Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space
Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.
Некоторые подробности:
Система расчленения
* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.
* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.
* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.
* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.
Сюжет
*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.
* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.
* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.
* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.
* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.
* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.
ИсточникКак фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.
Подробнее
Dead Space Remake - Gameplay Showcase [HD 1080P],Gaming,Dead Space Remake,Dead Space Remake Gameplay,Dead Space Remake Gameplay Showcase,Dead Space Remake Gameplay Reveal,Gameplay Showcase of Dead Space Remake. Subscribe for all the latest trailers and gameplay: http://goo.gl/8LO96F Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join Join our Discord server: https://discord.gg/7J9puGC Follow us on Twitter: http://goo.gl/aBy2yP Like us on Facebook: http://goo.gl/ahkcSu Become a patron: https://goo.gl/TnnC4I #GamersPrey
Dead Space,Игры,ремейк,Геймплей,новости,Игровые новости
Ну пока что выходит интересно. Надеюсь по мере разработки будут так же показывать результаты.
ТОД БЛДЖАД, ГДЕ СВИТКИ МУДЕНЬ ?
В заголовке написано, что ремейк
В названии видео написано, что ремейк
В самой статье написано, что ремейк
Даже в плюс: сравнить, что добавят в изначальный концепт аутсорцеры и оригинальный автор.
Я к тому что на фоне гона на перезапуски народ забывает, что дохера игр нам предлагают одно и то-же несмотря на разные названия и номера в них.
Видимо на какие-то переосмысление (после того как закончили работу с грофонием) сил и бюджетов не остаётся.
На вики объясняется так: "При попадании сгусток плазмы разогревает верхние слои вещества, что вызывает сдвиговую деформацию в толще цели. Хрупкие, а также переохлажденные породы могут расколоться на части от одного-двух выстрелов. Однако при попадании в биологические ткани, резак наносит меньше урона, а термическая деформация будет слабее из-за высокой упругости тканей. В результате, требуется несколько последовательных выстрелов из неулучшенного резака, чтобы отсечь конечность."
Я вот из нового и относительно нового Киберпанк прошел, Диско Элизиум (шедевр), Резидента восьмого (тоже шикос)
Никто тебя не ограничивает в выборе игр
Ты так говоришь будто новых игр совсем не выходит. Тысячи индюшатины. Куда меньше ААА проектов, так-как студии доят свои старые фрнашизы не отменяет того факта, что каждый месяц постоянно выходят новые игры которые не являются ремастерами, ремейками, продолжениями существующих франшиз.
Хз, почему ремейки зло. Я в прошлом году решил Д2 перепройти - ну глаза болят просто уже на современных мониках от разрешения и графония. Ремейк выйдет - перепройду обязательно.
Ремастер так еще более безопасный вариант? сколько их обосравшихся было? кроме варкрафта и не вспомню. Ну может фарантгейт еще.
А если про дет спейс говорить, то как бы ЕА в свое время выставила создателей на мороз, загубила франшизу. А сейчас говорит, что отнесется с максимальным трепетом. Все это оставляет некий осадочек.
Так то если откинутся от обстановки , ремейки хорошо, не мало игр из прошлого с радостью бы поиграл с новой картинкой и желательно допиленным управлением. Плюс возможность так сказать новому поколению погрузиться в былые шедевры.
Ну ещё новые монстры, которые тонкие такие, типа их предыстория, что они же оказались заперты под землёй без еды и воды, им пришлось есть гниющее, заражённое некроморфами мясо, и они сходили с ума довольно медленно, и в итоге их внешний вид и поведение прям говорят сами за себя.
Плюс Айзек стал инженером-техником, с альтернативными путями перемещения по станции и сбором снаряги из подручных средств. А не спейсмарином с гравипушкой и единством в жопе, как в первой части.
Просто вторая часть больше работала на раскрытие персонажей, окружения и мира. Что правильно. В одну реку не войти дважды хоть и прошлись оммажем.
Всем бы играм такие вторые части, с развитием механик, сюжета, а также добавлением противников, требующих нового подхода (а не просто рескинованных болванчиков, как обычно)
Третья часть получилась отлично, не без раздражающих моментов с чек-поинтами, но именно такой, какое должно было быть продолжение к первой, а вторая какая-то помесь hard-reset с left4dead ....
Я хз каким нужно быть говноедом, чтобы это хвалить, зная про предыдущие две части.
Вторая часть не становится "А, ну тут сейчас будут лезть некроморфы" во второй половине игры, в отличии от первой. Она реще, некроморфы там быстрее, заскриптованные моменты хорошо разбавляют геймплей.
Вторая часть отличный сиквел.
А что-же не так с геймплеем, если его надо разбавлять заскриптованными моментами?
Игра светлая, пресная и состоит из самоповторов почти целиком. В первую часть было интересно играть (играл ночами, при выключенном свете). Играя во вторую желание было подбородок локтем подпереть.
Вот уж где и обоснование засилью самых бесючих противников и ирония на марше.
Вам бы лет через 20 из криостазиса выйти, когда одни донат-дрочильни останутся.
Напомнило:
Обожаю Dead Space.
Предзаказ брать не буду.
Ха ха, да нет конечно, с торрента скачаю.
Качать с торрента игру еще существующей студии - уебанство.
А блин, представь, ты такой идёшь, и вдруг в слабом отражении на скафандре замечаешь движение за тобой. Или в стекле на стене, ну или, как я выше написал, а брызгах крови. Как по мне, отличный способ дополнить методы пугания. Ещё вот пока что они всё говорят, что показанное - очень ранний билд, но я уже могу представить, насколько натуралистичными можно сделать врагов, чтобы кровь стекала с них, чтобы волосня комками торчала, анимировать их можно здорово.
--> Улучшена будет и система расчленения монстров, но это не означает, что будет больше крови.
Во второй части уже были "тихие" некроморфы, может перенесут опыт в ремейк. Наверняка добавят пару "скримеров" с "живым экипажем". Опять же игрой отражений можно добавить очень неуютное ощущение, что кто-то проходит за спиной, в микро-лабиринтах такое должно просто рвать жопу
... и как тебя год назад отправили в экспериментальный научный центр, мотивировав тем, что срок скостят.
... и вместо расчленителя у тебя вилка.
Но живым не дамся!
А если серьёзно, то вот когда (если) доделают ремастер системшока, тогда и посмотрим как народ реагирует на древние ремастеры
Например, про ремейк Resident Evil 2 говорили не только про графику, но и про переработанные локации, врагов, систему прицеливания, сюжет. И сейчас когда говорят про него, тоже про графон вспоминают в последнюю очередь.
Я вот сейчас прохожу серию Halo в Master Chief Collection, и вот меня никак не корёжит от старой графики (там же можно на ходу переключаться прямо), она даже местами лучше кажется, при том же геймплее.
Плохо слушаешь, его уже все облизали, просто игре во-первых 3 года уже, а во-вторых (и в главных) на слуху игры не с хорошим геймплеем и не с крутой графикой, а с дорогущей рекламной кампанией на которую у одного бородатого мужика денег даже близко не было
О Dusk говорили довольно много, кстати. Но в целом довольно много игр с не самой лучшей графикой взлетало и взлетает. Вспомнить тот же Undertale. И наоборот, много игр с крутой графикой забыли, потому что кроме неё там мало что было, вспоминаю The Order: 1886.
Ну говорили довольно много про даст, и толку. А что по продажам, которые должны говорить о том, что люди в первую очередь хотят такие игры. А продажи скромные, не такие мелкие что бы разраб потонул, и не такие большие что бы он зазнался и мог до конца жизни жить на эти деньги. Дальше будут выходить "бумер" шутеры, но в основном для фанатов и любителей жанра, которых достаточно, для того что бы вложения на разработку таких игр отбивались и ещё и прибыль оставалась. Значит ли это, что такие игры востребованы для большинства? Нет. Иначе никто бы не гнался особо за пустым некстгеном.
Я просто не могу понять твоей мысли. Если бы все гнались только за графоном, инди-бума как события не случилось бы вовсе, большие издатели бы не оплачивали игры маленьких студий.
Самые популярные игры настолько популярные далеко не из-за графона (вспоминаем майнкрафт, контер-страйк, доту, даже всякие уже всратые ммо), а из-за вовлекающего геймплея, аддиктивности, люди хотят играть и играть в это, так как оно им нравится или оно попросту их подцепило на крючок, завлекая цветастыми батлпассами и лутбоксами.
А некстген не пустой, развитие графики, развитие технологий, движков - всё это позволяет делать вещи, которые раньше было невозможно или очень сложно сделать.
А ещё чё ты тут сопли распустил? Вона какую лужу налил.
Я первую Dishonored прошёл 9 раз, вторую 5 ещё по сколько-то раз длс, но то было на пиратке, а в стиме я их купил просто шобы было и даже не запускал ни разу
А вот DooM 3 BFG Edition -- шлак шлаком, оригинальная игра выглядит лучше и красивее, чем это недоразумение и HD текстурками и ублюдским фонариком, который впихнули прямо в модельку морпеха. Так что, ремастеры это не так уж плохо, если они сделаны качественно.
Хах, вспомнил эту физику самой первой Метрохи -- война с пенопластом))
По картинке видно, что игра старая, но сохранилась она очень хорошо. Освещение в игре просто прекрасное, и игра пугает. Даже когда у тебя куча патронов, вид лезущих со всех сторон некроморфов всё равно очень напрягает.
Сцук сколько мне здоровья отожрали из-за этой хуйни. :(
Но вообще, в посте все про первую говорят.
И если аргумент с поколениями ещё -+
То показывать костюмы с разной детализацией это заведомо лож
Возможно мне перегрызут сонную артерию за эти слова, но мне заходит что выходит полномасштабный ремейк. Как бы для компании EA, этот ремейк будет неплохой попыткой возродить франшизу Dead space, так как старой гвардии нету...Всех уволили.
Если...опять же, если ремейк выстрелит, то может мы получим рано или поздно и ремейк 2ки и возможно продолжение.
Не хочу заниматься спикуляциями, но франшиза Резика задала моду на survival horor и сейчас практически на слуху.
Почему бы не сделать перезапуск нормальной ТОЙ СУКА самой нфс? Не сделать ремейк другой культовой игры из 90х или, например, что-нибудь новое? У ЕА денег хоть жопой жуй. Но нет, давайте во все щели трупы ебать
Но как бы пусть клепают, что такого, технологии-то развиваются. Хотя если бы, допустим, Visceral была бы ещё жива, и им вместо новой части дали бы делать ремейк - это было бы бредово, первая часть и правда красивая и сейчас. Но тут понятные вполне причины с этой новой студией и в целом с серией.
Плюс одновременно с этим делаются и новые игры же. Фильмы тоже за прошедшее столетие столько раз ремейкали, как технологии развивались, что многие порой и не знают, что что-то - ремейк. Думаю, зачастую это зависит от качества ремейка. Хорошие принимают тепло, плохие - засирают. На мой взгляд, ремейк, как и, например, адаптация (книги в фильм, фильма в игру и т.д.) - это неплохой способ посмотреть на то же самое под новым углом, новым виденьем. Поэтому я не очень люблю прям дотошные ремейки и адаптации, где особо ничего не меняют, только картинку.
Игрок-кун, не смотри на мои кости я стесняюсь!