обзор
Подписчиков: 10 Сообщений: 1091 Рейтинг постов: 2,982.1Anime обзор Moonlighter EVANGELION 3.33 Evangelion 3.33 - Ты (не) Пытался Evangelion Евангелион 3.33 Ты (не) исправишь Anime Unsorted
Обзор Evangelion 3.33 - Ты (не) Пытался
geek старые игры обзор Игры
История видеоигр, часть 2: Bertie the Brain
Всего через три года после Cathode-ray tube amusment device на свет появился второй кандидат на звание первой в мире видеоигры. Как мы увидим позже, Bertie the Brain также не удовлетворяет всем критериям определения "видеоигры", так что вопрос о первенстве остаётся открытым.
Автор, Джозеф Кейтс (Кац), родился в 1921 году в Вене в семье австрийских евреев Баруха и Анны Кац. Как вы понимаете, жизнь еврейского юноши в то время оказалась нелёгкой: бегство от нацистов в Италию, а потом в Британию, депортация как потенциально враждебного элемента в Канаду, два года в лагере. После выхода на свободу в 1942 году Джозеф осел в Торонто и устроился на работу в Имперскую Оптическую Компанию, где два года занимался созданием точной оптики для канадского флота. Оттуда перешёл в Rogers Vacuum Tube Company, а затем в вычислительный центр при Университете Торонто. В обоих местах деятельность Кейтса была связана с разработкой радиоламп. Где-то в начале 50-го года Джозеф Кейтс решил, что настало его время двигать прогресс и сконструировал лампу-аддитрон. Одна такая лампа могла выполнять роль полного сумматора, для чего требовался комплект из 10 обычных вакуумных ламп.
Для демонстрации своего изобретения на Национальной выставке в Торонто Кейтс и собрал устройство, которое назвал Bertie the Brain. По сути это компьютер для игры в крестики-нолики. Внушительное устройство состояло из 4-метрового корпуса, панели с девятью кнопками, организованными в поле 3 на 3, и дисплея для отображения хода игры. Справа от дисплея располагались индикаторы, которые показывали, чей сейчас ход.
В отличие от полностью аналогового CRTAD, в Bertie the Brain использовался цифровой компьютер, что ставит его ближе к нынешним электронным развлечениям, и даже имелось три уровня сложности ИИ. Однако дисплей представлял собой просто массив из цветных ламп за стеклянным экраном, неспособный к выводу каких-то иных изображений.
Как и CRTAD, Bertie the Brain остался просто малоизвестным историческим курьёзом, и даже его основная задача - продвижение лампы-аддитрона - оказалась проваленной: ещё до того, как Кейтс уладил все дела с патентом, вакуумные лампы были вытеснены транзисторами. Это не нанесло непоправимого вреда карьере Джозефа Кейтса, который позже стал основателем своей собственной компании, не имеющей, однако, никакого отношения к игровой индустрии и поэтому для нас малоинтересной. После выставки Bertie the Brain был разобран и навсегда забыт.
Раз уж мы здесь, почему бы не взглянуть одним глазом на историю игры, ставшей основой для Betie the Brain? У нас она известна под именем "крестики-нолики" или ранее как "херики-оники". Считается, что происходит от древней китайской игры "вэй-чи" или "гомоку" по-японски, где два игрока по очереди выкладывали на расчерченную клетками доску белые и чёрные камешки, пытаясь выложить линию нужной длины и не дать сделать того же своему противнику.
Комиксы обзор моё песочница
Бог Среди Нас /A God Somewhere
Посмотрев сериал "Пацаны" (The Boys), сразу вспомнился комикс на тему супер героики, который я прочитал давно но он мне хорошо запомнился, это не очередная заезженная тема про несчастный случай, про великую силу и великую ответственность, про не простое детство, в целом комикс не о герое, а о простом человеке.
Который не выбрал путь героя или злодея, так как он был достаточно набожным посчитал приобретенные силы божественными, и возомнил себя богом. Итак:
Оценка - 8/10Сюжет - 8/10Рисовка - 8/10Диалоги - 10/10Что понравилось в этом комиксе, понравилось то что повествование идет не только от лица ГГ, и следим мы не только за ним, в комиксе можем узнать какое влияние произвело на людей те или иные действия ГГ, и какие последствия это возымело, сама по себе оригинальность и не предсказуемость сюжета, ГГ считающий себя богом, вместе с тем имеет вполне человеческие потребности. Сюжет комикса начинает раскрываться примерно к середине тогда и появляется мясо, кровь, и не понятные поступки ГГ, что и заставляет читать комикс дальше.
Из минусов, не очень понравилась рисовка, но то что комикс ван шот всего на 197 страниц, радует.
В общем, комикс запомнился на долго, оставил впечатление хорошо продуманной истории, и однозначно необходим к ознакомлению.P. S. Вообще изначально начал высказывать мнение на Дзене, поэтому заходите, там больше интересного zen.yandex.ru/id/5d7cc667bd63963e826e289b
geek старые игры обзор песочница
История видеоигр, часть 1: Cathode-Ray Tube Amusement Device
Небольшое предисловие: текст ниже взят из моего блога Silicon Darwin. Зачем я перепощиваю его здесь вместо того, чтобы просто кинуть ссыль? Начиная блог, я xотел делать, что называется, качественный контент. Жизнь внесла свои коррективы, и как-то так вышло, что статьи писались в спешке, на коленке, с головой, занятой другими вещами. Недавно я пробежался по блогу и решил, что он мне не нравится. Я xочу переписать всю сотню статей, что там накопилась. Спокойно, без спешки, добавить исторический контекст, рассказы об автораx, всякое такое. По мере обновления буду выкладывать сюда. Тем не менее, для желающиx вот ссыль.
Отличный комментарий!