гайды

Подписчиков: 17     Сообщений: 306     Рейтинг постов: 2,869.4

Япония путешествия длиннопост гайды сфотографировал сам фото 

Завершающий пост про мою поездку в Японию. Цены, гайды для чайников, впечатления, фотки.

Тут текста на 3 А4 и фоток штук 50.

Ехал по советам реактора, всем спасибо, и сайту Врена и его чатику.

Цены.

Авиабилеты от Еката до Осаки через Москву и Пекин (34948 рублей, сутки от аэропорта до аэропорта), из Токио до Еката через Ташкент (43965 рублей, 15 часов от аэропорта до аэропорта). Всего 78913. Покупал за 4 месяца до вылета, делал таблицу и сравнивал цены и
продолжительность, выбрал самые оптимальные, поэтому получилось 23 дня в Японии,
примерно так и хотел.

Отели тоже покупал за 4 месяца: Осака – 7 дней, 30799. Киото - 3 дня, 18442, Токио – 12
дней, 59483. Всего 108724. С 7 по 29 ноября.

Кэш – 166960 рублей в 1800 долларов = 270636 Иен. Осталось 89 баксов, в бубли переводить не буду.

Всего получилось на все 354 597 на 23 дня, в принципе, так и планировал, год копил, у мамы занял, сейчас вернул почти.

Стирка в отеле 320 Иен.

Поесть в комбини можно за тысячу плюс минус. там такие разные блюда готовые, разогрел поел.

Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото

В моих 2 отелях Осаки и Токио Toyoko Inn, это франшиза по всей Японии, был бесплатный завтрак, шведский стол, т.е там можно набрать килокалорий на пол дня.

Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото

Даже если нет, то 3 раза поесть в комбини без выебонов можно тысячи за 3 Иен.

Метро так по памяти скажу, где-то 180 - 240 иен, если не очень далеко ехать, если куда-то в город Нару или Киото из Осаки, то тыщёнка. 14000 Шинкансен до Токио из Киото.

Всякие храмы, музеи где-то 600 – 1000. Небоскрёбы 2000, один бесплатный в Токио. Самый классный вид я поймал в Roppongi Hills. Я думал на крышу ещё можно зайти, но нет, только обзорка в здании.

Если дешево хочется потоптать землю в Японии, то по этим ценам можно было скатать в Осаку на неделю тысяч за 130 рублей и дешевле. И там съездить туда и обратно в Нару и Киото, не покупая в них отели. Но сейчас цены на всё вырастут, я в последний вагон, наверное, и запрыгнул. Но я деньги не считал по началу, очень много налички просадил на эти фигурки и чуть ли не в автоматы сколько-то тысяч.

Многие места проебал из-за распорядка дня, там храмы и какие-то парки работают до 16 - 17:00, я просто бухал, и по утрам вставалось лениво. Вино кст в комбини 650 Иен, Саке 1100, пиво 0.5 - 240. Т.е планируйте с утра ходить по таким местам, а всякие Дотонбори, Синдзюки, Сибуи на вечер. Но Акихабару лучше днём посетить, магазины какие-то к 20:00 многие закрываются.

Советы чайникам: начало поездки и до отеля.

Загранник, понятно, 5к, смотрим у себя эти муниципальные заведения.

Виза: собираем доки по гайдам поумнее, отправляем через контору H.I.S. 4к. Если в МСК живёте или Питере и ещё где-то есть, то сами можете отнести в посольство. Только все доки
заранее собирайте, в посольстве не ебланьте и не оскорбляйте никого, и вообще в Японии уважайте культуру и людей, а то сейчас на туристов многие жалуются. Кст насчёт расизма Японцев, что с вами в одном поле срать не сядут, я такого не встречал, в метро со мной садились рядом, ну и я всегда был скромным. На улицах поглядывают на вас иногда, но не как на говно. Мне, наоборот, даже нравилось, когда на меня девочки смотрят. Девочки в юбочках, боже, как это красиво.

Заполняем данные на сайте Visit Japan Web, получаем куаркод, сохраняем, он нам пригодится,
чтобы пройти в Японии контроль и не заполнять бумаги.

Устанавливаем приложение Japan Wi-Fi auto-connect, понятно зачем.

Меняем рубли на доллары наличку заранее (старые или новые неважно, у меня были и те, и те), у меня это получилось с 5 заходов в ВТБ, там был курс получше, 92 кст рубля, были же времена. Там типа привозят хуй пойми, когда и разбирают сразу. Что сейчас происходит с валютой, я даже не представляю. Ну в мегаполисах получше уж, наверное. У кого есть зарубежная карта можно с ней, наверное, оплачивать, но наличка всё равно нужна, чтобы на IC карту положить, или где-то только наличка принимается. Мб с зарубежки и можно там снять наличку, уточняйте. Был у нас ещё Газпромбанк с UnionPay, которой можно было оплачивать, но пока я был в Японии это всё загнулось к хуям, а там я держал про запас. До этого ещё Clock перестал работать, в нём можно было билеты куда-нибудь купить.

Ещё упоминали вариант с биткоинами, я погуглил, и как буд-то там только граждане Японии смогут их вывести. В этом я не разбираюсь.

В аэропорту вылупились, пошли к табло, там ваш рейс появится часа за 3 до вылета. Вот рейс условный Hu567, на табло - chek in или регистрация идёт и номера стоек, куда идти D 58-70. Ищем эти стойки, есть информационные люди или терминалы, они помогут. На стойте можно получить билет и сдать багаж. Заранее смотрите требования к ручной клади, её с собой оставляем. У Победы самые обоссаные габариты ручной. Я летел Аэрофлотом, Hainan Airlines, и Узбекскими авиалиниями. У них везде в ручную можно взять и рюкзак не переполненный и маленький чемодан 55х40х25, 10 кг, где-то 5 кг, но никто не взвешивали, вроде. Узбеки вообще
целые караваны перевозят в ручной.

Как-нибудь в одно место уложите из карманов все, мб ремень снимите, ну если штаны не упадут, потому что там такая суета ебаная на металлоискателях, я везде обосрался. Ходят все с какими-то лотками, отправляют их в рентген, и эти лотки со всем вашим имуществом едут хуй пойми, где пока вас трогает охрана. В Шереметьево еще нужно обувь снимать и надевать
бахилы. Мне это китаец объяснял, я понял с 5 раза, когда догадался на других посмотреть. Вообще я лажал всегда и везде, начал с того, что оставил свою сумку со всеми документами и деньгами в этом рентгене на входе в аэропорт, когда я сумку забрал, у меня остался только один страх, это потерять эту сумку. Эти проверки будут во всех аэропортах.

Потом паспортный контроль и выходите в зону, где ждём самолёт, на табло смотрим гейт, ну куда самолёт или автобус приедет, и мы пойдём в него, находим этот гейт и сидим ждём. Я развлекался тем, что какал во всех туалетах на всякий случай. Но в самолёте если что тоже можно будет, но не всегда.

Лететь страшно пиздец на взлёте и посадке, я у окошка сидел контролировал, хотя нихуя не понимаю. Крайний полёт у меня был, где я не у иллюминатора сидел, но я один хуй отодвинул всех узбеков и смотрел. Они кст единственные, кто аплодировали при посадке, я бы тоже, но растерялся, не успел.

В Японии проходим всякие отпечатки пальцев, документы, сфоткают, все интуитивно. Меняем наличку свою доллары на Иены, мне сразу поменяли только 600, потом в другом месте на Намбе поменял остальные. Покупаем симку, тут я переплатил, купил в Софтбанке за 7к Иен, там что-то каждый день дают по 3 гига, они, похоже, складываются. Крч что-нибудь подешевле возьмите, у меня был расход 10 гигов за всё время, т.к вайфай норм экономит. Покупаем I.C карту SUICA, PASMO или ICOCA как у меня, кладём на неё хоть 10000 Иен, с неё вы будете оплачивать метро и в комбини кушать можно, да и вообще много, где оплачивать, в Макдональдсе, например, 500 Иен бургер. Пополняется она на каждой станции в автоматах, где отдельные билеты покупают, в нём меняем язык на русский, ага, на английский, жмём charge, суём карту, суём деньги. Саму карту покупать нужно вроде в отдельном автомате,
у меня на станции в Осаке были такие синие автоматы, где подписано, что IC карта, но такие вроде есть только на больших станциях, покупайте сразу у аэропорта.

Поехали в отель, строим маршрут в гуглмапс, у Врена были советы по этому поводу. Вообще принцип метро такой, смотрим сначала линию, по которой поедем и ищем её по указателям.

Вот, например, маршрут из Аэропорта Хонеда до моего отеля.

откуда: Международный аэропорт Токио куда: Toyoko INN Nihombashi Ningyo-cho, 1 Cho... 22:56 - 23:42 (46 мин.) f) < © @ (CeikyG Airport Line > (a) I Asakusa Line > ft В 22:56 отсюда: Haneda Airport Terminal 3 Station 550 ¥ ft 8 мин. m Добавить в календарь 22:56 О Международный аэропорт Токио

Я смотрю сначала на вывесках на кругляш с названием линии Keikyū Airport Line голубой такой KK, платформа 2. Нашёл, всё следующий поезд это, скорее всего, ваш, по времени отправления можно смотреть, ну там потыкайтесь чуть-чуть. Если не туда сели похерам, если что перейдёте на обратную платформу и вернётесь. Дальше на станции Sengakuji пересадка, т.е вышли и ищем также линию Asakusa Line, буква A в кругляше красном, платформа 3, тоже садимся на первый поезд и едем до Нингёче. Кст Врем рекомендовал у этой станции искать отель, там рили удобно, помимо Нингёче есть ещё 3 станции с другими линиями, я по ним тоже ходил и ездил куда надо. В Осаке у Намбы тоже по его советам норм.

Вышли из поезда идём в отель. Я вышел на большой станции, рядом рынок большой, я по нему иду, смотрю на всех с отрытым ртом, все такие красивые, еще и дохера людей, девочки в юбочках, здания вывески, и я такая деревня 2 дня не спал иду и радуюсь, вот эти впечатления уже не повторить, и это только начало приключения, но это был такой каеф. Ой чет меня жёстко накрыло сейчас.

Ну и всё там в отеле вам дадут ключ карту, ей открываем лифт, комнату, вставляем её в комнате в штуку и будет свет. Если переживаете, что японский не знаете, там на месте все ситуации решаются, многие в больших туристических местах на английском как-то владеют. В первом отеле чувак даже не парился насчёт английского, просто хуярил через гуглпереводчик голосом, что каждые 3 дня чистка комнаты, завтрак с 6:30 до 10.

Впечатления.

Неповторимые, такие чувства не испытаю больше никогда, к сожалению. Я просто такой одиночка полухиккан, в екат никогда не ездил один, а тут в Японию, это для меня ещё и достижение, что я разобрался со всем, ну обосрался везде, но справился. Опыта набрался, на людей посмотрел, мысли в голове какие-то новые появились. Именно поэтому и не повторить такой опыт, но это не значит, что я не хочу ещё раз съездить. Поеду ещё 100% если позволят
факторы разные, потому что то, что у нас творится, это пизда. Японцы замечательные люди вежливые пиздец, потом Узбеки шумные, но разговорчивые, с соседом поговорил с нихуя просто. Там слышал французскую, испанскую, итальянскую, английскую речь и другие, а до этого европейцев не видел почти, кто в Тагил поедет блять, помню семья американцев приехала, дак у нас в школе был праздник, приглашали их выступать. Все ведут себя уважительно, ходят улыбаются, даже мне улыбались, я тоже пытался, но хуй его знает, что получалось (бухим-то получалось). Передо мной один чувак хотел быкануть на другого, его жена остановила, но тогда я бы разъебал всех, кто помешает этой замечательной гармонии.  

По городам: Осака прекрасный город, там и фигурки можно купить, и музеи, замки, например, Осакский замок, мне понравился больше, чем Токийский Императорский. Магазины, торговые обжираловские улочки, небоскрёбы, все есть.

Оттуда едем в Нару на денёк, смотрим на шиконоконококошитантан. Оттуда лезем в гору, нужно набраться сил для этого, но вид разъебёт. Буддистский храм большой крутой тоже.

Из Осаки также в Киото или в самом Киото отели бронируем, если найдём подешевле. Храмы, сады какие-то жёсткие с бансаями, вдоль реки пройти, поехать в горы за город полазить, на природу посмотреть. Там ещё башня какая-то торчит, я вообще до неё не успел, да и половину храмов я проебал по времени.

Токио, пока едем на шинкансене можно увидеть Фудзи, если погода позволяет, на Фудзи летом можно лазить куда-то или рядом на озёра какие-то съездить, это я полностью пропустил. Там я вообще много чего тоже не успел, я уже мб и устал, и бухнул прилично. А так тоже парки, музеи, храмы, небоскрёбы, за город есть маршруты. Чем бы я отличил от Осаки, это людей больше, вечерних прогулок, Акихабара, виды с Одайбы, где статуя свободы. И там
как-то душнее в плане, что воздух сперт, я хз почему, смог или влажность воздуха, но я потел как ишак местами. Летом я вообще не представляю, как там люди живут.

Ну и лучшие мои фотки (в фотографии понимаю ничего): Осака и Нара

Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 > ' > «frY?' wtsaq *XT - Î **>. / r^r* ^ / - цщщ< T,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
H r¡ m,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 А Л г CVП\ , ШШВ ШИШ щ г Шр WÁ / i*,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 [H ¡V у* "\\ ' ’•J" Ёй jV ? d| i^ki< ЛЛ,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
\ ч <ЛЛ чЧЧ\\ ^ЛЧЧЧЧ Js44VN а: ?v: Щ Kal П L \IH lp! f ^3 Ï?* 1 ■”* “ г }lh \N^E äa m Fiss ■ 4¿,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 щл • 4 MV 1 гтл м WELT 1 ' • • 1 ^ * ¡Mr N т — _ +* -|ЩЖ V щ| у \ J,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Il л n iTT 1 1 '■яинГ** ■" 1 »V « 1 ?l * i. я , П ИГ2 fl T .. '> J f J 1.1 tó f *“T Ï • ' I ! i t [ f г*1,, >5ЛЛг J Fr- fclitiTJ * |L^ r- Г LI -tí f V ii |f JmI; t %Эщ1 Va Ш1 kàii NT”' I --Д ib1 Р*’тт15г * 3Z-LJ » Г 1 S/J \ T

Киото

Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 \ФУ Ш j á^^K 4,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
шт я» • W1 - '7 • ~ ^ Vf 4 1Г - ->,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 V/f щ и,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 fcS fe !ТЛ" c&¿ ЪШШ& ‘Ж %*л& ¡3$^ г»т -¿ ш г «Í к " >,г > 1 - к. __Л i , ÄT. ш jSV*4*% *'>* Ч| ■ 1 • *м ш §®5,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
fy- fofvT-5 Я i ы - Я 31 я ПШ50<1 эли»'г f 11 LM 1ШШЯ Ip w ■UPJT- V 1 ç^‘ л » r i » i ■ВЦк Кг* 1 •МЯ’П*’ ^ VIH,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
ж'ЩЕЖ шт I ♦■MloJtlSHB а\1лт&£& i Вш OM^JâOnjrC^Jli.1 ■=хГ~ 'ч 1 ' 0,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
/T'y r!r. -•} ж г. * *4 f «ч !û ¿Х'Кь'&л.t ^y'isv'..^/:S'V r.v -' T •*!»'W*.V./' •* Л- ' - ш. « -1*- * in tf ^ ЯН à 4 "L/ /Ж 1 / A> U T А V ✓ ■w ■vi tu*' < .'¡ . 4 r *>,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
г ^ Ж : ШЛШ^ёя^^тЯв^^'1Л^шЁЁЁик'ч^ |Вр Г\ .1 1iA| ш^г Ъ/^t kJ ККЯгк . Шш Sk> äF ж т Я 1 V1!,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото

Токио

Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 AISAN ь j Щ к c 4, i Pgr ИгИи». \ §|ШГ лpe*». jy № 1 ■ ' -> к ,ж 1’ - к J» ■ЭД s*,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 щм шт,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
¿Л J. Г А 1] 1 * WA VJ г 1 Л.Ы,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 •| %I к ш. ,.й ■ 'Ъш. Л М\ у • "! » #3 N д| ~za ^О ( Mpf . - 3tt ^r? |Р| *-¿¡5 1-1 à ff —,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Daу & Anny HPJ5 1ШВ2-12-11 3844-6418 % «,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
.~ т йШйш! з* í & ШШ№1 аайикгя? e4*ï«S2Ss”it Мй!1 Ш8$ л í ^1/tÍ 2S?ÄC' мт ■■'ll I . 1 1 ew~_irl ! ИТ 1 * 1 ¡рП í Ш fi 1,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
 ******** 90*Hwfftê y. A ними »■•••••■■••••• *VUmi * mwwwumtni шит •»»»ffftfryw "»иннтч*'” *'ч 'мг* т**В>ищ г • К -- -V—Гг Г W« f. J } 3/5v* эя Ш?-..^ГУ, Ж \ - ^ jf d Щ**. 4,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Yakult f,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
fXX0ÀIZ h GMO yi>')x *¡t± ' 1 ,v^ 1 1 pr / Tv/ ^ Ш * — _ J,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
ikliUliUiioU* iMiiiuiiumij- 11МШШПП;.. 4tlinllHH JJ'; líIiUlUnilllHIII V jf ч V » ^ I && f'.r- 4Ä«; t 3b * *v4 _ ч i <--y 4 <■' . Ш. 1,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
TTTTTf ШВтьШз. "ir * ' ' i i¡ —i *** II. Г ПУПТжШг • *>■*’ ><ТГНн^-. A V1,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
tixl: I,Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
w тщ Í.J PIKRll Щшш тттшт/У ■ llüilillí. niiuiiiit 1!!11^!»»чппп{{П1тщ:> 1«Г1ГГГГггггггггг 7ïrr- 1 1 Икс г С Г f ГТ5Р7,И Ilf ЕЕвкЕЕЕсЕ» ГГП ПГГГ-ГГ ГГГГВГГГ гг» rr rrrrrtr ввввявв 1?тт •ШП 111 ТТГТГ 'пЩШ ntmmmnmiimmmnHim В ВРИО иШЫЫНЬ 1111Ш1ШП1Ш MIIIIIIIIHIIIIt ШИ1Ш1Ш i

Ну и завершил я все, наебенишвись в комбини на Синдзюку. Там вроде можно на улице прям распивать, ну я ходил мимо какой-то секьюрити, никто слова не сказал.

Япония,страны,путешествия,длиннопост,гайды,сфотографировал сам,фото
Развернуть

ролевые игры нри карты нарисовал сам гайд 531st artist 

Рисуем "топографические" карты для настолок за полчаса. Еще и с городами!

Как человек который давно ГМит ролевки у меня было много проблем с поиском, а потом с рисованием карт. Городов в частности. Сейчас вожу кампанию по баттлтеху и проблема стала еще сильнее когда мехи перепрыгивают по паре кварталов в ход.

С учетом того что я долго с этим мучался, решил поделиться своими изысканиями по этому поводу, ибо различных гайдов по этому поводу я особо не видел. Может кому поможет, я вижу тут много постов про всякие ролевки мелькает.

Но, как мне кажется, я нашел наиболее ленивый оптимальный способ рисования топографических карт и карт городов. Теперь у меня буквально час-другой уходит на создание боевки, а не неделя как раньше. Еле демолишерами посыпать игроков успеваю :P

Вот пример что у меня получается:

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

А теперь то же самое только по шагам. Начнем с города, потом высоты

Шаг 1: Большая блямба. Это будет весь район города. Можно квадратом, можно радиальный, какой угодно. Нам важны очертания границ того где будут дома

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 2: Разрежем блямбу основными магистралями. Город в основном определяют дороги, нежели дома. Плюс разрезать дорогами легче чем вырисовывать отдельные улицы или, ни дай бог, по одному дому вырисовывать. Потом еще их править чтоб квадратненькмим были

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 3: Повторяем шаг 2, только с маленькими дорожками. Теперь мы нарезаем блоб из улиц на дома. Я просто на рандомные фигуры нарезал все, без каких-либо размышлений. По желанию, можно еще отдельностоящих домиков вокруг раскидать

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 4: Добавим обводку для контраста. Обводка все делает лучше. И ее можно сделать одним кликом в том же фотошопе, обведя весь слой. Теперь оно и выглядит неплохо, и хорошо различимо

□ □□ II “Э II шт ■■ ШлШ sua □с=) □□ ~~ Q==D а,ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 5: Теперь террейн. Тут еще проще. Заливаем весь пол каким-нибудь цветом. Например желтым. Хочу пустыню. Если мы хотим различать высоты по цвету, то удобнее начать с самого светлого

Bq ffiög gs вв Em® ES®1 b"j паз Са □□ rtc pari,ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 6: Теперь, даже не меняя цвет делаем еще один слой сверху и ставим режим наложения слоев на Multiply. Итого оба слоя рисуются одним цветом! Больше не нужно ползать по карте, пытаться вспомнить каким цветом что я рисовал и с каким наложением. Ну и сразу бахнем обводку.

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 7: Повторяем шаг 6. Можно использовать слой с предыдущей высотой как маску для текущей высоты. Так новый слой с высотами не будет выгодить за первый (вторая высота будет всегда на первой стоять и т.д.). Кстати Multiply тем же цветом сверху также можно на дома использовать, чтобы дома разной высоты делать

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 8: Ну, технически около-топологическая карта готова. Но для настолки неплохо бы накидать всяких укрытий, трудного террейна и т.д. Начнем просто с блямбы того "где он будет" Опять же, с обводкой. Без нее рябить в глазах от этого террейна потом будет

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 9: Кидаем сверху какую-нибудь ПНГшку с узором которым мы будем обозначать наш особый террейн. Я просто использовал решетку

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 10: Теперь делаем узор маской для слоя с нашими сизыми блямбами и делаем немножко магии с наложением. Слой с блямбами ставим как Multiply, а слой с узором как Divide. Теперь на слое с блямбами можно рисовать и все сразу будет решеткой идти, и сразу с обводкой

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Ну и... Технически все? Скалировать по желанию. Осталось только загрузить в какую-нибудь программу для настолок по вашему выбору. Типа Ролл20, она вам нарежет на клетки или гексы или что у вас там. Можно кидать кубиками друг другу в лицо

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

P.S. Да, я знаю что у фотошопа есть эффект "паттерн" и туда можно загрузить эту штриховку, а потом сделать альфа-каналом, но мне лень в этом разбираться. Я хочу кидать в людей кубиком

Развернуть

#Приколы для даунов гайд 

#ГАЙД. КАК СПРЯТАТЬ СТОЯК Положите руки в карманы Приктойте пиструн сумкой Зафиксируйте пэнис под поясом Повяжите кофту по поясу Наденьте длинную футболку Зашейте гипсокартоном,Приколы для даунов,разное,гайд
Развернуть

Отличный комментарий!

Тюрьма для хомяка
Iwanako Iwanako23.07.202419:40ссылка
+67.3

реклама гайд текст на картинке 

РЕКЛАМА
Гайды, как любить маму — Смотри на N111114,реклама,рекламные фото приколы
,гайд,текст на картинке
Развернуть

Stable diffusion нейронные сети гайд ControlNet automatic1111 

Правильная установка ControlNet в SD webui

Хочу поделиться с вами моим постом с github и reddit.

Я потратил много времени на поиск и решение проблемы с ошибками при установке ControlNet, десятки раз переустанавливал webui и перечитал море информации на github. Пока что данный способ самый рабочий из всех и позволяет обойти ошибки установки mediapipe, OSError и permissions при установке ControlNet.

Сперва я рекомендую сделать чистую установку SD webui, но если такой возможности нет, то удалите расширение controlnet в папке extensions и удалите папку venv, после чего запустите webui-user.bat, дождитесь пока webui восстановит удалённые папки и загрузит все файлы, затем закройте webui.

Перейдите в папку с SD webui, щелкните на строку с директориями и введите "cmd", нажмите enter.

stable-diffusion-webui X + <- ^ G Щ @ Создать ' LO ГО ® Й 0 I'l' Сортировать v = П| i f > 4 6 I A Имя Дата изменения Тип •git 29.03.2024 22:37 Папка с файлами .github 29.03.2024 22:37 Папка с файлами _pycache_ 29.03.2024 22:56 Папка с файлами config_states 29.03.2024 22:56 Папка с

Откроется командная строка и вы увидите путь к вашей папке с webui.

Теперь вам нужно поочередно вводить эти команды, терпеливо дожидаясь завершения всех операций (я выделил команды жирным текстом):

F:\stable-diffusion-webui>venv\scripts\activate.bat

(venv) F:\stable-diffusion-webui>pip install mediapipe

(venv) F:\stable-diffusion-webui>pip install svglib

(venv) F:\stable-diffusion-webui>pip install fvcore

(venv) F:\stable-diffusion-webui>pip install "opencv-python>=4.8.0"

(venv) F:\stable-diffusion-webui>pip install https://github.com/Gourieff/Assets/raw/main/Insightface/insightface-0.7.3-cp310-cp310-win_amd64.whl --prefer-binary

(venv) F:\stable-diffusion-webui>deactivate

Готово. Теперь запустите файл webui-user.bat и установите/переустановите расширение controlnet. Сообщения об ошибках больше не должны появляться и расширение будет работать нормально. Если и появятся какие-то ошибки, то можете их игнорировать либо написать в комментариях, я попробую разобраться.
Развернуть

нейронные сети гайд Stable diffusion раздетые нейросеткой 

Как отредактировать любой рисунок с помощью нейросети Stable Diffusion. Подробный гайд

Будем считать, что вы уже установили и настроили Automatic1111's Stable Diffusion web-gui, а также скачали расширение для ControlNet'a и модели для него. Нам нужно будет лишь controlNet Inpaint и controlNet Lineart.

В интернете уже есть гайд по установке. И не один. Да хоть на том же YouTube.

Будем учиться редактировать на примере вот этой картинки:

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Автор - Chaesu

Первым делом открываем фотошоп. Да, прежде чем загружать изображение в SD, его нужно подготовить. Проблема тут такая: SD 1.5 модели не могут нормально работать с изображениями больше 800 пикселей. Поэтому, выделяем в фотошопе вот такую область размером 600x900:

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Не снимайте выделение сразу, оно ещё пригодится

Выделение есть, теперь Ctrl+C и вставляем скопированный кусок во вкладку txt2img в окошко ControlNet'а (в первые три, то есть вставляем три раза):

ControlNet vl.1.440 3 units ▼ ControlNet Unit 0 ControlNet Unit 1 ControlNet Unit 2 ControlNet Unit 3 Single Image Batch Multi-Inputs Set the preprocessor to [invert] If your image has white background and black lines. Q и ^ ^ Q Enable Low VRAM Pixel Perfect,нейронные сети,гайд,Stable

Вы ведь не забыли увеличить количество юнитов контролнета в настройках?

Теперь настраиваем сами юниты контролнета:
Unit 0:

Preprocessor reference_only Control Weight 0,95 Starting Control Step o,22 Ending Control Step Style Fidelity (only for "Balanced" mode) Control Mode Balanced My prompt is more important Q ControlNet is more important,нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Первый юнит будет отвечать за перенос стиля

Unit 1:

Preprocessor Model inpaint_only+lama - u controlnetllModelsJnpaint [be8bc0e< ▼ Control Weight 1 Starting Control Step o Ending Control Step i Control Mode Balanced Q My prompt is more important ControlNet is more important □,нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Второй отвечает за редактирование с сохранением контекста

Unit 2:

Preprocessor Model lineart_realistic - u controlnetllModelsJineart [5c23bl7d Control Weight 0,8 Starting Control Step o Ending Control Step Preprocessor Resolution Control Mode O Balanced My prompt is more important ControlNet is more important - 0 0,8 600,нейронные сети,гайд,Stable

Ну и третий юнит для контроля генерации

После этого нажимайте на кнопку предпросмотра:

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

И скачивайте получившийся "негатив"

Single Image Batch Multi-Inputs,нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Можно поиграться с другими препроцессорами, но lineart_realistic обычно выдаёт лучший результат

Смело открываем его в фотошопе (в новой вкладке, старую пока не трогаем) и начинаем редактировать. Надо лишь убрать всё лишнее и обозначить контур того, что хотим получить. Вот как-то так:

Контролирующий лайн готов. Теперь очищаем ControlNet Lineart и вставляем наш "линейный рисунок". Так как на вход теперь на вход контролнету сам лайн, то нам не нужен препроцессор - ставим его на none.

Single Image Batch Multi-Inputs 0 Image (' /' ff l [/ / '! " Y Y i y /\. / 1 Start drawing ’i VJ 1 , У / \ L i • i xx • ! 1 Set the preprocessor to [invert] If your image has white background and black lines. D а ^ Q Enable Allow Preview Control Type Low VRAM Pixel Perfect Mask

Это всё ещё Unit 2

Осталось только нарисовать маску inpaint'а. Переходим в ControlNet Inpaint (Unit 1) и прямо тут в веб-интерфейсе закрашиваем те части, которые хотим перерисовать:

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Про тень от одежды не забудьте

Осталось лишь написать промпт (и негативный промпт), выбрать параметры генерации (размер 600x900 не забывайте) и нажимать Generate до тех пор, пока не увидите приемлемый результат.
Например:

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Главное что стиль далеко не уехал

Это изображение неплохо бы отправить в img2img inpaint, чтобы поправить мелкие недоработки, но сейчас просто копируем его в буфер, возвращаемся в фотошоп и вставляем в нужное место (выделение пригодилось).

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Сидит как влитая

Исправляется тем же образом:

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Приемлемо

По тому же принципу делаем остальных

нейронные сети,гайд,Stable diffusion,раздетые нейросеткой

Видите недоработки? Исправить их - это ваше домашнее задание

А вот параметры генерации:

(best quality, masterpiece:1.2), 1girl, short hair, (white bikini:1.1), standing, cowboy shot, white background, contrapposto,
Negative prompt: (worst quality, low quality, normal quality:1.3)
Steps: 28, Sampler: DPM++ 2M SDE Karras, CFG scale: 6, Seed: 2598121264, Size: 600x900, Model hash: 3867bda67e, Model: kizukiAlternative_v10, VAE hash: 2125bad8d3, VAE: kl-f8-anime2.ckpt, Clip skip: 2,

ControlNet 0: "Module: reference_only, Model: None, Weight: 0.95, Resize Mode: Crop and Resize, Low Vram: False, Threshold A: 0.5, Guidance Start: 0.22, Guidance End: 1, Pixel Perfect: False, Control Mode: ControlNet is more important, Hr Option: Both, Save Detected Map: True",

ControlNet 1: "Module: inpaint_only+lama, Model: controlnet11Models_inpaint [be8bc0ed], Weight: 1, Resize Mode: Crop and Resize, Low Vram: False, Guidance Start: 0, Guidance End: 1, Pixel Perfect: False, Control Mode: My prompt is more important, Hr Option: Both, Save Detected Map: True",

ControlNet 2: "Module: none, Model: controlnet11Models_lineart [5c23b17d], Weight: 0.8, Resize Mode: Crop and Resize, Low Vram: False, Guidance Start: 0, Guidance End: 0.8, Pixel Perfect: False, Control Mode: Balanced, Hr Option: Both, Save Detected Map: True", Version: v1.7.0

Модель для генерации логично выбирать близкую по стилю. Для не слишком реалистичных рисунков Kizuki Alternative почти идеальна.

Несколько советов:

- Уменьшайте исходное изображение заранее, облегчайте нейросети работу.

- Можно обойтись из без Lineart'а, и тогда сетка додумает форму самостоятельно.

- Если какие-то части получились хорошо, а какие-то нет, то просто перенесите результат во вкладки Reference и Inpaint и работайте уже с ним.

- Если исходное изображение слишком тёмное либо светлое, то модель сама по себе может не справиться и имеет смысл подключать затемняющую или осветляющую мини-модель (лору).

Развернуть

webm гифки YouTube гайды Minecraft Игры 

Развернуть

гайд попоподтирание 

теупе№ 17 мин Такого рода посты вызывают желание спросить у автора "А как попу подтирать вам гайд не нужен?" О 5 Ответить Л Геральт из России 16 мин Нужен О Ответить РткусИеекэ 4 мин Когда процесс подошел к концу, не торопитесь подниматься во весь рост. Здесь Ваша аудиенция у Английской
Развернуть

гайды фотография 

Важная информация.

f J	TT
il	1
III : . / ||. fll	J
VU ■ U-»' ■		
11 I}1 II	—* '■» .f,	
f IP1^ ' .	^ "nf |^д „ ^/ - -Ail	> /
1 1/7/ 4l		a
|/ ^	\*/ 1	•г \ i,гайды,фотография
гайды,фотография
Развернуть

Отличный комментарий!

не благодарите
КАК ОТСОСАТЬ САМОМУ СЕБЕ ?
Фаза 1
Дождаться вечера, принять горячую ванную и поменьше жрать на ужин (можно ещб просраться)
Самая лучшая поэа
при отсутствии опыта
Направление движения
Пояснение
ТАКЖЕ МОЖНО:
Зажать яйца так, чтобы они были снаружи.
Тогда кожа на члене будет натянута и
КИСУЛЬКЕН КИСУЛЬКЕН 19.08.202313:21 ссылка
+76.6
Открыл комменты, пока ехал в автобусе
@
За спиной раздалась ехидная вспышка камеры
@
Кольцо Сансары сделало круг
Эстигма Эстигма 19.08.202313:25 ссылка
+168.6

нейронные сети гайд туториал StableDiffusion песочница 

Как перерисовать/раздеть любого персонажа с помощью Stable Diffusion

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Сегодня я расскажу о способе дорисовывать любые рисунки с помощью инструментов Stable Diffusion. Но прежде чем я начну, убедитесь что у вас установлена свежая версия Stable Diffusion webui от Automatic1111 + расширение ControlNet 1.1 со всеми нужными моделями.
Вот видео-инструкции (смотреть по порядку):

Установили? Тогда начинаем.

Часть 1. ControlNet Inpaint

Ни для кого не секрет, что в SD существует фича под названием inpaint - это, по сути, способ сгенерировать что-то поверх существующего изображения. В интерфейсе от Automatic1111 под inpaint'ом обычно подразумевают один из режимов img2img. Это хоть и мощный инструмент, но, всё же, недостаточно точный и контролируемый. Тут на помощь приходит ControlNet Inpaint и исправляет главный недостаток "классического" inpaint'а - игнорирование контекста. Впрочем, достаточно теории переходим к практике.

Итак, возьмём изображение, которое мы хотим отредактировать.

И сразу же уменьшаем/увеличиваем его до нужного разрешения:
В моём случае с 1500x1500 до 640x640. По опыту скажу, что лучший результат получается при размере меньшей стороны от 512 до 768 пикселей, а большая сторона при этом желательно меньше 1024 пикселей.

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Теперь открываем вкладку txt2img в web-gui, раскрываем ControlNet и переносим изображение на холст Unit 0, выбираем режим Inpaint и выставляем все нужные настройки (и включить не забудьте):

ControlNet Unit 0 ControlNet Unit 1 ControlNet Unit 2 ControlNet Unit3 Single Image Set the preprocessor to (invert] If your image has white background and black lines. D s * -* Q Enable Low VRAM Pixel Perfect CD Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart

Теперь замазываем места, которые хотим перерисовать:

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

В промпт пишем то, что хотим в результате видеть. Ещё раз, пишем не то, что нужно нового добавить, а то, каким хотим видеть финальную картинку:

1girl, naked, completely nude, (best quality, masterpiece:1.2)

Негативный промпт как обычно:
EasyNegative, badhandv5, (worst quality, low quality, normal quality:1.4)

Модель подбираем поближе к стилю рисунка (реалистичный/стилизованный). В моё случае это MeinaMix_v11-inpaint.

Параметры генерации:

Sampling method DPM++2M SDE Karras Restore faces Tiling Width Sampling steps Hires, fix 640 Batch count n 640 Batch size,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Всё, можно нажимать Generate до тех пор пока не появится приемлемая картинка.

Столь хороший результат обеспечивается препроцессором inpaint_only+lama - он пытается дорисовать зону под маской с учётом "наружного контекста". Это же и обеспечивает генерацию правильного цвета.

Простой случай разобрали, переходим к чему-то посложнее:

Часть 2. Style transfer

Возьмём теперь другой рисунок попробуем повторить описанный выше процесс:

6 I I PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Мда, мало того, что поза поехала, так ещё и стиль оказался потерян. Одного ControlNet Inpaint тут недостаточно. Надо подключать дополнительные юниты.

Нам нужно решить 2 задачи:

Повторить существующий стиль рисункаСохранить силуэт

Для решения первой задачи будем использовать ControlNet reference и ControlNet T2IA - они оба позволяют копировать стиль с изображения-референса и как нельзя лучше работают в связке.

Возвращаемся к интерфейсу ControlNet'a. Копируем исходное изображение в Unit 1 и Unit 2. Настраиваем вот так:

0 Enable Low VRAM Pixel Perfect Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart SoftEdge Scribble Seg Shuffle Tile Inpaint IP2P О Reference T2IA Preprocessor reference_only И Control Weight i Starting Control о Ending Control 1 Style Fidelity (only for

0 Enable Low VRAM Pixel Perfect Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart SoftEdge Scribble Inpaint IP2P Reference Preprocessor t2ia_style_clipvision Control Weight i Starting Control Seg Shuffle Tile None controlnetT2IAdapter_t2iAdapterColor [c58d: /

(Все нужные модели скачать не забыли?)
А в качестве четвёртого ControlNet'a можно использовать любой, что позволяет сохранить форму: canny, depth, softedge, lineart - на ваше усмотрение и под конкретную задачу.

0 Image,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

(Вот тут softedge)

Интересный факт: никто не запрещает отредактировать выход предпроцессора в фотошопе. Что-то убрать, что-то подрисовать. Вот где могут понадобиться навыки рисования.

Ладно, всё 4 юнита активны. Нажимаем Generate и:

PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Это совсем не то, нужно!
Формы сохранены, но промпт будто проигнорирован. Что случилось? Я вам скажу что: сила ControlNet'а оказалась слишком велика. Stable Diffusion попытался во время генерации воссоздать рисунок-референс да ещё и плюс inpaint там подсунул белый цвет с фона!

Как с этим бороться? Нужно уменьшить эффект двух юнитов переноса стиля (reference и T2IA), но при этом нельзя сильно уменьшать их силу, иначе перенос стиля будет ослаблен. В общем, нужно воспользоваться настройкой Starting Control Step. Она отвечает за то, на какую долю шагов генерации придётся действие ControlNet'a.

Starting Control Step 0.5, например, означает, что первую половину шагов генерация будет опираться только на промпт, а со второй половины подключится уже наш ControlNet.

В общем, план такой: слегка понижаем Control Weight (сила) у стилевых юнитов (примерно до 0.9). После этого начинаем постепенно поднимать границу начала действия стилевых юнитов. Также имеет смысл подобным же образом немного ослабить действие Inpaint'a - позволяет в некоторых случаях исправить цвета.

После нескольких попыток (и усиление промпта) получаем вот такую задницу:

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Не идеально, но уже шаг в нужном направлении. На самом деле, сейчас можно (и нужно) уже именно это изображение сделать референсом. Другими словами, скопировать его во все 4 юнита и отталкиваться уже от него. И так сколько нужно раз. Пока не получится идеальный результат, либо ваша генерация окончательно не развалится.

Часть 3. img2img

Даже после получения хорошей генерации во вкладке txt2img имеет смысл несколько отшлифовать изображение уже через img2img inpaint. Главное не забудьте подключить 2 ControlNet'a для переноса стиля. Помните да, reference и T2IA.

Некоторые пункты в виде итога:

Ключ ко всему - это ControlNet (inpaint_only+lama) и ControlNet (reference_only, T2IA)
Генерацию лучше проводить поэтапно, чтобы было на что опереться в последующие шаги
Также имеет смысл разделять генерацию объектов нужной формы и затем покраску их в нужные цвета.
Подбирайте подходящие под задачу модели и/или лоры.
Не забудьте про параметры Control Weight, Starting Control Step, Ending Control Step. И про Control Mode в самом низу!

P.S. Хотел бы я чтобы кто-то обстоятельно протестировал этот метод и поделился бы потом результатами. Мне кажется, как-то можно добиться ещё большей близости к стилю оригинала, ведь задача состояла именно в этом.

Туториал закончен, теперь впечатления. Это охиренно мощная штука! Можно как угодно дорисовать любую картину, стиль вообще не важен, тем более что сейчас уже натренированы сотни моделей на все случаи жизни. Хоть скриншоты из мультфильмов/аниме, хоть картины маслом. Фильмы и фотографии вообще пройденный этап. Можно даже без использования inpaint'a просто сгенерировать сколько хочешь изображений с нуля, просто опираясь на единственный рисунок. А ведь ControlNet появился лишь в начале этого года. Короче, уже почти год прошёл, а всё это до сих пор кажется каким-то колдунством. Что грядущий день готовит...

Развернуть

Отличный комментарий!

а говорили что нейросети работу заберут
судя по этому туториалу теперь нужен Senior Stable Diffusion Manager чтобы только на жопу посмотреть )
imhosep imhosep01.08.202320:32ссылка
+32.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гайды (+306 картинок, рейтинг 2,869.4 - гайды)