обзор

Подписчиков: 12     Сообщений: 1090     Рейтинг постов: 2,990.0

geek старые игры обзор Игры 

История видеоигр, часть 3: Nimrod (1951)

ил ■ f *"t>i
SFICLCnDE ЕРППОЕР
omina invcnTOPs
So w*a ornara f sbgka«» /um Sptalon urnara Kultur und ornar Mitarond*, baamfluwt *t »*a oft auch boi torfvuschon Innovationan fórdarhch Naugtarda und Lu*» «m Au»probt«ran find fastar Baatandtai) da* «оиао schaftlichan Arborions Be» dar Erfindung


Ним - игра, происхождение которой сейчас установить уже невозможно. По одной из версий она попала в Европу из Китая в конце шестнадцатого столетия. Игра чрезвычайно проста и не требует никакого специального инвентаря.  Нужна только горсть мелких предметов (камешков, например, или рисовых зёрен), которую можно разделить на несколько - три в классическом варианте - кучек, и небольшая ровная поверхность. Отличный способ для пары спутников скоротать время на отдыхе во время долгого пешего перехода. Суть проста: игроки должны по очереди брать произвольное количество предметов из приглянувшейся кучки. Побеждает тот, кто берёт последний предмет.


Разумеется, как всякая уважающая себя древняя игра, ним имеет множество вариаций и наборов правил. Всех желающих приглашаю ознакомиться со статьёй в Википедии. Нас же интересует созданный в 1951 году компьютер Nimrod, с которым любой желающий мог помериться силами в означенной игре.


Машина размером 3,65 на 2,74 на 1,52 метров была собрана специально для этой задачи и представлена на Фестивале Британии. Как и другие игровые аппараты этой эпохи, Nimrod был создан для демонстрация технических возможностей или инноваций компании-производителя. Реализацией проекта занимались служащие Ferranti австралиец Джон Беннетт и британец Реймонд Стюарт-Виллиамс. Первый был ответственен за разработку концепции и схемы устройства, второй - за практическое исполнение.


geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,Игры


В центральную часть корпуса было выведено большое табло с рядами лампочек, показывающих число "фишек" в каждой стопке (ряду). Игрок вводил свой ход при помощи установленного перед компьютером пульта с аналогично расположенными рядами кнопок. После ввода от игрока Nimrod рассчитывал ответный ход - при этом лампочки на четырёх нижних панелях показывали (не уточняется, правда, каким способом) ход вычислений.


Несмотря на произведённый на выставке ажиотаж, Nimrod был разобран, а компания Ferranti продолжила делать компьютеры общего назначения. Оба автора в становлении игровой индустрии тоже никак не участвовали.





9 ¡0 H ** ? • fl	r-rr^L ‘:*T T J «j ■ il
	Sl2$y S' - t _>xS«âje,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,Игры


Хотя реальная машина существовала в единственном экземпляре, сегодня любой желающий может сыграть в браузерную версию здесь.

Развернуть

Cartoon Network Мультфильмы Видио анимация Сериалы обзор песочница Primal (мультсериал) 

А как вам новый сериал от Тартаковского ?

Развернуть
Комментарии 3 20.10.201923:52 ссылка -4.7

el Gato видео обзор зачарованные песочница 

Зачарованные (часть 2) — ФЕМКИ НАНОСЯТ ОТВЕТНЫЙ УДАР

Развернуть

Anime обзор Moonlighter EVANGELION 3.33 Evangelion 3.33 - Ты (не) Пытался Evangelion Евангелион 3.33 Ты (не) исправишь Anime Unsorted 

Обзор Evangelion 3.33 - Ты (не) Пытался

Развернуть

geek старые игры обзор Игры 

История видеоигр, часть 2: Bertie the Brain

SILVER,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,Игры


Всего через три года после Cathode-ray tube amusment device на свет появился второй кандидат на звание первой в мире видеоигры. Как мы увидим позже, Bertie the Brain также не удовлетворяет всем критериям определения "видеоигры", так что вопрос о первенстве остаётся открытым.


Автор, Джозеф Кейтс (Кац), родился в 1921 году в Вене в семье австрийских евреев Баруха и Анны Кац. Как вы понимаете, жизнь еврейского юноши в то время оказалась нелёгкой: бегство от нацистов в Италию, а потом в Британию, депортация как потенциально враждебного элемента в Канаду, два года в лагере. После выхода на свободу в 1942 году Джозеф осел в Торонто и устроился на работу в Имперскую Оптическую Компанию, где два года занимался созданием точной оптики для канадского флота. Оттуда перешёл в Rogers Vacuum Tube Company, а затем в вычислительный центр при Университете Торонто. В обоих местах деятельность Кейтса была связана с разработкой радиоламп. Где-то в начале 50-го года Джозеф Кейтс решил, что настало его время двигать прогресс и сконструировал лампу-аддитрон. Одна такая лампа могла выполнять роль полного сумматора, для чего требовался комплект из 10 обычных вакуумных ламп.


Для демонстрации своего изобретения на Национальной выставке в Торонто Кейтс и собрал устройство, которое назвал Bertie the Brain. По сути это компьютер для игры в крестики-нолики. Внушительное устройство состояло из 4-метрового корпуса, панели с девятью кнопками, организованными в поле 3 на 3, и дисплея для отображения хода игры. Справа от дисплея располагались индикаторы, которые показывали, чей сейчас ход.


CARRY TO (92 Л3> M-CELL.
Q
SUM 72+OL . О
*s0*th.
		72 77ÁI		77¿\
		//-ÄZ 80У\		-7*7 <5^? *55 1
IÆZ -— i- A—'		t (^4 (г'7г^)й^551—151 ôâs CELL		ÖJSy-^jOEU^
A____

г 37Í---V--
J3Ö
LEP-Узв
<3©
-Z3

¿ ADX>ENX> 7¿ *2
О AUG-EMZ) 72*2.
О AUG£NZ> 7?* /
-----'V^ß.
—<Г-П Д/у^
J CARRY у Г


В отличие от полностью аналогового CRTAD, в Bertie the Brain использовался цифровой компьютер, что ставит его ближе к нынешним электронным развлечениям, и даже имелось три уровня сложности ИИ. Однако дисплей представлял собой просто массив из цветных ламп за стеклянным экраном, неспособный к выводу каких-то иных изображений.


Как и CRTADBertie the Brain остался просто малоизвестным историческим курьёзом, и даже его основная задача - продвижение лампы-аддитрона - оказалась проваленной: ещё до того, как Кейтс уладил все дела с патентом, вакуумные лампы были вытеснены транзисторами. Это не нанесло непоправимого вреда карьере Джозефа Кейтса, который позже стал основателем своей собственной компании, не имеющей, однако, никакого отношения к игровой индустрии и поэтому для нас малоинтересной. После выставки Bertie the Brain был разобран и навсегда забыт.


Раз уж мы здесь, почему бы не взглянуть одним глазом на историю игры, ставшей основой для Betie the Brain? У нас она известна под именем "крестики-нолики" или ранее как "херики-оники". Считается, что происходит от древней китайской игры "вэй-чи" или "гомоку" по-японски, где два игрока по очереди выкладывали на расчерченную клетками доску белые и чёрные камешки, пытаясь выложить линию нужной длины и не дать сделать того же своему противнику.


Развернуть

Комиксы обзор моё песочница 

Бог Среди Нас /A God Somewhere

Посмотрев сериал "Пацаны" (The Boys), сразу вспомнился комикс на тему супер героики, который я прочитал давно но он мне хорошо запомнился, это не очередная заезженная тема про несчастный случай, про великую силу и великую ответственность, про не простое детство, в целом комикс не о герое, а о простом человеке.

бтет'Яузга
"Самая человеческая из всех истории о супергероях, которые я когда-либо читал.”
-Майк Миньола Создатель "Хеллбоя”
нс ноге!,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,обзор,моё,песочница

Который не выбрал путь героя или злодея, так как он был достаточно набожным посчитал приобретенные силы божественными, и возомнил себя богом. Итак:

Оценка - 8/10Сюжет - 8/10Рисовка - 8/10Диалоги - 10/10

Что понравилось в этом комиксе, понравилось то что повествование идет не только от лица ГГ, и следим мы не только за ним, в комиксе можем узнать какое влияние произвело на людей те или иные действия ГГ, и какие последствия это возымело, сама по себе оригинальность и не предсказуемость сюжета, ГГ считающий себя богом, вместе с тем имеет вполне человеческие потребности. Сюжет комикса начинает раскрываться примерно к середине тогда и появляется мясо, кровь, и не понятные поступки ГГ, что и заставляет читать комикс дальше.

Из минусов, не очень понравилась рисовка, но то что комикс ван шот всего на 197 страниц, радует.

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,обзор,моё,песочница

В общем, комикс запомнился на долго, оставил впечатление хорошо продуманной истории, и однозначно необходим к ознакомлению.

P. S. Вообще изначально начал высказывать мнение на Дзене, поэтому заходите, там больше интересного zen.yandex.ru/id/5d7cc667bd63963e826e289b

Развернуть
Комментарии 4 05.10.201916:48 ссылка -5.5

geek старые игры обзор песочница 

История видеоигр, часть 1: Cathode-Ray Tube Amusement Device

Небольшое предисловие: текст ниже взят из моего блога Silicon Darwin. Зачем я перепощиваю его здесь вместо того, чтобы просто кинуть ссыль? Начиная блог, я xотел делать, что называется, качественный контент. Жизнь внесла свои коррективы, и как-то так вышло, что статьи писались в спешке, на коленке, с головой, занятой другими вещами. Недавно я пробежался по блогу и решил, что он мне не нравится. Я xочу переписать всю сотню статей, что там накопилась. Спокойно, без спешки, добавить исторический контекст, рассказы об автораx, всякое такое. По мере обновления буду выкладывать сюда. Тем не менее, для желающиx вот ссыль.


Управляющий
электрод
вертикально отклоняющие пластины
Горизонтально отклоняющие пластины,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,песочница

Если вы остановите на улице случайного человека и спросите, с чего началась история видеоигр, то скорее всего он пошлёт вас подальше скажет: с Super Mario Bros, Tetris или стрип-покера на компе его папы. Особенно продвинутые назовут Space War! или Pong. Я бы тоже мог удовлетвориться одним из этих ответов, но научная любознательность заставляет углубиться в дебри истории.

Первая задокументированная попытка человека создать интерактивное развлекательное приспособление, снабжённое электронно-лучевой трубкой, произошла аж в 1947 году. Тогда двое сотрудников производителя телевизионного оборудования DuMont Laboratories, Томас Голдсмит младший и Эстл Рей Манн, собрали своё Увеселительное Устройство с Электронно-Лучевой Трубкой (далее для удобства УУЭЛТ). Неизвестно, с какой именно целью было создано устройство, но до массового производства дело не дошло: авторы продемонстрировали его руководству DuMont Laboratories, получили патент, а затем поставили в шкаф и забыли. В развитии игровой индустрии оба в дальнейшем не участвовали. Томас Голдсмит стал профессором физики в Университете Фурмана, о судьбе Манна информации я не нашёл. Известно, что Голдсмит, уходя из DuMont Laboratories, забрал УУЭЛТ с собой и демонстрировал коллегам на новом месте.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,песочница

Спорный вопрос, можно ли считать УУЭЛТ первой видеоигрой. Технически оно удовлетворяет не всем критериям: не имеет цифрового компьютера и не использует программного кода. Тем не менее, я считаю правильным начать именно с него. К сожалению, изображений УУЭЛТ не сохранилось, читателю придётся довольствоваться моим путаным объяснением. ЭЛТ использовалась для вывода движущейся точки на экран осциллографа (напоминавший экраны радаров, над которым Голдсмит работал во время войны). Вращая одну из двух управляющих рукояток, игрок мог изменять высоту дуги, по которой точка перемещалась из одного конца экрана в другой. Эта точка символизировала летящий артиллерийский снаряд. В определённый момент, наступление которого можно было регулировать другой рукояткой, точка расплывалась, что обозначало взрыв. Поверх экрана были наклеены полупрозрачные силуэты разной военной техники, которые использовались в качестве целей: механизмов для вывода сложной графики тогда не было. Разумеется, игра не могла сама вести счёт, рядом с игроком должен был сидеть беспристрастный судья, фиксирующий его успехи.

SU~>*uzA
INVENTORS
BY
*h/í /to+i&*uV,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,песочница

Появление УУЭЛТ нельзя назвать отправной точкой в формировании игровой индустрии. Время и обстоятельства к этому не располагали: DuMont Laboratories не стали запускать устройство в продукцию, и до недавнего времени широкие массы вообще о нём не знали. УУЭЛТ осталось просто историческим курьёзом, а его создатели занялись другими, более важными и интересными вещами. Тем не менее, как и в живой природе, эволюция не идёт по прямой. Эволюция это пробы, ошибки и миллионы тупиковых путей, которые, хотя никуда и не ведут, интересны сами по себе.

Развернуть

Huawei обзор coub 

Развернуть

Илья Мэддисон обзор mehsoft CHERNOBYL The Untold Story видео Игры 

Релиз новой игры от студии Ильи Мэддисона CHERNOBYL: The Untold Story и обзор Чернобыль Коммандо



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме обзор (+1090 картинок, рейтинг 2,990.0 - обзор)