re 2 remake mods
»Resident Evil Игры Lady Dimitrescu Resident Evil 8 coub NSFW Игровая эротика
God bless the modders
Zero Tolerance Игры GZDoom моды remake
Отчёт.
Осталось сделать:
1. Отрендерить дополнительные спрайты для пистолета для стрельбы с прицеливанием.
2. Классы: поправить спрайты некоторого оружия для Психа и Собы (у них отличаются руки), выдать Вульфу более точный пистолет.
3. Muzzle flash для пульс-лазера и шотгана сделать покрасивше.
4. Немного пофиксить поведение крабов и баланс противников на дальних уровнях.
5. Покрасить шрифт для меню, добавить постбрифинг и переход на следующий уровень.
6. Добавить автоматический ini-файл с настройками, потому что здесь они больно уж кастомные.
7. Пара минорных фич типа сообщения для малого количества боезапаса и донастройки уровней сложности.
Чего точно пока не будет:
1. Нового спрайта краба. Это надо влазить в 3д-моделлинг, что затянет разработку ещё на несколько недель. Или оплатить моделлера, который недешёвый.
2. Зацикленного интерфейса с пятью ячейками. На первой локации не особо актуален, там всего 5 видов оружия и три паверапа.
3. Отлетания, поворота и падения после попадания в игрока. Можно поставить думовское родное отбрасывание, но оно очень раздражает (хотя это фишка Тони Рамоса: он менее подвержен данному эффекту).
4. Карты в руках. Используется обычный автомап.
5. Второй локации как таковой. Может быть ради прикола будет пустой уровень "Крыша".
Zero Tolerance Игры remake GZDoom моды сделал сам
Zero Tolerance Remake - отчёт.
Всем привет, кто следит за процессом.Прошёл мини-ЗБТ, по результатам которого стало понятно, что у игры сильно задрана сложность.
В связи с чем было сделано 4 уровня сложности: Easy, Classic, Hard и Terror Zone. Различаются количеством подбираемых патронов, агрессивностью и скоростью реакции монстров, балансом дамага и ХП. Сложность "Классик" наиболее близка к оригинальной игре, в основном все противники убиваются с одного-двух выстрелов. На "Террор" придётся потеть, метко стрелять и экономить боезапас (но никто не мешает абьюзить сейв-лоад).
По многочисленным просьбам переработан шотган с перезарядкой и прицеливанием, Соба стреляет из него вдаль ОЧЕНЬ метко, используя БПС 12 калибра, остальным желательно использовать его на близко-среднем расстоянии.
Сделана огромная куча мелочей - дополнительная озвучка, разные типы солдат (в том числе и элитные с лазерами), секретные проходы для срезки, эффекты, вылетающие гильзы, звонко падающие на пол. Добавлен отдельным гаджетом ЛЦУ, его можно найти на локациях.
Замоделлены ВСЕ остальные уровни, частично настроены, местами затекстурены, но там ещё много технической возни, в релиз они вряд ли войдут. А вот крыша со снайпером будет 100%. Может быть пара этажей с собачками.
Хотелки:
1. Замоделлить краба - родной спрайт очень корявый. Но очень лень вспоминать 3д.
2. Добавить минибоссфайт.
3. Пересобрать интерфейс.
Отличный комментарий!