Mafia 1
»Игры Mafia the City of Lost Heaven ремейк Mafia (игра)
2K выкатят ремейк Mafia: The City of Lost Heaven (совместно с ремастерами 2-ой и 3-ей частей) в сборнике Mafia Trilogy. 19-го мая состоится полноценный аннонс. На сайте Майков уже появилась соответствующая страница для первой части.
парадокс ферми инопланетяне апокалипсис мафия песочница
Простое решение парадокса Ферми. И почему инопланетяне в ближайшее время к нам не прилетят.
Ну не раньше чем через пару веков.
И вот почему дело в том что одна важнейших принимаемых в рассуждениях идей стратегий состоящих в том что «зеленые человечки» должны стремиться заселить все что можно невозможна. Может быть они бы хотели, но это скорее всего невозможно.
Дело вот в чем, цивилизация не МОЖЕТ в принципе расти ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНО.
Ее рост будет подчинен следующему уравнению.
dN/dt=C1N-C2N2
Где N-число заселенных цивилизацией систем.
Причина проста с ростом числа захваченных систем ресурсы будут пропорционально их числу. Но вот при этом будут расти необходимые ресурсы которые надо тратить на поддержание единства цивилизации и причем расти они будут пропорционально квадрату числа систем.
Так что в конченом итоге цивилизация просто не сможет расти и точка физически.
Что касается развития техники, то сама идея неограниченного прогресса сомнительна.
Предельное число колоний которые может освоить цивилизация будет зависеть от множества факторов, но важнейшая из них интегральная стоимость межзвездных перелетов, но можно уверено говорить, что они не могут быть слишком «дешевыми» ни для какой цивилизации, разве что «божественного» уровня для коих межзвездные перелеты потеряют смысл.
Так что предельное количество будет на много порядков меньше чем число звезд в наблюдаемой вселенной. N=1000 000 довольно оптимистическое число.
Да и запрет не обойдешь хитрым способом. Зонды фон неймана и прочая фигня - это реально глупость, создание катастрофы себе на голову.
Что касается количества цивилизаций в наблюдаемой вселенной, то тут разброс большой. Но даже при довольно оптимистических прогнозах это несколько штук на галактику. Т.е. самые оптимистические прогнозы это несколько миллионов на 400 млрд. т. е. примерно 1/100 000 всех звездных систем по наиболее оптимистическим прогнозам могут быть заселены. Реально как минимум на несколько порядков вселенная менее заселенная.
Так что скорее всего контакт будет происходить следующем образом.
И так где-то через пару веков какая-нибудь станция весящая в межзвездном пространстве заметит аномалии в радиодиапазоне идущие от солнца. И передаст на через сверхсветовую связь в базу данных. Через несколько лет один малоизвестный ученый заинтересуется этими данными. Он будет долго рыться в архивах и найдет сведения что сотни тысяч лет назад к звезде был послан зонд и на третьей планете нашел жизнь, разумных форм не нашел.
Он делиться своими соображениями с коллегами, и не находит поддержки. Тогда он продает дом, берет деньги у мафии и запускает небольшой зонд в сторону Земли.
И вот зонд фотографирует Землю и ученый видит безжизненную планету, и явно необитаемую. без признаков разумной жизни. К счастью многочисленный космический мусор явно свидетельствует, что цивилизация тут все же была, что позволяет ему откупиться от мафии.
да | |
|
17 (14.0%) |
нет | |
|
9 (7.4%) |
пошел на.. | |
|
53 (43.8%) |
что бы было с инопланетянином если...?! | |
|
32 (26.4%) |
другой вариант | |
|
10 (8.3%) |
AskReactor Игры Sniper ghost warrior Alien Rage Lords of the Fallen Mafia 3 Mafia (игра) Quantum Break Ghost Recon Wildlands
Игры, которые были уничтожены прессой или игроками, но в итоге вам дико зашли
Предлагаю говноедства тред. Рассказываем про игры, которые, несмотря на критику, чем-то вам очень понравились. Сюда не относятся неизвестные, провалившиеся или забагованные игры, которые все равно были тепло восприняты игроками (типа Beyond Good and Evil или Vampire: the Masquerade - Bloodlines), а именно порицаемые всеми вокруг, но нашедшие место в вашем сердечке.
Я пожалуй начну.
Игра, вышедшая в те времена, когда понятие "польский шутер" было практически приговором. И хоть она умело пряталась за хорошим графонием, множественные косяки выдавали ее нутро. Еще, помню, там был непроходимый баг, когда тебя на каком-то поле постоянно убивал снайпер. К счастью, я этого бага не словил, а неплохой ганплей и зрелищный killcam вообще оставили самые приятные воспоминания об этой игре, несмотря на заслуженную критику.
Еще одна неудачная попытка CI Games избавиться от клейма "польский шутер". Опять тонна косяков, неработающие скрипты, непроходимые баги - классика! В одном моменте я никак не мог понять, как пройти дальше, обшарил каждый, сука, пиксель на локации, а оказалось, что у меня не прорисовалась взрывчатка на мосте, в которую надо было выстрелить и взорвать! Игру, естественно, снова все дружно обосрали, но сеттинг, графоний, прикольные боссы и опять же на удивление годный ганплей вытащили этот гиблый проект для меня. Недавно я перепроходил игру и снова кайфанул - многие баги уже поправлены, в том числе и злоебучая взрывчатка! Хотя даже исправленное издание все еще далеко от идеала.
Кажется, я скрытый фанат студии CI Games. Это уже третья игра от поляков в списке. Ей не удалось избежать сравнения с Dark Souls, но разработчики и не скрывали, что это их ответ японцам. Вот только сравнение это оказалось не в пользу Лордов Падшего. Многие фанаты Душ восприняли игру в штыки, да и игровая пресса так поднасрала с оценками, что сиквел до сих пор находится в мертвом состоянии. И все же Лорды выгодно отличались красивой графикой и реалистичными анимациями, чего Душам в то время очень сильно не хватало. И хоть игра не была настолько выверенной, как творение From Software, пиздить врагов красивейшими мувсетами было очень увлекательно!
Новую часть культовой франшизы от студии Hangar 13 не критиковал только ленивый. И было за что. Невнятная графика, жесточайший гринд, простецкий сюжет... Тем не менее, была в игре одна вещь, реализованная на таком высоком уровне, что я задрочил абсолютно все миссии, которые только могла предложить Мафия 3! Эта вещь - стрельба. Я невероятно кайфовал от перестрелок, от реакции врагов на попадания, от поведения оружия... Все, что было связано с ганплеем - вышак! Кроме, конечно, стрельбы из машины. Там пиздец.
Абсолютно гениальная игра от горячо любимых мной финских парней из Remedy. Не то, чтобы ее прям клеймили, но даже сдержанные отзывы об игре такого уровня для меня казались просто преступлением. Тот же Control в разы хуже, хотя оценки у него выше (если что - Контрол мне тоже нравится). Игре сильно поднасрала ценовая политика Майкрософта, хотя Квантум Брик явно обошелся недешево, учитывая мини-сериал. Несмотря на смешанные отзывы, я верил в Ремеди и сразу взял игру, когда он вышла в Стиме. И просто охренел! Настолько качественного сай-фая я не встречал уже давно! После прохождения еще дня два пытался свести все временные линии и найти изъяны в сюжете - не нашел! Плюс фирменные слоу-мо, плюс шикарнейший графоний, плюс одна из любимых тем, которая ни разу не эксплуатировалась в играх - самосогласованность времени! Квантум Брик должен был быть игрой года, а оказался чуть ли не провалом года. До сих пор не понимаю, почему он не зашел людям.
Лютейше заминусованное фанатами DLC. С одной стороны я их понимаю - оно сильно выбивалось из основной игры, которая подавалась на серьезных щах, а тут нитро, биг-футы, придурошный ГТА-стайл во все щели. С другой стороны, Wildlands была жутко монотонной и новые веселые активности хоть как-то разбавили геймплей. Да и три сюжетных кампании с колоритными боссами, которые заканчивались их веселым выпилом тоже порадовали. Это был тот случай, когда фанаты вроде и правы, но такой отрыв от рутины ИМХО пошел игре на пользу, немного освежив монотонность зачисток. Да и немного кинематографичного экшена не помешало. Одним словом, несмотря на всеобщий хейт, я был в восторге!
Не знаю нахуя я накатал такую простыню, но мне показалось, что тема будет интересной и многие захотят высказаться на эту тему. Так что милости прошу.
Отличный комментарий!