обзор

Подписчиков: 10     Сообщений: 1091     Рейтинг постов: 2,982.1

Ретро-игры прохождение игры обзор песочница 

Рыбка Фредди 4: Дело о банде Соленого Ущелья | Хорошо забытое старое #15 | 1999 год

Ретро-игры,прохождение игры,обзор,песочница

Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch - видеоигра 1999 года, четвертая из пяти приключенческих игр в серии игр Рыбки Фредди. Она был разработана и издана Humongous Entertainment, компанией известной вам так же по таким играм как Пижама Сем, Шпион лис (Spy Fox), Пат-Пат и другие.

Ретро-игры,прохождение игры,обзор,песочница

А четвертая часть начинается с того, что Фредди и Лютер направляются на ранчо Салли в Мексиканском заливе, чтобы встретиться с кузиной Салли , которая согласилась научить их выращивать свиней. Когда они прибывают, кузина Салли говорит им, что её стадо свиней было похищено. В городе не к кому обратиться, ведь шериф пропал. Фредди и Лютер предлагают помочь найти свинок и поймать воришек.

И в этой серии нам понадобиться собрать полный комплектный костюм воров, чтобы проникнуть в шайку и узнать чья это банда - кто её возглавляет, вернуть шерифа и спасти положения вернув свиней сестре и наконец научиться за ними ухаживать.

У многих, как и у меня, это было любимая часть серии игр про Рыбку Фредди и её друга Лютера. Ну что ж, давайте начнём приключения!

<iframe width="100%" height="455" src="https://www.youtube.com/embed/gyG5G-pvCtQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

А если вы пропустили первую или вторую, или пусть даже третью серию Рыбки Фредди, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры (здесь 

вторая и 
серия), и подписаться на канал просто перейдя по 
ссылке.

Развернуть

Четыреждыблядская ярость сериал обзор СПОЙЛЕР 

Искренней ненависти и предупреждения псто

Четыреждыблядская ярость,сериал,обзор,СПОЙЛЕР


Сериал Бумажный дом. Сериал 2017 года, производство Испания. 


Вот краткая справка о сериале с одного из сайтов:


"Бумажный дом" - остросюжетный боевик испанского производства, сразу же заинтриговавший представителей Netflix. Вскоре была проведена всемирная премьера и сериал не только снискал любовь миллионов поклонников, но и завоевал "Эмми" в номинации "Лучший драматический сериал 2018". Поначалу создатели планировали снять два сезона и на этом закончить, однако сериал был продлен до четырех.


Если ваша тян в восторге от этого сериала и вы посмотрели вместе первый сезон и она настаивает что его обязательно нужно продолжать смотреть и что дальше будет лучше и что обязательно посмотри второй, ты втянешься это охуенно и еще чуть-чуть и тебя поразит оргазм нирваны прямо в мозг - НЕ ВЕДИТЕСЬ!


Четыреждыблядская ярость,сериал,обзор,СПОЙЛЕР


Лучше пересмотрите отношения если уж на то пошло, я серьезно. Более блевотного сериала я не смотрел в жизни. А смотрел я до хуя всякого говна, можете мне поверить. Я смотрел целиком Brickleberry, Disenchantment, Married with Children, Fresh off the Boat, Housos, Trailer Park Boys, Mr. Pickles, Nekojiru Gekijou. Еще я был два раза женат, так что советую прислушаться.


Представьте детектив, который сняли люди, которые всю жизнь снимали только простомарию и рабынюизауру. А тут им дали камеру full hd и сказали снимать heist. 


	"fl V y	■■ i i i&417 -Til ar /
/1 / -У \ т	1 i У /П	V \Ш) к * W :
¡JP* Jkji à Д mwm	71,Четыреждыблядская ярость,сериал,обзор,СПОЙЛЕР


Только ебаный этот хайст у них на полном серьезе и пафосе выкрученном вправо до упора через усилок и сценические колонки.

Каждая серия состоит из отношений, любви и чтобы не заснуть машут оружием. Когда машут оружием, то стреляют всегда в упор и мимо из бесконечных магазинов. Когда отношения и любовь, то всегда ни к селу ни к городу и натянуто, т.е. даже рабыняизаура у них херовая.


Испанский этот сериал нагоняет драмы тем что у всех хероев самая херовая предыстория из всех возможных - жыстоко убитые у них на глазах бойфренды, умирающие от нехватки лекарств дети, матери предающие своих детей направо и налево, я не помню был ли там геноцЫд, к счастью говно это вымарывается из мозга сравнительно быстро, но с бездарей сценаристов станется. Еще драма дополнительно нагнетается закадровым голосом, который(спойлеры!) одна из хероинь.


Ни один, сука, картонный персонаж во всем этом бумажном доме не вызывает никакой симпатии или сочувствия или понимания. Хотя нет, вру, есть там единственный живой человек на весь сериал - это Артуро, заложник, изображенный как ссыкливое жирное чмо. Единственный персонаж, мотивы и манера поведения которого хотя бы как-то понятны.


Команда этого хайста состоит из истеричных баб, каких-то недоумков с семейными проблемами, пафосных клоунов и пидоров в плохом смысле этого слова. Подбиралась команда видимо как на телешоу - лишь бы драмы побольше и предыстория пожалистнее. На хера там нужна половина этих персонажей - тайна покрытая мраком. Главная цель у всех - выяснять отношения, то что они сидят в здании окруженном полицией это просто декорации и полицейские даже не притворяются что все не понарошку. То они собираются на штурм, то передумали, бомбонепробиваемые двери открываются-закрываются по стописят раз за серию, но полиции глубоко пох. Какие штурмы, у них там с полицией еще что-то вроде испанского ЦРУ, которое пляшет фламенко вокруг полиции и метает молнии испанскими очами бесконечно выясняя отношения с главной полицейской истеричкой, которая в процессе развода, ее побил муж, против него restraining order, но он продолжает работать в полиции тоже, плюс роман с подчиненным активно развивающимся, плюс недоеб, плюс ей надо вот прям сейчас во время осады налаживать личную жизнь срочно - какие на хер заложники, вы о чем. Где-то к концу первого сезона все забывают что они хотели каких-то там заложников освободить и вели какие-то переговоры, драма зашкаливает и всем не до этого, сеньору Леонсио опять подали овсянку.


Полиция - карикатурные безликие комбайны, когда у них штурм, то наступают они исключительно как римские легионеры из Обеликса. Во время наступления они все стреляют изо всех орудий в упор и все мимо. Одну вроде подстрелили и тут же опустили оружие, столпились рядышком и стоят зырят. Заложники? Куча еще бандосов? Нет, вы чо, мы во что-то там попали, мы заняты - зырим. Осторожно спойлер - подстреленная чуть-чуть полежала, потом подскочила и понеслась дальше как ни в чем не бывало, бронежилет из вибраниума епта, ни царапины, ни синяка. Граната у них одна на всю Испанию и применяется только после того как десять легионов спецподразделений полегло под пулеметным огнем и мясом врага в виде одного человека завалить не удалось. Граната взрывается со страшным шумом и грохотом и наносит ровно ноль урона. Светошумовые гранаты, газ - такое убер-оружие сценаристы решили не использовать чтобы не травмировать потенциальную аудиторию излишком реализма и логики. Да, у них же еще и снайперы есть! Снайперы все сидят на одной крыше всем батальоном и когда им говорят мочить когда двери нараспашку и бандосы радостной гурьбой все выскакивают на дневной свет, то они своим залповым огнем по целой толпе могут поразить только одного, самого толстого персонажа на заднем плане, но зато целыми тремя пулями сразу в одно место. Персонаж потом весь в драме и соплях умирает полсерии минимум пока полиция-прохвессор орут друг на друга "нет это ты виноват" что мы его в больницу не везем. Персонажу этому в отличие от еще одного подстреленного там успевают целый мавзолей с цветами и пионерами возвести - это к слову о балансе динамичности и драматичности. Все это они делают в самый, по идее, напряженный момент, ну вы понели.


Четыреждыблядская ярость,сериал,обзор,СПОЙЛЕР


То что полицейские там при каждом удобном случае берут заложников, уничтожают документы, переходят на сторону бандосов пох на выслугу лет и чины и никого потом не сажают и даже не увольняют - это у них видимо в уставе вообще так прописано. Главное побольше драмы, а на логику пох.


В самом начале прохвессор усирается объясняет что убивать и даже ранить никого низя - они, типа, должны быть положительными героями в глазах простых испанцев и вообще всего мира, паблисити прежде всего, при ограблениях это важно. Первое что делают истерички посланные на дело - подстреливают одного из полицейских. Потом казнят одну из заложниц. Понарошку, но сначала все думают что взаправду. Прохвессор орет что шеф, все пропало и деанонимизирует одного из бандосов в назидание. При том что телек и новости он им смотреть строго запретил, но они все равно смотрят и назидаются. По телеку рассказывают что он педераст и работорговец. Потом через штук пять серий об этом все забывают и вся Испания в едином порыве болеет за благородных пиратов, готовы им предоставить убежище, не выдать ни в коем случае, а также поднести мешок с деньгами если нужно.


|шжь. ) 1	* -Ш		■ я	
Шг£-Л		г	Tí	I-
mi И / ifi *	•Æ			)i
P 1 '	It г		ш	
		ж Im л AAI - * »jBH	
			
1 ■V- •	• 1		
	
	11 I
. s	i
	
			
	ft* v		
■ 1 1			
			
			
			
	' ' .	
		
		
V	HS о	
									
			Г			1’ . ,Ч"«Г			
гЯШ —^ i		У		Г ^ ’	JV •,Четыреждыблядская


Серии все однотипные - в конце каждой серии обязательно зевотный клиффхэнгер когда надеешься чтобы их всех перестреляли на хуй и закончили уже эту тягомотину, а начало каждой следующей однотипной серии начинается с того что прохвессор как всегда все предусмотрел еще семнадцать лет назад и на этот специальный случай вырыл тоннель или нанял тонну бандитов которые точно знают маршруты всех полицейских и что если забрызгать из баллончика лобовуху пативэна, то пативэн после этого не может ехать в принципе, а вся полиция из него выпрыгивает без оружия и сразу сдается или предусмотрел жучок с неограниченной мощностью передатчика и бесконечной батарейкой размером с таблетку от запора, а также набор для вплавления его в оправу очков за 3 секунды и профи умеющего так это сделать что оправа потом еще лучше чем была без жучка. Жучок этот, к слову, никто в мире не может отследить ибо это стелс, хотя в предыдущей серии прохвессор предусмотрел что все частоты прослушиваются и для всяких мелочей вроде телефонной связи нужно тянуть кабель через унитаз и все охуевают как они держат связь.


Четыреждыблядская ярость,сериал,обзор,СПОЙЛЕР


Я не знаю как им это удалось, но во всем сериале самая главная интрига - это как сценаристы умудрились сделать вроде интересные задумки настолько скучными. Вроде казалось бы - захватить монетный двор и напечатать денег (деньги, которые они печатают, тоже кстати стелс - они так специально напечатаны что их невозможно потом отследить) это занятная идея. Умом это понимаешь, а когда смотришь этот сериал, то эмоций это открытие вызывает ровно ноль. Тоже самое и со всем остальным - их дополнительным секретным тоннелем в дополнение к секретному тоннелю, воздушным шарикам с деньгами и прочим "гениальным" ходам и планам. Сидишь и зеваешь - ааа-а, они маски поменяли, круто-круто, да, а, они раздали залогам игрушечное оружие чтобы полиция не знала в кого стрелять, ааа-аа, зашибись, ага, почитаю спам пришедший, о как интересно, принц из нигерии!




В конце первого сезона например - ах! нашли их тренировочную базу! вот уже сейчас, еще чуть-чуть! В первом эпизоде второго сезона - а, хуй вам, прохвессор не просто это предусмотрел, но и специально запланировал. Его увидел свидетель, вот сейчас нарисуют его портрет! А, хуй вам, нарисовали портрет, никому не показали и пошли покурить на часик так примерно, пох что залоги там, саспенс, а неграмотного нерусского сторожа свалки оставили наедине с компом, тот услышал угрозу по полицейскому радио и хуяк-хуяк быстренько все в этой программе, которую он впервые в жизни видит, удалил все так что не восстановить.


Нагнетание интриги в конце первого сезона вызывает только одно стойкое желание - никогда его больше не смотреть. Но если вы поддались и все таки посмотрели, то вот еще спойлер - нагнетание в конце второго сезона вызывает бешеное раздражение на себя за то что повелся и against your best judgement and all instincts все равно посмотрел.


Короче ящетайу что этим предупреждением я выравнял карму в эпицентре восьмисот стремительных домкратов минимум и засим иду спать со спокойной душой. Всем чмоке в этом чяте.

Развернуть
Комментарии 6 19.11.202007:10 ссылка -6.3

Швейцария поезд обзор 

Швейцария,страны,поезд,обзор


Развернуть

Отличный комментарий!

capNEMO capNEMO 06.11.202017:28 ссылка
-58.9
Илом маек допустил 805М0Ж мость отправки человека на Марс к 2025 году
Ом хоче! отправить людей на Марс к 202Б году?! Ом сумас шедший?
Эти идиоты совершенно не представляют о чем говорят
Тем временем о ЭрассХ
Эй. парни, прекращаем псе* Мы забыли о космической радиации!
О нет!
8РАСПМА№3
Вы
anon anon 06.11.202017:34 ссылка
+35.1

булджать Serious Sam Игры Serious Sam 4 обзор 


Развернуть

Игры старые игры игровой автомат обзор 

История видеоигр, часть 23: Canyon Bomber (1977)

Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


     Canyon Bomber - простая однокнопочная (чуть не напечатал "одноклеточная") игра для одного или двух игроков. Действие происходит на одном экране, представляющем собой вид каньона в разрезе. Пространство между склонами заполнено круглыми блоками с цифрами. Игроки, пролетая над каньоном, сбрасывают бомбы, потихоньку уничтожая запас блоков. Если бомба игрока долетает до дна или стены каньона, не задев ни одного блока, это считается промахом. Три промаха -- и игрок выбывает. Побеждает игрок с большим числом очков в конце партии.


BLACK HIGH SCORE SCORE OO	OO
1 COIN PER PLAVER VOU HAVE 2 CREDITS,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Соперники начинают партию на дирижаблях, но позже пересаживаются на бипланы, которые летят быстрее. Не уверен, происходит это по таймеру или зависит от оставшегося запаса блоков. Бомбы пробивают несколько слоёв блоков, так что игра длится не так долго, как может показаться, глядя на скриншот. За уничтожение блока игра начисляет очки в соответствии с цифрой, которой он был обозначен.


Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Огромный недостаток игры - её малая интерактивность. Игрок не управляет ни высотой, ни направлением, ни скоростью полёта своего транспортного средства. Он нужен только для того, чтобы нажимать на кнопку в нужное время. Откровенно говоря, всё это вызывает зевоту уже к середине первой партии.


BLACK
SCORE
223
MISSES
LEFT
1,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Графическое и звуковое оформление игры на уровне для своего времени. Хотя отсутствие нормального игрового процесса, конечно, было бы здорово компенсировать картинкой выше среднего. Зато -- это игра, которая подошла бы Стивену Хокингу, когда у того остался всего один рабочий палец.


И зачем, чёрт возьми, герои бомбят этот несчастный каньон? Чтобы как-то объяснить для себя происходящее, я фантазировал, что круглые блоки -- это головы санкционного сыра, который пытались ввезти в РФ контрабандисты.


Надо бы ещё придумать шутку про леопардовую расцветку летсредств с арта наверху, но лень. Голова после игры пустая, как тот самый каньон.


Да, кстати, Canyon Bomber не имеет абсолютно никакой исторической ценности, так что я только что зря потратил ваше и своё время.


Оригинал статьи: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/04/canyon-bomber-1977.html

Развернуть
Комментарии 7 27.09.202012:39 ссылка 10.4

Игры старые игры игровой автомат обзор 

История видеоигр, часть 22: Depthcharge (1977)

Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


     Depth charge в переводе на русский означает "глубинная бомба". Все себе представляют? Наполненная взрывчатым веществом ёмкость с детонатором, настроенным сработать на определённой глубине. Глубинные бомбы сбрасывались с кораблей или самолётов для борьбы с подводными лодками. Активно применялись в Мировых войнах, но сейчас постепенно выходят из употребления, уступая место более точным видам оружия. Помянуть уходящего на покой ветерана можно, поиграв в Depthcharge.


Как можно догадаться из названия, игра посвящена активному применению ГБ. Задача игрока -- управляя миноносцем, подбить как можно больше подводных лодок до истечения 90 секунд. Идея, в общем, не оригинальна: ещё год назад появилась Sea Wolf. Но есть существенное отличие: в Depthcharge корабль игрока физически присутствует на экране и может быть подорван одной выпущенных подлодками мин.


GfililE OUER
SCORE
HIGH SCORE 0000,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Игра использует чёрно-белый монитор, голубой цвет
достигается за счёт накладки на экране.


Управление в игре предельно простое. Миноносец может перемещаться влево-вправо и сбрасывать бомбы с обеих сторон - максимум шесть одновременно. Снаряды как игрока, так и противников, движутся очень медленно, поэтому игра превращается в испытание глазомера и чувства расстояния. Хотя кажется, что рассчитать время сброса бомбы так, чтобы она поразила цель, сложно, у меня уже со второй попытки получилось закончить раунд, не пропустив не одной вражеской подлодки.


20 TIME
SCORE
280,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Всего на экране может быть до четырёх подлодок
одновременно.


На скриншотах видно, что борта лодок украшены цифрами. Это число очков, которое получит игрок за уничтожение цели. Уменьшенное изображение каждой сбитой лодки появляется в полоске у нижней границы экрана. При подсчёте в конце игры каждое из них приносит дополнительные 30 очков. Если в конце счёт игрока оказался выше 500, он получает 45 секунд дополнительного времени. Подрыв на вражеской мине, кстати, не означает конец игры, просто лишает половины очков.


H H OVERTIME
SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Интересна история игры: её придумал уборщик компании Gremlin Кристофер Гальяс. Не получив за свою идею ни копейки, он, тем не менее, был рад узнать, что игра стала одной из самых популярных в истории компании. Более того, он, видимо, сам настолько загорелся своей задумкой, что ушёл на флот спустя всего два месяца.


В игре довольно приятное звуковое сопровождение: писк сонара и глухие звуки подводных взрывов совсем не раздражают. Графически игра недалеко ушла от той же Sea Wolf. Дисплей монохромный, анимации почти нет. Разве что сброшенные игроком глубинные бомбы уныло кувыркаются, уходя на дно.

Развернуть

Игры старые игры обзор длиннопост 

История видеоигр, часть 21: Empire (1977)

щ eizuiuiLs;
■,Игры,старые игры,обзор,длиннопост


Empire - игра с тяжёлой судьбой. Задуманная Уолтером Брайтом ещё в 1971 году, она оформилась в виде рабочей версии только 6 лет спустя. Первая вариация использовала символьную графику и была написана для компьютера PDP-10, который стоял в Калифорнийском Технологическом Институте. Несмотря на то, что игра стала расползаться по другим PDP вирусным методом, Брайт попытался сделать коммерческую версию. Успеха затея не имела -- было продано всего две копии. Хуже того -- некий злоумышленник взломал защиту КалТеха и выкрал исходники программы. Спустя ещё 10 лет Брайт обнаружил своё детище в библиотеке DECUS и заявил права.



'Margawe of the Centura'
Ml
msmsMumtm

UERSION 2.05C 24-0cM
(c) 1978, 1982, 1983, 1984, 1987 by Halter ¿right â Northwest Software
This software is copyrighted. Unauthorized
n production and/or sales is illegal! ure to observe the Copyright Law will result in severe legal penalties and

Проще всего сейчас поиграть в версию 1987 года для DOS.


Брайт переписал Empire для IBM PC и отправил в журнал BYTE. Вопреки ожиданиям, вскоре посыпались заказы, и игра всё-таки принесла своему автору умеренные деньги и славу. Empire переиздавалась несколько раз, но к следующим вариациям мы обратимся, когда придёт время.

Empire, Wargame of the Century - глобальная пошаговая стратегия, в которой два или три игрока сражаются за контроль над, ни много ни мало, целой планетой. Статья в Википедии, кстати говоря, ошибочно причисляет Empire к варгеймам, хотя устоявшееся определение жанра подразумевает наличие начального набора юнитов, который убывает в процессе игры; в Empire же производство и организация доставки войск к фронтам - ключевой момент игры.


I " I
TOM'S OPPONENTS
ANCEL,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

При желании можно стравить друг с другом трёх компьютерных
игроков и просто наслаждаться зрелищем.


Война идёт за контроль над городами. Города позволяют производить армии и военную технику. Лишившись последнего города, игрок выбывает из партии.

Начало игры. 


CIIV PRODUCTION
03
CIIV: Dyle	I K I
LOC: 29,72	Turns Unir.
Const. Cnst.
MODE:
TURN:,Игры,старые игры,обзор,длиннопост


Игра началась. Всё, что я сейчас вижу - свой стартовый город и соседние с ним клетки. Выскакивает окошко с предложением выбрать тип юнитов, который будет производить город. Изменить решение можно в любой момент, накопленные "очки производства" при этом не пропадут. Отличное, кстати, место, чтобы пройтись по типам войск - благо список совсем невелик.

Пехота (armies): медленные и уязвимые, но без них не обойтись: только пехота может захватывать города. Перемещаются на одну клетку за ход и только по суше.

Истребители (fighters): основная боевая сила. Перемещаются на четыре клетки за ход по воздуху, поэтому тип поверхности игнорируют. Имеют запас топлива на двадцать клеток, после этого нуждаются в дозаправке в городе или на авианосце. Без дозаправки разбиваются. Подходят для защиты городов и перехвата слабых кораблей противника.

Эсминцы, крейсеры, линкоры (destroyers, cruisers, battleships): боевые корабли. Различаются скоростью перемещения и живучестью.

Транспортные корабли (transports): слабо защищены, перевозят пехоту.

Подводные лодки (submarines): подходят для охоты на вражеские суда, т.к. каждое попадание по кораблю наносит тройной урон.

Авианосцы (carriers): плавучие аэродромы. Могут нести до шести истребителей.

В игре отсутствуют ресурсы и экономика в привычном понимании. Единственное, на что стоит смотреть при выборе продукции для города - время производства юнита. Так, линкор, самый мощный из кораблей в игре, строится в десять раз дольше, чем соединение пехоты. Первоочередная задача - создать несколько сухопутных подразделений и захватить ближайшие нейтральные города.


Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Исследуем родной остров. Обнаружили нейтральный город.


Вероятность успешного штурма игра определяет броском виртуальной монетки. То есть, шансы при взятии города - 50/50. Такая же механика действует при стычке двух юнитов. Разнообразие вносит то, что большинство юнитов имеет "запас здоровья" отличный от единицы: эсминец, например, должен получить три удара, прежде чем пойдёт ко дну, а линкор - все двенадцать. Ещё одно исключение - подводная лодка, у которой каждая успешная атака наносит кораблям врага не одно, а три очка урона. При встрече двух юнитов в одной клетке борьба будет продолжатся до тех пор, пока один не будет уничтожен.


NODE: Group Srvy TURN: 38,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Истребители подходят для быстрой разведки территории вокруг городов.


Итак, наш родной остров исследован, все города захвачены. Неожиданно встаёт вопрос транспортировки армий на соседние острова. Транспорт -- штука долгостроящаяся и медленная. Созданием их, конечно, стоило бы озаботиться заранее. Что делать, придётся подождать. И тут выясняется, что в игре нет опции остановить производство в городе. Пока я жду постройки транспортов, мой остров заполняется бестолково шатающейся солдатнёй. Спасибо создателям игры за режим случайного перемещения -- по крайней мере эта орава не требует от меня указаний каждый ход.



File Reports Orders,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Карта мира показывает геополитическую ситуацию: очертания
материков, положение и принадлежность городов и войск. 


Теперь, когда механизм экспансии налажен, время заняться поиском приключений. Где-то там на неисследованной территории строят свои империи два моих оппонента. Кстати, самое время поговорить про исследование территории. Кроме скрытых земель, где юниты игрока ещё не бывали (чёрное на карте) в игре есть так называемый "туман войны". То есть актуальную информацию о происходящем на его землях игрок получает только если поблизости есть его войска или города. Информация по исследованной, но незаселённой территории не обновляется. А если учесть, что сам "туман войны" визуально никак не обозначается, то начинают получаться неожиданные ситуации: армии противника, возникающие из ниоткуда рядом с городами игрока, фантомные неприятельские юниты, которые уже давно ушли, но остаются на карте до тех пор, пока кто-то снова не разведает ту местность и прочие радости войн доспутниковой эпохи.

Середина игры. 


File Reports Orders Commands Hi
1/3 Orders: None,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Первая встреча с врагом. Мой транспорт наткнулся на эсминец
красного игрока. Прощайте, шесть отборных отрядов пехоты.
Семьям не напишут, что сыновья погибли из-за некомпетентности
командующего, отправившего их без сопровождения.


Небольшие стычки с врагом, которые начались на этом этапе, показали, что ИИ вполне сносно разбирается в стратегии -- использует юниты разных типов, атакует с разных направлений или концентрируется для мощной атаки по одному городу. Его единственной существенной слабостью оказалось почти полное игнорирование авиации. Бог знает, почему, но, кажется, я за всю игру видел только два или три вражеских истребителя. Истребители в Empire - основа обороны городов, а с появлением авианосцев -- мощное подспорье для штурмующей пехоты. Такая брешь в стратегии компьютерных командующих свела на нет все достоинства их неплохого интеллекта.


MAR REPORT
□ CITIES
UNDER SOONESI ARE IN CONSTR COMPLETE CONBAÏ
HE' UE HE* ME DESTRVD LOST 0	14
Fighter
Destroyer
Transport
J Suhnarine , Cruiser " Carrier □Battleship
Fi 1 e Reports Orders Comands Mise,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Отчёт о ходе войны. Сверху видно, что мы контролируем 11 из 71
городов и исследовали 10% площади карты. 


Когда количество подконтрольных городов перевалило за два десятка, а юнитов -- за полсотни, начались проблемы с логистикой. Как я писал выше, застопорить производство в городе нельзя, поэтому все они, даже самые отдалённые от линии фронта, продолжали клепать войска. Доставлять их к линии фронта оказалось сущим мучением. Около десятка транспортных кораблей постоянно курсировали между островами и отвозили наплодившуюся пехоту к окопам. Никакой автоматизации для этого не предусмотрено. Мне приходилось постоянно мониторить плотность населения на подконтрольных территориях и вручную отправлять суда к тем островам, где уже не оставалось свободного места. Неплохим решением стало переключение всех тыловых городов на производство линкоров. Это снизило темы производства, но от лишнего микроменеджмента не избавило: алгоритм нахождения пути оказался неспособен самостоятельно провести корабли через извилистые проливы. Судя по всему, создатели игры наличие проблемы понимали, так как попытались запрограммировать возможность автоматической доставки истребителей к фронтам. Не вышло. Суть системы была в том, что произведённые в городе А истребители можно было переключить в режим автоматического перелёта в ближайший город, назовём его Б. По задумке автора, видимо, по цепочке они должны были бы куда-то добираться. Проблема оказалась в том, что если третий по счёту пункт -- город В -- оказывался дальше, чем А, то истребители разворачивались и летели обратно в А.


ipts (Meps Cotwands Hi sc,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Подходим вплотную к границе жёлтого игрока.


Так, постепенно тесня силы жёлтого игрока, мы продвигались на запад. Красный игрок к тому времени сдал позиции и почти не показывался. Не исключено, впрочем, что он также подтачивал жёлтую империю, только с другого направления.

Конец игры. 


Игры,старые игры,обзор,длиннопост

На западе - остатки жёлтого игрока, к югу от него - несколько островов
красного. Всё остальное - моя адски перенаселённая империя.


Надо отдать жёлтому должное, он сопротивлялся до последнего. Некоторое время я даже думал, что не смогу тягаться с машиной в управлении такими огромными армиями и флотом, но как-то превозмог. Отсутствие экономики свело мою задачу к эффективной доставке подкреплений на фронт. Ставка на производство линкоров тоже себя оправдала -- одна такая плавучая крепость может потопить небольшой флот из более слабых кораблей.


Transport ALBION xas sunkî,Игры,старые игры,обзор,длиннопост


На карте сверху видно, что отделяет от победы меня только небольшой оплот красного императора в юго-западном углу. Кстати, просматривая скриншоты, я понял, что обманул вас, написав, что компьютер не использовал авиацию. Отчёт из последней четверти партии показывает, что мы уничтожили 38 вражеских истребителей. Значит, они всё-таки были, но использовались настолько неэффективно, что их существование начисто выпало у меня из памяти.

Буквально через несколько ходов красный игрок сдался, избавив меня от необходимости продолжать раскручивать всю эту огромную военную машину ради взятия нескольких жалких городов.



Ihe computer wishes to resign!
Ko you accept?
Accept I I .rush Hih""1
File Reports	Orders	ConH&nds Mise	NODE:	TURN: 309
116th Fighter.	FANGE:	20. Orders: None,Игры,старые игры,обзор,длиннопост


Empire оказалась очень даже годной игрой. Даже перегруженный микроменеджмент не отвратил меня от неё, а я большой любитель всё автоматизировать.


Геймплей:
классическая пошаговая стратегия. Этот игровой процесс ещё долго будут копировать -- влияние Empire можно почувствовать в CivilizationMaster of Magic и многих других ставших классическими стратегических играх.

Управление и интерфейс:
В игре понятное и легко запоминаемое управление. Через полчаса игры руки уже помнят все наиболее часто применяемые команды и в руководство заглядывать практически не приходится. Управление сотнями боевых единиц, однако, к концу игры становится утомительным.

Графика и анимация:
Напомню, что играл я в позднюю версию, адаптированную для DOS. Оригинал использовал текстовый дисплей и обходился без графики. В DOS-версии графика, на мой взгляд, приемлема и даже удобна для глобальной стратегии. Анимации в игре нет.

Звук и музыка:
Наименее, по-моему, важный аспект для стратегии. Звуки ограничиваются гудением и жужжанием при схватке двух юнитов. Зато на титульном экране звучит "В пещере горного короля" Грига.


116th Fighter. RANGE: 28. Orders: None
	A Toast To You, General KRIEG TOTAL VICTORY IS YOURS!	
1 " 1,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Нет! Выпьем за пацанов-новобранцев, которые задохнулись в толчее на
родных островах, так и не дождавшись транспорта.


Оригинал статьи: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/04/empire-1972.html

Развернуть
Комментарии 6 20.09.202013:23 ссылка 19.9

Игры старые игры игровой автомат обзор 

История видеоигр, часть 20: Sea Wolf (1976)

Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Имя компании Namco, наверное, знакомо всем моим читателям. Тем, кто постарше -- как создательницы Splatterhouse и Tekken, тем, кто помоложе -- по серии Souls, правда, уже в составе холдинга Bandai Namco. А вот самым первым продуктом Namco, по словам её основателя Масайи Накамуры, был электромеханический игровой автомат Periscope 1965 года. В нём на фоне изображавшего океан задника проплывали вырезанные из картона корабли, которые игрок, глядя в перископ, должен был сбивать торпедами. Траектории торпед обозначались световыми полосками, а попадания -- звуковым эффектом. Игра имела успех, и, кто бы мог подумать, у неё возникли подражатели. Например, Midway выпустила очень похожую игру под названием Sea Devil. Мой блог -- про видеоигры, и всё вышенаписанное меня бы не касалось, если бы Midway к 76 году не решила проапгрейдить последний до полноценного электронного автомата с дисплеем. Так появилась Sea Wolf. В ней точно так же по экрану, изображающему морскую гладь, проплывают военные корабли и катера, а невидимый и неуязвимый игрок разит их торпедами. Попадания вознаграждаются очками, а наивысший счёт - главная и единственная цель игры. Наводятся торпеды при помощи прицела, который перемещается влево и вправо вдоль линии горизонта. Торпеды плывут медленно, так что стрелять приходится с упреждением.


TIME SCORE 2H 1200,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

После каждых четырёх торпед некоторое время уходит на перезарядку.


Разные типы судов приносят разное количество очков. Руководствоваться стоит одним общим принципом: чем цель меньше,  тем больше очков она стоит. Исключение -- мины, которые не приносят очков и только осложняют жизнь игроку, перекрывая линию огня. Чем больше счёт -- тем больше мин появляется на экране.



TIME SCORE 20	3100,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Графика в игре симпатична. Цели хорошо читаются и различаются между собой. Анимации практически нет, за исключением колышущихся волн, но удовольствие это не портит. Звуковое сопровождение ограничивается попискиванием радара и звуком моторов проносящихся по экрану катеров.


Развернуть

Comix Zone Игры обзор видео 

Мой хороший ирл знакомый, любитель игр, запилил небольшой обзорчик на ламповую Comix Zone, решил поделиться.


Развернуть

Игры старые игры игровой автомат обзор 

История видеоигр, часть 19: The Amazing Maze Game (1976)


Midway’s
As A One Player Game, Player Is Challenged By The Computer
Proven Midway Micro-Processor Logic Cards
1 or 2 Player Game
Over A MILLION Patterns
Adjustable Time Feature 23" Solid State T.V. Monitor
Weight: 220 lbs.
Available in Cocktail Table
Cabinet Size: 261/2 (67cm) wide 641/2


Помните газеты, которые покупали ваши родители? Они обычно заканчивались блоком кроссвордов, а последняя страница отводилась под детские задачки и головоломки. Иногда там попадались простенькие лабиринты. Читателю предлагалось взять карандаш и прочертить линию от старта до финиша. Удивительно, но кому-то в Midway это занятие показалось достаточно увлекательным, чтобы сделать на его основе игровой автомат.


THE AMAZING MAZE GAME
INSERT COIN *,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Прохождение лабиринта на время - хорошая тренировка внимания, памяти и рефлексов. А если делать это наперегонки с приятелем, то ещё и весёлое времяпрепровождение. The Amazing Maze Game -- как раз об этом. Получив пятак, автомат генерирует лабиринт с выходами в правой и левой части. Первый игрок начинает справа, второй -- слева. Задача -- добраться до противоположного выхода раньше соперника.


Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

При некоторой сноровке можно выигрывать бесконечно.


Без живого оппонента играть можно, но неинтересно. Компьютер прокладывает идеальный маршрут и не делает ошибок. Единственное преимущество игрока -- в скорости движения. Если игрок выигрывает, в следующих трёх-четырёх раундах компьютер наращивает скорость. После этого она остаётся фиксированной и всё ещё меньше скорости игрока, чтобы человек мог тягаться с машиной. The Amazing Maze Game стала одной из первых игр такого рода. Если вы большой фанат лабиринтов, а все старые подшивки газет уже израсходованы, то она увлечёт вас надолго, а может быть и навсегда, ведь карты генерируются случайно. Для всех прочих TheAmazing Maze Game -- просто диковина из прошлого, о существовании которой стоит знать, но знакомиться лично -- не обязательно.


MfiZES TO PLfiT 3,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Перед началом раунда игра даёт несколько секунд на изучение
лабиринта.


Оценивать графику в играх того времени -- занятие бессмысленное. Она, скажем так, есть и выполняет свои функции. Когда первый игрок движется, игра воспроизводит дёрганую, нервическую мелодию средненького качества, что делает TAMG одной из первых, если не первой, игрой с музыкальным сопровождением.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме обзор (+1091 картинка, рейтинг 2,982.1 - обзор)