Поднял цеп. И он ОЧЕНЬ РАССТРОЕН ЭТИМ!


ХРУСТЬ. Старый добрый Крод.


This was a wrap up for a module we were playing, but I had fun the whole way. I played Krod, the half ore rogue... with a flail. Because in pathfinder, just about any weapon can get sneak attack damage. Krod is over 7 feet tall and speaks in the third person whenever he thinks someone is watching


Хах, Крод хорошенько позабавился в этой короткой компании. Однажды Крод отвисал с группой, пока они плыли по реке. Когда ДМ спросил где мы расположились, когда перебирались на другую лодку, я ответил, что Крод сидит в «Вороньем гнезде».


ДМ: Лодка слишком маленькая, здесь нет «Вороньего гнезда».

Я: …он построил его.

ДМ: Он не может построить «Воронье Гнездо».

Я: Я ещё не выбрал Ремесленный навык. «В свободное время Крод занимается

плотничеством. Ему нравиться работать руками, особенно в тех случаях, когда не приходиться подстилать клеёнку».

ДМ: Вздох у тебя с собой нет инструментов.

Я: Крод смотрит на кучу досок, считающих себя самыми умными и не желающими быть «Вороньим гнездом». Я хочу сделать бросок на запугивание этих досок!

ДМ: …бросай.


Теперь у Крода есть ремесленный навык: Злой Плотник.


Oh Krod had a lot of fun in a short set of campaigns. At one point, Krod is hanging with his group as we travel by river. When the GM notes we are passing another boat, he asked us where we were. I said Krod was in the Crow’s nest. GM: The boat is too small, there is no crow's nest. Me: ...he


Моим любимым случаем стал тот раз, когда я отвечал за отвлечение внимания. Наша группа была в процессе проникновения в ранее упомянутый культ. Когда наш маг решил, что сперва нужно проверить, нет ли там каких-нибудь зачарований или чего-то похожего, я вызвался отвлекать внимание. ДМ усмехнулся и сказал: «Ладно, что ты делаешь».


Я: Крод рассказывает увлекательную историю, чтобы отвлечь аколитов.

ДМ: Хорошо… расскажи нам эту историю. Никаких бросков. Просто расскажи историю.

Вызов принят.

Я: Окей, Крод попросил их рассказать немного о себе и в конце концов произнес «У Крода было много работ до того как он пришел сюда: Вышибала, телохранитель, жигало, городской стражник».

ДМ: Жигало?

Я: Кивнул «Ага, Крод был содержанцем у одной дворянки. Она прощала Кроду то, что он не отличался элегантностью. Но в итоге Кроду пришлось уйти».

ДМ: Один из аколитов спросил, «Почему тебе пришлось уйти?».

Я: «Мистер-причудливые-штанишки разозлился из-за того, что Крод увел его женщину. Он вызвал Крода на дуэль. И Крод убил его».

ДМ: «И она прогнала тебя?»

Я: «Нет, дворянка простила ему и это. Но вот полицейские были в бешенстве».

ДМ: «Но ведь дуэли вполне легальны».

Я: «Ага, но только если ты убиваешь противника во время дуэли».

ДМ: «…так ты убил его не во время дуэли?».

Я: «Причудливые-штаны сказал Кроду выбирать оружие! Крод выбрал неожиданность!».

Still, one of my favorite moments was when I had to ad lib a distraction. The group had infiltrated the earlier mentioned cult and were being processed. Our mage wanted to sneak off to check on some enchantment or another and I volunteered to keep their attention. The GM smirks and says, "Okay,


Собрав доказательства, группа вернулась в город. Две недели они пробыли в учебном лагере культистов. И теперь они в баре…

Пока лидер группы искал шефа полиции, мы заказали выпивку, а Крод нашел себе девку и начал с ней флиртовать от третьего лица. К одному из участников нашей группы, девушке-кошке, подошла официантка и достала из рукава живую мышь, очень обрадовав девушку-кошку.


Девушка-Кошка: Обожаю здешний сервис.

Я: «Крод ценит сервис, но переживает за кухню».


Вернувшись, лидер группы сказал, что необходимо больше доказательств. Так что нам придется ещё раз пробраться в ячейку культа и поискать недостающие улики. Группа не обрадовалась такой новости, особенно Крод.


Я: Дрожащими губами «Но… но Крод нашел девку! Крод не может оставить её одну!».

Лидер: «У тебя двадцать минут».

Я: Крод выглядит оскорбленным. «Крода можно назвать по-разному, но Крод джентльмен. Ему нужно больше времени».

Лидер: «У тебя двадцать минут».

Я: Крод делает бросок на запугивание пространственно-временного конти-

ДМ: Нет не делает!

Девушка-Кошка: «Можешь сделать бросок, чтобы запугать девку и она закончит побыстрее».

Я: «Крод никогда не тащит работу в постель. Он относится к девке как прекрасному цветку, когда она в постели с Кродом».

ДМ: Девка поблагодарила тебя за это.

Я: «Заткнись девка! Крод говорит!».

Лидер: Вздох  «Сорок минут».

Я: Крод делает бросок на акробатику.

ДМ: Черта с два!

Я: БАМ, двадцатка.

ДМ: Боже, за что…


Акробатика отвечает за прыжки, сохранение равновесия на неустойчивых поверхностях, кувырки и выполнение других действий, требующие координации движений.


The group has collected some increminating evidence and returned to town. They've spent the last two weeks going through cult boot camp. And now they're in a bar... While the leader finds the police chief, we order food and Krod finds a whench and proceeds to whoo her in the third person. One of


Крод счастливо проводил время в культе. Первый раз, когда Крод сказал, что-то невпопад, ДМ произнес: «Твой инструктор стукнул тебя по голове, сказав ‘Никакой болтовни!’».

Я: Крод медленно поворачивается и начинает сверлить инструктора взглядом. «Стукнешь… Крода… Снова…» я сделал бросок на запугивание. 19+13=32 Для запугивания. Тогда Крод был всего лишь 3 уровня.

ДМ: …Он больше никогда не посмотрит тебе в глаза.


Эх, однако Крод не всегда был таким везунчиком. Однажды он был выбран, чтобы составить карту подразделения культа и для этого он, замаскировавшись, пробрался на верхний этаж.

Поднявшись по ступенькам, он был остановлен магической дверью.


ДМ: Эта дверь высотой в двадцать футов, с высеченными на ней сценами декаданса в разных проявлениях, от оргий и до пиршеств.

Я: «Крод пытается вспомнить, почему он стоит напротив этого святого места».


Проблемка: Как бы это сказать, Крод забыл добавить очков во взлом замков. Так что в этом деле его навык очень посредственный. И он сделал хреновый бросок.

Он расстроился, когда дважды получил айс бласт в лицо.


Я: «Глупая зачарованная дверь. Зачем ты злишь Крода?».

ДМ: Серебряная дверь не ответила тебе.

Я: Секундочку… дверь сделана из серебра?

Девушка-Кошка: Вроде бы они просто посеребренные?

ДМ: В модуле говориться, что они серебряные.

Я: …хорошо, Крод делает бросок, чтобы обокрасть дверь.

ДМ: Неа.

Я: Я не уйду без этих дверей.

ДМ: Как ты собираешься спрятать двадцатифутовые двери?

Я: Крод носит робу и у него есть навык удержания или что-то вроде.

ДМ: НЕТ.

Я: Крод делает бросок, чтобы использовать навык Злой Плотник на дверь!

ДМ: Они сделаны из серебра, Злой Плотник может запугать только дерево.

Я: Блин. Все верно. Ну, я не могу открыть их. Оставим это на потом.


Так что Крод ушел расстроенным, но не побежденным. Через несколько сессий мы уничтожили лидеров культа и все в группе знали, что это конец. Это был очень подходящий момент, чтобы закончить сессию . И пока мы обчищали тела, я вспомнил про те проклятые двери.


Я: Эй, Волшебник, мне нужна твоя помощь. Помоги снять зачарование с тех дверей. Мы украдем их.

ДМ: Ты так просто не отступишься от этой идеи?

Я: Нет. «Крод никогда не оставляет недоделанную работу, недолюбленных девок и недоворованных вещей. Теперь это дело чести!».

Девушка-Кошка: «И ещё карточные долги!».

Я: Крод кивает  «И это тоже».

ДМ: Хорошо, но тебе придется выкинуть двадцатку, чтобы утащить эти гигантские двери и еще одну двадцатку, чтобы пронести их мимо городской стражи.


Знаете, я не помню, как именно назывался класс, дающий бонус к Удаче себе и группе, но его помощь, вкупе с не очень детально описанным модулем, привела к тому, что Крод вышел в отставку счастливым орком.


Так закончилась история старого доброго Крода.


Krod had a merry time at the cult. The first time Krod talks out of line the GM says "Your instructor bops you in the head saying 'No talking!*: Me: Krod very slowly turns and glares a hole in the man. "Bop...Krod...Again..." I roll intimidation. 19 + 13 = 32 for intimidation. Krod is M 3 at the


Развернуть

Жюли д’Обиньи мадемуазель де Мопен кулстори актриса оперная певица песочница 

Французская актриса и певица дралась на дуэлях с мужчинами и похищала возлюбленную из монастыря.

Жюли д’Обиньи родилась около 1670 года в Париже. Её отцом был Гастон д’Обиньи, секретарь графа д’Арманьяка. С юных лет он обучал свою дочь фехтованию, и она владела этим искусством наравне с мужчинами. Вместе с тем Жюли отличалась природной женской красотой: её описывали как невысокую, светловолосую и голубоглазую, с тонкими чертами лица. Когда Жюли было около пятнадцати лет, она стала любовницей д’Арманьяка. Впоследствии её выдали замуж за господина Мопена из Сен-Жермен-ан-Ле, однако вскоре она бежала со своим любовником Сераном. Серан, известный фехтовальщик, убил человека на дуэли и был вынужден уехать из Парижа в Марсель. Там они оба выступали перед публикой, демонстрируя своё искусство, причём Жюли одевалась в мужской костюм и зрители часто отказывались верить, что она — женщина. Кроме того, и Серан, и Жюли обладали хорошими голосами и исполняли также музыкальные номера. О певческом голосе Жюли в разных источниках приводятся разные сведения: сопрано, меццо-сопрано, контральто. Известно, что она, несмотря на отсутствие музыкального образования, выступала (под девичьей фамилией) в марсельской Академии музыки.
Расставшись с Сераном, Жюли д’Обиньи влюбилась в девушку, дочь марсельского торговца. Родители девушки, узнав о скандальной связи, отправили дочь в монастырь в Авиньоне. Тогда Жюли, под предлогом того, что желает постричься в монахини, в свою очередь проникла в монастырь, чтобы похитить оттуда свою возлюбленную. Когда одна из монахинь умерла, Жюли положила её тело в постель своей подруги и подожгла келью. Во время пожара обеим девушкам удалось бежать, однако впоследствии они расстались — возлюбленная Жюли либо наскучила ей, либо сама решила вернуться к родителям. За похищение и поджог Жюли была осуждена и приговорена к смерти через сожжение. Примечательно, что в приговоре о ней говорилось как о мужчине — возможно, судьи не могли поверить в то, что женщина способна похитить женщину из монастыря. Отцу Жюли д’Обиньи удалось добиться отмены смертного приговора: король Людовик XIV помиловал девушку, которой не исполнилось и двадцати лет.
В 1690 году состоялся дебют Жюли д’Обиньи, отныне выступавшей под фамилией мужа и известной как де Мопен или Ла Мопен, в Парижской опере. Она исполнила партию Паллады в «Кадме и Гермионе» Жана-Батиста Люлли. После того как в 1698 году одна из солисток Оперы, Мари Ле Рошуа, ушла со сцены, мадемуазель де Мопен стала получать ведущие партии, в том числе в операх Люлли, Колласса, Демаре, Детуша, Кампра и Ла Барра. Маркиз де Данжо считал её голос «самым прекрасным в мире». В числе её ролей были Минерва в «Тесее» (1698), Цереры в «Прозерпине» (1699), Климены в «Фаэтоне» (1702), Сциллы в «Ацисе и Галатее» (1702), Медеи в опере «Медей, царь медов» (1702), Кассиопеи в «Персее» (1703), Армиды в «Армиде» (1703), Дианы в «Ифигении в Тавриде» (1704) и пр. Вероятна, роль Клоринды в «Танкреде» Кампра была написана специально для неё, став первой первой во французской опере партией, написанной для контральто.
В 1695 году де Мопен спровоцировала очередной скандал, явившись в мужской одежде на бал-маскарад, устроенный в Пале-Рояль Филиппом, герцогом Орлеанским, и соблазняя присутствовавших на балу девушек. После того как одну из девушек она поцеловала в губы, за ту вступились трое мужчин и вызвали Жюли на дуэль. Победив всех троих и нанеся им тяжёлые раны, Жюли вернулась на бал и рассказала о произошедшем. Дуэли в то время были под запретом, и, хотя герцог Орлеанский обещал походатайствовать за Жюли перед королём, она сочла за лучшее бежать в Брюссель.
Прибыв в Брюссель в 1698 году, де Мопен стала любовницей Максимилиана II, курфюрста Баварии. Вероятно, в том же году она побывала в Испании. Тем временем король помиловал её во второй раз, основываясь на том, что законы о дуэлях касались мужчин, а не женщин. Жюли вернулась в Париж и продолжала выступать в Опере, но и за пределами сцены её поведение по-прежнему привлекало внимание и порождало слухи. Так, утверждалось, что она вызвала на дуэль тенора Луи Голара Дюмени, докучавшего актрисам своими ухаживаниями, а после того как он отказался драться с ней, избила его палкой и отобрала у него часы и табакерку. На следующий день, когда Дюмени, не желая признаваться в пережитом унижении, стал рассказывать, что на него напала шайка воров, Жюли обвинила его во лжи и в качестве доказательства продемонстрировала всем присутствовавшим свои трофеи.
Близкие отношения связывали Жюли д’Обиньи с Фаншон Моро, оперной певицей и известной красавицей. Широко распространена легенда о том, что после того как Фаншон решила с ней расстаться, Жюли пыталась покончить с собой. Последней её любовью стала маркиза де Флорензак. На протяжении двух лет они жили вместе, вплоть до смерти маркизы в 1705 году. В том же году де Мопен ушла со сцены (последнее её выступление было в «Венецианке» Ла Барра) и провела остаток жизни в монастыре. По другой версии, в конце жизни она воссоединилась с законным мужем и жила с ним в Провансе. Жюли д’Обиньи умерла в 1707 году в возрасте тридцати семи лет.
стой cut
Ut
er¿L
)
0 6 5 4 8,Жюли д’Обиньи,мадемуазель де Мопен,кулстори,актриса,оперная певица,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

Лесбухи раньше
«* •
Я убью на дуэли всех мужиков, которые мешают мне жить
Лесбухи сейчас
Хуемрази запрещают мне быть жирной! Памагити!
Jadelord Jadelord 17.06.202011:36 ссылка
+59.1

106 деревянных ушей DnD story Dungeons & Dragons 

Ф108 деревянных ушей @те1р1дте1 Партии предстоит проникнуть в поместье полное вампиров. Чародейка: - План такой - мы с плутом покупаем на рынке распылители воды для цветов, жрица и паладин в это время благословляют столько воды, сколько смогут. Наливаем святую воду в распылители и можем
Развернуть

K project Anime K SEVEN STORIES anime video AMV Anime Unsorted 

Развернуть
Комментарии 8 04.10.201803:00 ссылка -1.0

The Force Awakens Звездные Войны фэндомы русский постер 

The Force Awakens,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,русский постер
Развернуть

История Игрушек Pixar Мультфильмы игрушка 

Hi, I'm^ndy's n_ewtoy
V i '	
	1
	
	& ЁЬлк^,История Игрушек,Pixar,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,игрушка
Развернуть

Всё самое интересное фэндомы Истории бросившие вызов 

Истории людей, которые осмелились бросить вызов целой системе

Когда человек остается один на один с целой системой и огромным количеством непростых проблем, далеко не каждый может с этим справиться. Кто-то сразу ломается и сдается, а другие могут пытаться отстаивать правду и свои права. Сегодня мы хотелибы рассказать вам 4 истории о людях, которые решили бросить вызов системе в одиночку.

1. Война Марвина Химейера
Марвин Джон Химейер и «Киллдозер» — человек и бульдозер, получившие известность в 2004. Джон был обычным гражданином США — военный инженер на пенсии, участник войны во Вьетнаме. В 1992 году он приобрел участок земли и открыл собственную автомастерскую. Всё шло нормально

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

В 2001 власти города Гранд-Лейк утвердили постройку цементного завода таким образом, что мастерская Джона теряла автомобильный подъезд. То есть пенсионер, по сути, терял свой бизнес. Больше всего Химейера раздосадовал факт законности, ведь на сторону более богатого и влиятельного владельца завода

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

Война Химейера началась 4 июня 2004 года. Проехав на бульдозере через цементный завод, Джон отправился к зданию администрации города, затем — к офису местной газеты; заехал и домой к судье. Всего было разрушено 13 зданий, а общий ущерб городу составил 7 миллионов долларов. В броне переделанного

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

2. Дом семьи Ян
Семья Ян проживала в собственном доме в городе Чунцин (Китай), и они оказались единственной семьёй в квартале, отказавшейся продавать участок крупному застройщику. В ответ на это застройщик вырыл котлован под строительство фундамента для многоквартирного дома глубиной 10 метров

•ÄH *w

n
№,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

В 2007 году история взорвала китайский интернет и местные СМИ; семью Ян окрестили «самой крутой в истории», так как подобная практика с принудительным выселением являлась распространённой проблемой, особенно в сельской местности. Там, кроме давления со стороны крупных застройщиков, власти городов

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

3. Нельсон на танке
Шон Нельсон — простой американец, бывший военный, работающий водопроводчиком и попавший в неприятный круговорот событий: травма после ДТП и госпитализация, задержание полицией, развод с женой, смерть родителей. С больницей и полицией Шон пытался судиться, настаивая, что

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

7 мая 1995 года Нельсон приехал к арсеналу Национальной гвардии, пробрался на склад и ломом вскрыл люк 577-тонного танка М60. Далее последовала самая медленная погоня в истории американского ТВ. Танк передвигался со средней скоростью всего 45 км в час, полицейские без труда преследовали его, но не

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Истории,бросившие вызов

4. Форбс против Трампа
Майкл Форбс — шотландский фермер, отказавший Трампу (до президентства) в продаже земли. Дональд Трамп в присущей себе нахальной манере называл ферму «заброшенной мусоркой» и намеревался построить на её месте роскошный гольф-клуб с гостиницей. Но у Форбса было иное видение

Развернуть

Отличный комментарий!

>у меня в жизни всё хуёво
>Спизжу танк и разъебу кучу собственности у толпы рандлмных людей
>БУНД БЛЯДЬ
ktulhu74 ktulhu74 11.04.201917:54 ссылка
+38.4

DnD story Dungeons & Dragons Old Man Henderson Call of Cthulhu Лавкрафт нри 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Пролог.

Оригинал на 1d4chan:

https://1d4chan.org/wiki/Old_Man_Henderson


Впервые эту историю на 4chan рассказал игрок непосредственно игравший Хендерсоном в 2010. Спустя два года другой игрок из той группы поведал более детальную версию. Но начну этот перевод я с оригинального поста.


Ну хорошо, начну с того, что ГМ был ублюдком, полностью заслужившим все это. Мудацкие способы свести всех с ума. Ни истории, ни причин, потеряй 10 рассудка. Все позволяли этой херне продолжаться. Мы играли в современном сеттинге, персонажами других игроков были профессор из местного колледжа нашедший пару страниц из копии Некрономикона и пытающийся их разобрать, детектив, расследовавший дело о пропаже человека связанное с местным культом, и спортсмен (по-моему, футболист), пытающийся понять, почему некоторые его друзья стали менее общительными. И потом... появился Старик Хендерсон, никогда не получивший полного имени.


Старик Хендерсон уже был слегка безумным и сваливал все свои проблемы на Вьетнам.

Он никогда не был во Вьетнаме. В 74ом ему было 12(и я охренею если кто-то поймёт эту отсылку).

(пр.переводчика - отсылка на песню He's my Brother in Law)


Старик Хендерсон носил берцы, шорты карго и гавайскую рубашку поверх майки-алкоголички.

Он был дислексиком с умеренной степенью шизофрении, что позволяло ему считать, что он видел безумную хрень потому что он и был слегка безумен.

У него была потрёпанная борода и ирокез.

Он никогда и ни по какой причине не снимал авиаторы.

На плече у него было чучело попугая по имени Руперт, у которого он спрашивал советы, в то же время по желанию игнорируя других персонажей, списывая их на галлюцинации.

У него был автоматический боевой дробовик и он знал как им пользоваться.

Он ЗАЗУБРИЛ поваренную книгу анархиста. Он начал игру с ненавистью к религиям, столовым приборам и книгам.

Его мотивацией было то что он думал что культисты стырили его садовых гномов, которых он подарил благотворительному аукциону, после чего накурился и забыл про это.

И самое главное - у него была предыстория на 320 страниц оправдывавшая ВСЁ, от базового знания физики до идеального разговорного португальского.

Смысл такой длинной истории был в трёх причинах:

1) Гарантировать, что ГМ никогда не станет её читать

1) Раз он её не читал, кроме отрывков на которые я указывал по необходимости, я мог её незаметно переписывать, и САМОЕ ГЛАВНОЕ

3) Убедить остальных игроков, что этот персонаж абсолютно серьезный, а не пиздец призванный сломать игру, коим он и являлся.


По-мудацки, да, но ГМ это реально заслужил.


Первая сессия группы. Детектив следил за зданием культа с камерой. Спортсмен припарковался неподалёку, ожидая, когда группа начнёт бучу, на звуки которой он прибежит. Профессор присоединился к культу чтобы выведать информацию.

Старик Хендерсон спокойно припарковался, вылез из машины с дробовиком на виду у всех(в данном случае Детектива и Спортсмена), подошел к двери и открыл её пинком.

Пока все в шоке замерли он направил дробовик на главного культиста и заорал "MUCKLE DAMRED CULTI 'AIR EH NAMBLIES BE KEEPIN' ME WEE MEN!?!?"

(пр.переводчика - сие есть непереводимая речевая конструкция, значащая примерно "РАСТРЕКЛЯТЫЕ КУЛЬТИСТЫ ГДЕ ВЫ УБЛЮДКИ ПРЯЧИТЕ МОИХ КОРОТЫШЕК!?!?")


Я сказал, что у него был практически непонимаемый шотландский акцент появляющийся когда он бухал и/или когда мне было по приколу?

Культист не понял моего простого вопроса и подумал, что я произносил заклинание на древнем языке, в ответ на что он призвал шоггота, убив одного из последователей.

Один молотов и 20 выстрелов спустя шоггот мёртв, также как и лидер культа, Профессор(совершивший ошибку попытавшись закончить конфликт миром посреди бойни) и примерно 10 разномастных культистов.

Старик Хендерсон нассал на труп шоггота, залез в свой Buick Century 92го года выпуска и уехал домой. Всё это заняло примерно десять минут внутриигрового времени и никому не пришло в голову записать номера бьюика.

Здание вскоре сгорело, вместе с половиной расписанного сюжета и всеми зацепками что были у двух других выживших персонажей. ГМ объявил перерыв чтобы разобраться как исправить всё что я натворил.

Веселье только начиналось.


¿§§¡g»,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Old Man Henderson,Call of Cthulhu,Лавкрафт,нри


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Episode choose your story (+1000 картинок)