обзор

Подписчиков: 12     Сообщений: 1090     Рейтинг постов: 2,990.0

Игры старые игры обзор 

История видеоигр, часть 14: Pong (1973)

Игры,старые игры,обзор


Последняя серия приключений Atari закончилась драматично: Н. Бушнел, тряся воздетыми кулаками, кричал "Шакалы!" в адрес подражателей, заполнивших рынок клонами сверхуспешного Pong. Методом борьбы с недобросовестной конкуренцией было выбрано повышение планки качества и оригинальности собственных продуктов. Затемнение, титры, новый эпизод.


Игры,старые игры,обзор

Финальный вариант корпуса автомата.


Gotcha стала четвёртой игрой молодой компании, и на этот раз разработчики решили, что хороши все средства. Наверху можно увидеть флаер игры, где некий весёлый молодой человек держит за талию девушку. Должно быть, свою подругу? Разберёмся.


Игры,старые игры,обзор


Преследователь, обозначенный квадратом, должен настигнуть Преследуемого (Преследуемую!), представленного как знак плюс. Погоня происходит в меняющемся лабиринте, который, если пофантазировать, вполне может изображать движение равнодушной толпы, спешащей по своим делам и игнорирующей драму, которая происходит прямо на её глазах. Усиливает ощущение загнанности и звуковое сопровождение: ритмичный писк, издаваемый игрой, учащается, когда преследователь приближается к жертве: несомненно, это бешено колотящееся сердце девушки, понимающей, что она не сможет уйти от нежеланного ухажёра. Звучит как бред, достойный РенТВ? А что вы скажете, когда узнаете, что в первом прототипе джойстики были скрыты в розовых резиновых куполах, изображающих женскую грудь? Вскоре после релиза их заменили на обычные. Возможно, это как-то связано с основанием в США Ассоциации Либертарианских Феминисток в 1973 году. Десять симуляторов сталкинга из десяти!


Игры,старые игры,обзор


Ладно, шутки в сторону. Игра выполнена вполне добротно для своего времени, а меняющий конфигурацию лабиринт - неплохая идея. Контакт со стенами заставляет игроков рикошетить, затрудняя передвижение. Единственный существенный недостаток, который я заметил - это то, что игра не всегда фиксирует столкновения при движении по диагонали. Таким образом игроки иногда проходят сквозь стены и даже могут выйти за пределы игрового поля! При этом, что интересно, цифры таймера и счёта игра также считает элементами лабиринта. На скриншоте выше видно, что Преследуемый находится за границами лабиринта, рядом с цифрой ноль.


Игра ведётся определённое время (от 30 секунд до 2 минут), после чего переходит в режим демонстрации. За это время Преследователь должен как можно больше раз поймать свою жертву, зарабатывая очки. Каждый раз после поимки лабиринт на секунду исчезает, а Преследователь перемещается в случайную точку. Немного обидно за Преследуемого, у которого нет своего счёта и который может только снизить число очков, полученных Преследователем.


Развернуть

BadComedian Фильмы обзор видео 

Развернуть

Отличный комментарий!

С каждым годом фильмы все мразотнее.
Ёханый_бабай Ёханый_бабай 09.05.202017:32 ссылка
+42.5

Игры старые игры обзор 

История видеоигр, часть 13: Pong (1972)

Игры,старые игры,обзор

Прототип игрового автомата Pong.


В 1971 году Нолан Бушнел зарегистрировал компанию Syzygy Engineering для выпуска одной единственной игры, Computer Space. Успех был умеренным, но вдохновил авторов идти этой стезёй дальше. Бушнел и Дабни решили основать контору, продающую "идеи" игр другим компаниям. Новые задачи требовали новых специалистов и новоиспечённая Atari приняла на работу инженера Алана Алкорна. В качестве "разминочного" задания Алкорна попросили спроектировать простую игру с движущейся точкой, двумя "ракетками" и возможностью ведения счёта.


Игры,старые игры,обзор

Алан Алкорн


Поразмыслив, Алан решил, что с описанным боссом функционалом игра будет скучной и добавил несколько фич от себя. Ракетки были разделены на 8 частей, при попадании в которые мяч отскакивал под разными углами: две центральные части отбивали мяч перпендикулярно ракетке, а крайние - под острым углом. Скорость полёта мяча нарастала с каждым ударом и возвращалась к исходному значению, когда один из игроков промахивался.


В августе 1972 прототип был установлен в баре, с хозяевами которого у Бушнела были хорошие отношения. Игра имел успех и несколько недель привлекала всё новых поклонников. Когда хозяин бара обратился к Atari с просьбой проверить происходящие с автоматом сбои, оказалось, что их причиной был переполненный монетоприёмник.


Узнав о случившемся аншлаге, авторы решили не продавать права на игру, а начать самостоятельное производство.


Игры,старые игры,обзор

Pong в режиме демонстрации.


Пройдя все семь кругов ада, компания всё-таки нашла деньги и сотрудников для сборочной линии. Как и прошлое начинание Бушнела, выглядело всё это чудовищной авантюрой, которая выгорела лишь чудом. Автоматы с Понгом продавались как пирожки, и Atari не успевала подсчитывать прибыли. Как водится, всё пошло наперекосяк из-за одного маленького упущения: авторы не запатентовали технологию и вскоре практически затерялись в море клонов. "Шакалы!" - говорил Бушнел о подражателях, хотя его собственный первый игровой проект начинался как калька со Spacewar! Да и Pong, чего скрывать, была доработанной версией настольного тенниса с Magnavox Odyssey.


3
ID
I,Игры,старые игры,обзор

Типичный кадр из игры.


В исторической перспективе этот Pong-бум имел положительный эффект: множество компаний, продававших его копии, позже перешли к разработке уникальных игровых проектов. Таким образом, Бушнел и компания невольно дали толчок аркадной революции. Лучшим методом борьбы с подражателями сам Бушнел считал повышение качества и оригинальности собственного продукта. Так, вскоре появились вариации понга для четверых игроков - в командах по двое и каждый за себя, а затем и домашние консоли, подключавшиеся к телевизору.

Устроив этот исторический обзор, я совсем забыл о главном: что, собственно, представляла из себя Pong? Если вдруг кто-то среди читателей с ним не знаком, кратко опишу: Pong - это имитация настольного тенниса для двух игроков, управляющих "ракетками", которые могут двигаться вверх и вниз, но фиксированы по горизонтали. Задача игроков - отбивать мяч до тех пор, пока противник не пропустит подачу. В оригинальной версии счёт идёт до 11 очков, но в многочисленных инкарнациях игры правила неоднократно менялись.


Игры,старые игры,обзор


Развернуть

Игры старые игры обзор 

История видеоигр, часть 12: Hunt the Wumpus (1972)

Texas Instruments
Home Computer
Г------к
Hunt the
Wumpus
SOFTWARE'” COMMAND MODULE
An exciting simulated hunt in a hidden maze ot caverns and twisting tunnels! Seek out the lair of the Wumpus, while avoiding perils along the wayl
Application? Software ^
Application programs for


     Огромный дурнопахнущий зверь затаился в одной из комнат подземелья. Он тяжёл как слон, а его ноги покрыты присосками. Он ничего не видит, но обладает острым слухом. Он - вумпус (некоторые предлагают звать его вампусом, но мой вариант мне нравится больше). Игрок в роли вооружённого луком героя должен победить чудовище, но вот беда: оказаться с вумпусом в одной комнате - верная смерть. Единственная надежда - на выстрел вслепую из соседней комнаты, благо присутствие вумпуса можно издалека определить по запаху. Такова в общих чертах суть игры Hunt the Wumpus. Конечно же, не всё так просто. Кроме вумпуса в подземелье есть и другие опасности - летучие супермыши (superbats) и бездонные пропасти. Как и вумпуса, их можно определить, находясь в соседней комнате: первых - по хлопанью крыльев, вторые - по сквозняку. Подземелье организовано таким образом, что каждая из 20 его комнат соединяется с тремя другими наподобие вершин додекаэдра. Каждый ход игрок может выстрелить или переместиться в одну из примыкающих комнат. Стрелять следует осмотрительно: во-первых, стрел всего пять, во-вторых - выстрел в соседнюю с вумпусом комнату может разбудить его, после чего он перейдёт в другое помещение. Перемещаться  стоит осторожно. Попадание в комнату с колодцем грозит немедленным проигрышем, а летучие мыши переносят игрока в случайную область подземелья. Вумпусу, кстати, эти напасти не страшны: он слишком тяжёл для мышей и оснащён присосками, чтобы выбираться из провалов.


Оригинальная игра была написана на BASIC и вошла в несколько книг в качестве демонстрационной программы. Благодаря этому Hunt the Wumpus была портирована на множство платформ. Версия Йоба имела текстовый интерфейс, но со временем появились и графические варианты. Так, здесь можно поиграть в браузерную графическую версию.


Hunt the Wumpus
Arrows remaining: 5
About Hunt the Wumpus
You are at 2?3 You hear flapping You feel a breeze
Move (ctrl+arrow)	Shoot (alt+arrow)
The original version of Hunt the Wumpus was created by Gregory Yob in 1972. The original version was quite a 3 others (rather than four). You can


Грегори Йоб позже разработал Wumpus 2 и Wumpus 3 с более сложными пещерами и бОльшим набором опасностей.


Оригинал статьи

Развернуть

BadComedian обзор видео кино 

Обзор на фильм (НЕ)идеальный мужчина

Развернуть

Doom (игра) Игры булджать видео обзор 

Развернуть
Комментарии 7 31.03.202011:26 ссылка -3.4

BadComedian Терминатор Фильмы видео обзор 

Развернуть

uglyjoke текст (фильм) обзор видео 

Великий фильм, рассказывающий сермяжную ПРАВДУ... или всё-таки нет.



Кратко: всё очень плохо, и даже сиськи Асмус не спасают.

Развернуть

nox обзоры обзор критика приветствуется сам Сделал песочница Nox (игра) 

В общем, я начал делать обзоры ( требуется Критика)

Если в кратце это мои последние обзоры на такую игру как NOX.
И да, многие могли тупо не слышать о ней, но в свое время ее называли "Убийцей диабло". Убийцей не стала, но и не все про нее забыли.
Поэтому я предлагаю вам 2 обзора из 3 ( потом что 3-го обзора еще нету даже в плане сценария).
Так же я предлагаю вам раскритиковать как только вам захочется.( и не говорить про звук в 1-й части обзора, ибо сам знаю и уже исправил эту оплошность).

Что ж. Приятного просмотра!

1-я часть.


2-я часть.
Развернуть

История электроника БК СССР песочница обзор 


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме обзор (+1090 картинок, рейтинг 2,990.0 - обзор)