Результаты поиска по запросу «

observation duty

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



GTA San Andreas GTA Игры 

Удачи, CJ

Какой-то парниша решил сделать из GTA San Andreas хоррор, вдохновленный серией игр "I'm on Observation Duty"

GTA San Andreas,GTA,Игры

Геймплей представляет собой просмотр уличных камер и отправку "репортов" об обнаруженных багах: от перемещение объектов до появления нарушителей из другого мира.

Скачать можно по этой ссылке.

Ниже пару скринов и видосик.

uieuportstreet
X,GTA San Andreas,GTA,Игры

[sinulation v1.10612]
viewport,GTA San Andreas,GTA,Игры

GTA San Andreas,GTA,Игры

Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 

Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.

За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.

Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.

Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.

А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.

Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 

На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)

Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.

Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 

И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/ 

https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/

gamedev,Игры,indie games,unreal engine 5
Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

coub гудок авто нежданчик 

ALARM !!!

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout фэндомы Fallout Модификации комикс artist Night Channel длиннопост Игры 

Я обожаю сюжетные моды по Fallout New Vegas.

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,artist,Night Channel,nightchanne1,длиннопост,Игры
WAR TRASH A FALLOUT NEW VEGAS MOD 0.ого...Это по концептам "Ван Бюрен" сделано? Очень... Я вроде без Никой пустоши, а тут такая ахинея творится. Я ЖЕ ДЕЛАЛ ВСЁ КАК МЕНЯ ПРОСИЛИ В ИКР почему я ТЕПЕРЬ ВОЕННЫЙ ПРЕСТУПНИК!!,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout
Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,artist,Night Channel,nightchanne1,длиннопост,Игры

Каждый из них - я бы вам рекомендовал. Невзирая на то, идеальны они или имеют местами огрехи, это сделанное на чистом энтузиазме творчество фанатов - вдохновляет меня и вызывает восхищение.
Если зашло, попробую сделать по напарникам или сюжетным модам для других частей.

Развернуть

Отличный комментарий!

The Frontier действительно вызывает восхищение. Восхищение от того, насколько авторы вообще не поняли, что такое Fallout
IronGravel IronGravel16.09.202418:28ссылка
+35.4

Игры Игровые новости BAFTA Игра года Outer Wilds 

Победители BAFTA Games Awards 2020

Игрой года признали Outer Wilds

Игры,Игровые новости,BAFTA,Игра года,Outer Wilds

Полный список победителей:


Лучшая анимация

LUIGI’S MANSION 3 - Next Level Games/Nintendo

Премия за художественные достижения

SAYONARA WILD HEARTS - Simogo/Annapurna Interactive

Достижения в области звука

APE OUT - Gabe Cuzzillo, Matt Boch, Bennett Foddy/Devolver Digital

Лучшая игра

OUTER WILDS - Mobius Digital/Annapurna Interactive

Лучшая британская игра

OBSERVATION - No Code/Devolver Digital

Лучшая дебютная игра

DISCO ELYSIUM - ZA/UM/ZA/UM

Лучшая поддержка игры

PATH OF EXILE - Grinding Gear Games/Grinding Gear Games

Лучшая семейная игра

UNTITLED GOOSE GAME - House House/Panic

Игра за гранью развлечений

KIND WORDS - Ziba Scott, Luigi Guatieri, Clark Aboud/Popcannibal/Popcannibal

Лучший геймдизайн

OUTER WILDS - Mobius Digital/Annapurna Interactive

Лучший мультиплеер

APEX LEGENDS - Chad Grenier, Brent McLeod, Carlos Pineda/Respawn Entertainment/Electronic Arts

Лучший саундтрек

DISCO ELYSIUM - British Sea Power/ZA/UM/ZA/UM

Лучшее повествование

DISCO ELYSIUM - ZA/UM/ZA/UM

Лучшая игра по новой IP

OUTER WILDS - Mobius Digital/Annapurna Interactive

Лучший актер первого плана

GONZALO MARTIN - Life is Strange 2 эпизоды 2-5

Лучший актер второго плана

MARTTI SUOSALO - Control

Премия за технические достижения

DEATH STRANDING - Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment Europe

Лучшая мобильная игра (публичное голосование)

CALL OF DUTY: MOBILE - Timi Studios/Activision


Хидео Кодзима был удостоен премии BAFTA Fellowship - высшей награды, которую может выдать организация.

Всех номинантов можно посмотреть на сайте BAFTA.

Развернуть

Red Alert Игры Red Alert 3 cover кавер dextrila Command & Conquer 

Red Alert 3 Hell March 3 (метал кавер)

"Kirov reporting"... Кавер на Hell March 3 - композицию, являющейся "визитной карточкой" всей серии Red Alert. Всем фанатам серии C&C и конкретной вселенной RA посвящается.


Ссылка на mp3 в комментах.



Развернуть

Olena Minko artist art барышня art fantasy art Fantasy ero Monster Girl 

Olena Minko,artist,art барышня,art,арт,fantasy art,Fantasy ero,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu
Развернуть

The SCP Foundation SCP News 

Good news, everyone....

Одной из самых больших проблем для SCP-проекта, было то, что картинка SCP-173 не лицензирована под Creative Commons. Не будем углубляться в эти дебри, скажу просто, что до сих пор мы все использовали эту фотку БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ Изуми Като, создателя статуи.
Ребята пытались связаться с этим чуваком уже несколько лет, и вот сегодня, 10 сентября он таки ответил англикам. К счастью, он оказался не сволочью, и разрешил использовать эту фотку, как и раньше.

НО! Но! С одним условием...
Итак, отныне НИКТО не может использовать изображение Скульптуры для получения прибыли. Это включает в себя всякие там кружки, футболки, рисунки.

Можете продолжать делать рисунки скульптуры и делать фан-фильмы, но не пытайтесь получить с нее прибыль, иначе к вам прибегут злыезащитники чужих прав.
The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,разное,SCP News
Развернуть

Martadello Комиксы Пасха праздник бонус в комментариях Упёртый Пётр Хитрый Дмитрий гуманная Макс 

ПОДПОЛЬНЫЙ ЧЕМПИОН^ ПО СТУКАНЬЮ ЯЙЦАМИ
еот он/ скорее туда,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Пасха,праздник,бонус в комментариях,Упёртый Пётр,Хитрый Дмитрий,гуманная Макс

УПЕРТЫЙ ПЕТР
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТУКАЧ
вы одержали Феерическую поведу/
КАК вАМ ЭТО УДАЛОСЬ? в ЧЕМ вАШ СЕКРЕТ?
думаю, мне просто повезло,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Пасха,праздник,бонус в комментариях,Упёртый Пётр,Хитрый Дмитрий,гуманная Макс


кАжет ся,это навально подходит,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Пасха,праздник,бонус в комментариях,Упёртый Пётр,Хитрый Дмитрий,гуманная Макс

Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Пасха,праздник,бонус в комментариях,Упёртый Пётр,Хитрый Дмитрий,гуманная Макс

Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Пасха,праздник,бонус в комментариях,Упёртый Пётр,Хитрый Дмитрий,гуманная Макс

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме observation duty (+1000 картинок)