6 Июня выйдет ремейк Quake II RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-june-6-release-date/
Q2VKPT — это полностью играбельный Quake II, в котором используется динамическое освещение в реальном времени, рассчитываемое при помощи технологии NVIDIA RTX. Причём, в отличие от того же Battlefield V, здесь эта технология используется гораздо полнее. Трассировка лучей применяется как для расчётов прямого освещения, так и для рассеянного и отражённого света. По словам разработчика, проект должен служить своеобразной демонстрацией будущего игровой графики. Помимо аппаратной трассировки лучей, в Q2VKPT используются также алгоритмы адаптивной фильтрации изображений, которые позволяют не перестраивать сцену каждый раз целиком, а использовать данные об освещённости, рассчитанные в предыдущих кадрах.
Модифицированная игра работает через API Vulkan и выдаёт вполне приемлемую производительность на картах семейства GeForce RTX. Например, имея GeForce RTX 2080 Ti, можно получить порядка 60 fps в разрешении 2560 × 1440. И это на самом деле неплохой результат, учитывая, что технология DLSS не используется, а трассировка лучей применяется не фрагментарно, как в современных играх с поддержкой RTX, а для расчётов полного глобального освещения, в том числе для теней, отражений и рассеивания света. Иными словами, в Q2VKPT можно увидеть полностью реалистичное и физически правильное освещение. И именно поэтому не стоит удивляться, что самая современная видеокарта выдаёт в игре 20-летней давности всего 60 fps.
Скачать модифицированный Quake 2 с трассировкой лучшей можно по ссылке (для запуска потребуются также файлы оригинальной игры). Там же автор проекта, аспирант технологического института Карлсруэ в Германии Кристоф Шид, делится исходным кодом и отвечает на основные вопросы о проекте.
Megolet снарядил Stormblade плазменной пушкой, вместо вулканической, а в остальном танк похож на оригинал. Вес машины составил 25 килограмм, а на ее сборку ушло 5 месяцев и 300 часов.
Для теста энтузиаст поместил в Stormblade материнскую плату EATX с процессором Intel i9 и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2060. Автор отметил, что это его первая сборка PC-корпуса.
Продолжаю собирать и красить свою армию Astra Militarum, под прошлым постом попросили описать процесс и указать краски, посему выкатываю:
В прошлый раз (http://wh.reactor.cc/post/4746034) знатно заколебался красить основу звездовскими красками, поэтому в этот раз взял неправославный "the fang".
На ютуб канале ГВ, увидел создание создание полосок на технике, под впечатлением от процесса решил повторить. Краска- "Zandri dust".
Докрасил детальки и пролил. Потыкал аграксом в заклёпки.
Кабина в цвет грунта с проливкой, ибо одна мысль о необходимости прокрасить все эти углубления вгоняла меня в тоску. Экранчик "temple guard blue" и техникал "tesseract glow", не знаю чего я ожидал от этих действий, но вроде вышло забавно.
Закрасил основой лишние следы от проливки, высветлил грани при помощи "krieg khaki", "eshin grey" и "leadbelcher".
Собственно, результат:
С удовольствием послушаю мнение реактора.
Первый анонс на презентации Беседки - арено-шутер Quake Champions.
Отличный комментарий!