сделала сама
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 428 Сообщений: 39480 Рейтинг постов: 327,101.0unity Unity3D геймдев Игры сделал сам космос Инди игры нейросети MidJourney
LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же
Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.
Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.
Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.
Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)
К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало.
Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода.
Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло.
Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир.
Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.
И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание!
На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея.
Younit13 artist арт барышня art нарисовал сам сделал сам заказное
Вторая иллюстрация с этой девушкой.
миниатюры сделал сам роспись моделизм хобби 2B(YoRHa) NieR Automata Nier (series) Игры
Фигурка 2B.
Купил тогда для себя, но потом продал другу. Учился на ней работать аэрографом, так что она весьма всрата. Краски Valejo с Citadel.
P.S. В игру не играл, канона не знаю, "заклёпочники" - идите в лес.