Главная
>
Смешные картинки
>
Настольные ролевые игры
>
ДнД
ДнД
Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Подписчиков: 1970 Сообщений: 5989 Рейтинг постов: 117,280.0Demon stone Fantasy art красивые картинки Dungeons & Dragons Игры Forgotten Realms
Вспомнился этот персонаж и дико захотелось снова пройти эту игрушку. Помнится даже в одной зоне можно зп Дриззта доУрдена поиграть).
песочница Neverwinter Nights 2 Baldur's Gate Neverwinter Nights Игры forgotten realms Dungeons & Dragons
Раз все встали вспоминать про NWN2 то поделюсь новостью, которой полгода, но я узнал только щас — она очень хорошая. (далее копипаста с ниграмании)
BALDURS GATE: RELOADED — ШАХ И МАТ, РЕМЕЙКОДЕЛЫ!
В конце июня наконец была завершена работа над, пожалуй, крупнейшим модулем для Neverwinter Nights 2 в истории. Как нетрудно догадаться из названия, это – полный ремейк ролевого шедевра конца девяностых, сделанный руками поклонников.
Работа шла, ни много ни мало, почти с момента релиза NWN 2 – чуть больше шести лет. И неудивительно, ведь Baldur's Gate была игрой, мягко говоря, немаленькой, а создатели модуля еще и дополнение Tales of the Sword Coast охватили. При этом модификация совершенно бесплатна – вот что значит творить ради искусства!
Весит Baldur's Gate: Reloaded чуть больше двух гигабайт. Немало для модуля, но BG, для сведения, в свое время помещался на пяти CD. Представьте, какое количество контента упаковано в те два гигабайта!
Команда умельцев не ограничилась простым переносом Baldur's Gate на движок NWN 2 и третью с половиной редакцию правил Dungeons & Dragons (оригинал базировался на второй). Кое-где творцы проявили самостоятельность, добавив, например, с пару десятков престиж- и базовых классов из исходных правил — знатоки оценят. Правда, некоторые из классов чисто идеологически кажутся не совсем к месту – например, откуда на Побережье Мечей взяться ниндзя?
Приобщили к делу и систему создания предметов, расставив по населенным пунктам ремесленные цеха, разнообразили арсенал. А за вычетом подобных добавок к оригиналу Reloaded близка настолько, насколько это возможно было сделать с помощью инструментария NWN 2.
Все – внешний вид локаций и персонажей, квесты, диалоги, содержимое сундуков – почти идентично оригиналу. Там, где не могли воссоздать в точности, сделали максимально близко. Вот, например, Кэндлкип (Candlekeep) – крепость-университет, где начинается путь героя.
Дальше заглянем в городок Берегост, симпатичное местечко в предместье Врат Бальдура. Главная площадь почти не изменилась – только сжалась в масштабах (и величественный обелиск стал совсем крошечным). Внимание разработчиков модуля к деталям видно на примере вот этого плаката, отсылающего к одному из местных заданий – ловле опасного рецидивиста Basillus'а.
А это – постоялый двор «Дружеская рука», где герой встречает своих, скорее всего, первых (не считая сестренки Имоен) попутчиков – семейную пару, Халида и Джахейру. Единственное заметное отличие – вместо баллист на воротах стоят два мангонеля и чуть-чуть изменилась конфигурация деревьев.
Раз уж речь зашла о собратьях по нелегкой геройской доле – вот, например, Имоен. Портрет на панели группы взят из оригинала.
А это – Халид и Джахейра. Халид почему-то усат.
А вот любимец публики сумасшедший некромант Ксзар. Татуировка на лице перерисована с любовью, а взгляд прямо-таки горит безумием.
Викония, темноэльфийская жрица, здесь получилась несколько… наивно-невинной. Может, для придания контраста между внешностью и характером?
И, конечно, куда же без Минска, следопыта из страны с недвусмысленным названием Рашемен (Rashemen)? Ее нам, помнится, доводилось посетить в дополнении Mask of the Betrayer, чтобы убедиться, что изб, ведьм и славянских имен там хоть отбавляй. Верный компаньон Минска, миниатюрный гигантский космический хомяк Бу, по-прежнему с ним – и по-прежнему пищит при попытке вытащить его из кармана владельца.
А вот наш антагонист – Саревок. Исхудал и скуксился за пятнадцать лет, так что зловещие черные латы пришлось взять на пару размеров поменьше. Но лица и достоинства злодей не потерял.
* * *
Конечно, без потерь перенести гигантскую игру не получилось – и локации чуть сжались, и механика редакции 3.5 не совсем гладко ложится на старый игровой процесс. Но, во имя всех богов Забытых Королевств! BGR — труд титанический, и уже то, что он дожил до выпуска (работа велась семь лет и почти на чистом энтузиазме!), настоящее чудо.
В общем, лечебные зелья в сумку, меч в ножны, и вперед, спасать Побережье Мечей от железного кризиса, банд разбойников и зловещего торгового синдиката!
Скачать модуль можно отсюда. Чтобы все заработало, необходима Neverwinter Nights 2 со всеми официальными дополнениями (Mask of the Betrayer и Storms of Zehir).
http://neverwinter2.nexusmods.com/mods/794/?
BALDURS GATE: RELOADED — ШАХ И МАТ, РЕМЕЙКОДЕЛЫ!
В конце июня наконец была завершена работа над, пожалуй, крупнейшим модулем для Neverwinter Nights 2 в истории. Как нетрудно догадаться из названия, это – полный ремейк ролевого шедевра конца девяностых, сделанный руками поклонников.
Работа шла, ни много ни мало, почти с момента релиза NWN 2 – чуть больше шести лет. И неудивительно, ведь Baldur's Gate была игрой, мягко говоря, немаленькой, а создатели модуля еще и дополнение Tales of the Sword Coast охватили. При этом модификация совершенно бесплатна – вот что значит творить ради искусства!
Весит Baldur's Gate: Reloaded чуть больше двух гигабайт. Немало для модуля, но BG, для сведения, в свое время помещался на пяти CD. Представьте, какое количество контента упаковано в те два гигабайта!
Команда умельцев не ограничилась простым переносом Baldur's Gate на движок NWN 2 и третью с половиной редакцию правил Dungeons & Dragons (оригинал базировался на второй). Кое-где творцы проявили самостоятельность, добавив, например, с пару десятков престиж- и базовых классов из исходных правил — знатоки оценят. Правда, некоторые из классов чисто идеологически кажутся не совсем к месту – например, откуда на Побережье Мечей взяться ниндзя?
Приобщили к делу и систему создания предметов, расставив по населенным пунктам ремесленные цеха, разнообразили арсенал. А за вычетом подобных добавок к оригиналу Reloaded близка настолько, насколько это возможно было сделать с помощью инструментария NWN 2.
Все – внешний вид локаций и персонажей, квесты, диалоги, содержимое сундуков – почти идентично оригиналу. Там, где не могли воссоздать в точности, сделали максимально близко. Вот, например, Кэндлкип (Candlekeep) – крепость-университет, где начинается путь героя.
Дальше заглянем в городок Берегост, симпатичное местечко в предместье Врат Бальдура. Главная площадь почти не изменилась – только сжалась в масштабах (и величественный обелиск стал совсем крошечным). Внимание разработчиков модуля к деталям видно на примере вот этого плаката, отсылающего к одному из местных заданий – ловле опасного рецидивиста Basillus'а.
А это – постоялый двор «Дружеская рука», где герой встречает своих, скорее всего, первых (не считая сестренки Имоен) попутчиков – семейную пару, Халида и Джахейру. Единственное заметное отличие – вместо баллист на воротах стоят два мангонеля и чуть-чуть изменилась конфигурация деревьев.
Раз уж речь зашла о собратьях по нелегкой геройской доле – вот, например, Имоен. Портрет на панели группы взят из оригинала.
А это – Халид и Джахейра. Халид почему-то усат.
А вот любимец публики сумасшедший некромант Ксзар. Татуировка на лице перерисована с любовью, а взгляд прямо-таки горит безумием.
Викония, темноэльфийская жрица, здесь получилась несколько… наивно-невинной. Может, для придания контраста между внешностью и характером?
И, конечно, куда же без Минска, следопыта из страны с недвусмысленным названием Рашемен (Rashemen)? Ее нам, помнится, доводилось посетить в дополнении Mask of the Betrayer, чтобы убедиться, что изб, ведьм и славянских имен там хоть отбавляй. Верный компаньон Минска, миниатюрный гигантский космический хомяк Бу, по-прежнему с ним – и по-прежнему пищит при попытке вытащить его из кармана владельца.
А вот наш антагонист – Саревок. Исхудал и скуксился за пятнадцать лет, так что зловещие черные латы пришлось взять на пару размеров поменьше. Но лица и достоинства злодей не потерял.
* * *
Конечно, без потерь перенести гигантскую игру не получилось – и локации чуть сжались, и механика редакции 3.5 не совсем гладко ложится на старый игровой процесс. Но, во имя всех богов Забытых Королевств! BGR — труд титанический, и уже то, что он дожил до выпуска (работа велась семь лет и почти на чистом энтузиазме!), настоящее чудо.
В общем, лечебные зелья в сумку, меч в ножны, и вперед, спасать Побережье Мечей от железного кризиса, банд разбойников и зловещего торгового синдиката!
Скачать модуль можно отсюда. Чтобы все заработало, необходима Neverwinter Nights 2 со всеми официальными дополнениями (Mask of the Betrayer и Storms of Zehir).
http://neverwinter2.nexusmods.com/mods/794/?