Marker dead space
»Dead Space Remake Dead Space Игры пасхалка сердца фанатов шанти
Крутая пасхалка в ремейке Dead Space - шанти о Ишимуре
В Break Room, где Айзек, заметив изображение Обелиска на телевизоре, говорит о связи его матери и Юнитологии, можно выбить пасхалку. На полу там находится круг, по периметру которого раскиданые знаки. Это - код, который надо выполнить, топнув ногой или махнув рукой. За правильный "танец" Айзеку выпадет записка от юнитологов, но сейчас не о ней.
Второй код для этого круга можно найти в апартаментах руководства на стене в одной из комнат. За правильное отчеканивание этого кода во всё той же Break Room Айзеку выпадет два Узла для Верстака.
Ну, и, наконец, шанти. По всей игре раскиданы фрагменты этого кода, на которые указывает символ Обелиска и волны. После "введения" этого кода в круге, выпадет звуковой лог с шанти.
Ниже текст песни и мой перевод специально для Реактора :)
Первый куплет:
“There once was a ship from the CEC, (Бороздил просторы космических морей)
The Ishimura USG, (Корабль Ишимура, CEC чертежей,)
She’d crack a moon with gravity, (Ломал он луны гравитацией,)
Go me bullyboys, go – ha! (Вперёд, мои моряки, вперёд - Ха!)
Припев:
Soon may the Kellion come, (Ждём мы, когда Келлион придёт,)
To save our souls and take us home, (Наши души спасёт и домой заберёт,)
One day when the fixin’ is done, (Когда мы закончим чинить,)
We’ll take our leave and go, (Придёт нам пора уходить,)
Второй куплет:
Three score years she served her tour, (Ходит он уже "шесят" лет,)
Thirty planets cracked and more, (Раздробил больше, чем тридцать планет,)
The captain called “no-fly” and swore, (Капитан бросил якорь и поклялся вслед,)
He’d take that Marker in tow – ha! (Он возьмёт Обелиск на буксир - ха!)
Повторяется припев.
Третий куплет:
Before the ship could set on home, (Корабль домой начинал собираться,)
Tragedy’s struck and the colony’s all gone, (Но колония внизу перестала отзываться,)
The old Red Marker done them wrong, (Шахтёры оттуда стали искажаться,)
And brought the miners low-ha! (Обелиск их превратил - Ха!)
Повторяется припев.
Четвёртый куплет:
The ghouls aboard, a mystery, (Тайна вокруг, на борту упыри,)
Spoke of in Unitology, (Об этом твердили юнитологи,)
The captain swore he’d keep his creed, (Капитан дал слово своё кредо блюсти,)
And dragged his crew down so – ha! (И команду за собой утащил - Ха!)
Повторяется припев.
Dead Space Игры ремейк Геймплей новости Игровые новости
Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space
Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.
Некоторые подробности:
Система расчленения
* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.
* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.
* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.
* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.
Сюжет
*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.
* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.
* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.
* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.
* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.
* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.
ИсточникКак фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.
Отличный комментарий!