Dungeons and Dragons — система правил для настольных ролевых игр.
Каждый персонаж — «приключенец», относящийся к одному из так называемых классов.
Класс персонажа — основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает.
Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов.
Изначально классов было три — воин, жрец и маг, вскоре добавился четвёртый — вор.
Впоследствии количество классов то возрастало, то убывало, но эти четыре основных оставались сердцевиной классовой системы.
Персонажи в D&D растут по уровням.
Уровень — показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости.
Количество уровней варьируется от редакции к редакции; изначально их было двадцать.
Потом были введены отдельные правила для эпик персонажей, позволяющие играть до тридцатого уровня.
Персонаж первого уровня — зелёный новичок, двенадцатого — король, двадцатого — полубог, тридцатого — полноценный бог.
У персонажей D&D шесть атрибутов.
Атрибут — первичная характеристика определяющая потенциальные возможности персонажа.
Сила (Strength) — крепость мышц, выносливость, стойкость персонажа, ...
Ловкость (Dexterity) — проворство, скорость реакции, координация движений, ...
Телосложение (Constitution) — физические данные; здоровье, стойкость, ...
Интеллект (Intelligence) — ментальная способность: глубина ума; рассудительность, способность к обучению, ...
Мудрость (Wisdom) — ментальная способностть: житейска мудрость; сообразительность, интуиция, сила воли, ...
Обаяние (Charisma) — внутренняя сила; обаяние, способности к лидерству, ...
Эта система атрибутов послужила прототипом всех остальных и поныне служит стандартом для различных ролевых игр.
Сеттинг, в котором ищут приключений герои D&D, может быть различным, но, как правило, это героическое фэнтези.
todo alignment, dice