сделала сама
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 428 Сообщений: 39480 Рейтинг постов: 327,101.0скрипт script userscript реактор old.reactor.cc сделал сам
Темная тема для old.reactor.cc
Доброго времени суток, глубокоуважаемые пидоры.
Решил запилить темную тему для старого реактора. Работает только на old, постарался все страницы прошерстить в поисках "затемнения", даже редактор при создании.
Темная тема работает через расширение для браузеров: Tampermonkey или Greasemonkey:
* greasemonkey (в Firefox'е) https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/greasemonkey/
* tampermonkey (в Хроме, Опере и для Firefox)
https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/tampermonkey/
Сделал я две темные темы, отличающиеся между собой только фоном сайта: Royal и Carbon:
1.
Также я запилил спойлер для формы создания поста, активируется нажатием:
Собственно, вот эти темы:
https://greasyfork.org/ru/scripts/458460-dark-old-reactor-by-donotblink-royal
https://greasyfork.org/ru/scripts/458461-dark-old-reactor-by-donotblink-carbon
Вполне вероятно, кто-то уже пилил темную тему для старого реактора, я хз, сделал сам как посчитал нужным, надеюсь и вам понравится.
Всем добра.
Мемы приколы родители сделал сам
Илья Гарбузов (фотограф) фото сделал сам родные ебеня пейзажи город длиннопост красивые картинки квадрокоптер Тульская область art Россия
SUP реактор!
Радуга над тульскими крышами
Помните, в июне-июле, когда весь день жара, и город к вечеру раскаляется, очень сильно ждёшь дождя. И иногда проливается весёлый грибной дождик с радугой.
Он освежает воздух, прибивает к земле пыль.
Среди спешащих с работы девушек сам по себе начинается конкурс мокрых маечек.
И ты тоже идёшь такой по лужам.
Как-то сам по себе счастливый непонятно с чего.
И дышишь полной грудью этим влажным воздухом, полным запахов.
Главное эту красоту не упустить. Ведь лето очень быстротечно.
Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос unity Unity3D геймдев
"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Апдейт по игре
Привет! Самая главная фича - это то, что я придумал название:)
Что добавлено с прошлого раза:
Атмосфера вокруг планет
Пока только визуально, но в будущем планирую сделать, что у некоторых планет в прямом смысле была "своя атмосфера", со своими свойствами. Свойств пока в плане два: это радиус атмосферы и плотность. Плотность влияет на то, как атмосфера будет противодействовать предметам, которые падают на планету.
Если атмосфера плотная, то все, что через нее летит будет получать урон пропорциональный свой скорости. Опять же повторюсь, не знаю, как это будет работать на практике, но посмотреть очень интересно :)
Генерация сектора космоса
Сделал не очень мудреный генератор планет. Они как бы располагаются каждая на свой орбите вокруг общего большого центра масс. На этом месте будет звезда, но пока ее там нет :)
Тестировал генерацию на большом количестве планет. Вроде выглядит неплохо. Но думаю, что в итоге в игре в одной звездной системе будет не больше 10-20 планет.
Все генерится по ключу, и в будущем можно будет запоминать особо удачные системы, чтобы снова сгенерить их в таком же виде и сыграть в них снова.
Сейчас у каждой планеты минимум параметров и разнообразия сильно не хватает, но я над этим работаю:)
Эффекты от попадания снарядов
Тут ничего особенного. Эти эффекты сильно напрашивались. Вариант не финальный, но уже есть с чем работать.
Оружейные системы и получение урона
Изначально в прототипе я сделал только один вид оружия - ракеты. Они сделаны максимально просто и негибко. В целом все получение урона сводилось к тому, что если корабль столкнулся с ракетой, он получает урон и все.
Когда задумал сделать урон от атмосферы - уже начались проблемы, она в эту систему не вписывается, и нужно делать более универсальное решение. Я посоветовался с другом, и он на программистском языке рассказал мне, как все можно доработать.
Я более-менее разобрался и переделал систему получения урона. Теперь можно легко добавить новые виды урона и обработать их.
Снаружи ничего не изменилось, но внутри изменений - о-го-го :)
На этом у меня пока все, надеюсь, скоро можно будет собрать нормальный билд и поиграть в него :)
Спасибо за внимание. Пока!
пасхалки сделал сам Гарри Поттер Поттериана Hogwarts Legacy
Пасхалка на Hogwarts Legacy
На Новый год я сделал интерактив для конкурса. Я оооочень большой поклонник Гарри Поттера, а потому когда был анонсирован Hogwarts: Legacy (несмотря на многочисленные недостатки и тревожности, это как никак первая действительно серьезная игра по вселенной за многие годы и я надеюсь она сможет подарить мне хотя бы толику тех эмоций, что я когда-то испытал от Тайной Комнаты), сразу захотел сделать какую-то интересную пасхалочку, вроде тех, как иногда делает Google.
Идея в том, что на странице игры Hogwarts Legacy нужно найти "секрет" (его найти легко), активировав который, вы получаете волшебную палочку и возможность творить заклинания. С помощью заклинаний можно разгадать секрет и получить маленький приз.
Первые тесты и попытки я начал еще в сентябре. Больше всего мне хотелось реализовать возможность произносить заклинания. Есть такая штука SpeechRecognition API и я возлагал на нее большие надежды. Пользоваться ею довольно просто, но, как оказалось множество есть ограничений, да и не поддерживается в Firefox, потому пришлось добавлять интерфейс и для написания заклинаний. Но если у вас все таки Chrome и есть микрофон - вы можете колдовать произнося заклинания!
Я постарался реализовать ВСЕ заклинания, упоминаемые в книгах, кроме боевых, направленных на живых существ и т.д. То есть, авада кедавра нет, сектумсемпра нет, империуса нет, левикорпуса нет, а вот имперВиус, колорум (известный также как коловари) или мобилиарбус – есть. Также разумеется, часть заклинаний просто не на что использовать (например, окулус репаро). Общий список реализованных в каком-то виде заклинаний – 34.5 штук. И это оказалось заметно сложнее, чем мне представлялось в начале. В результате ушло оочень много времени, а последние пришлось доделывать буквально за день до Нового года.
Сам же квест ооочень простой и короткий (достаточно знать всего 3 заклинания и только одно редкое). Все остальные заклинания добавлены чисто как фан-контент
В общем, оцените, пожалуйста, труды: https://hot-game.info/game/Hogwarts-Legacy
длиннопост пиво бухло сделал сам #Алкоголики Риахтура
Как сварить пиво не варя пиво
Предыдущие два поста вызвали весьма активное обсуждение. Приятно. Поэтому продолжу.
Многим варка пива из солода показалось слишком замороченной, а сидр на диких дрожжах вызвал легкое недоверие. Поэтому предложу следующий вариант с "варкой" пива из готового сусла.
Самое простое это купить набор для варкипива. Например, я выбрал такой.
Внутри упаковки находится собственно само концентрированноесусло в большом фольгированном пакете, дрожжи и хмель.
Помимо этого я приобрел набор ареометров(купил не те которые нужны, но не пропадут), рефрактометр и бродильную емкость.
Предлагаю остановиться на этих вещахпоподробней.
1. Ареометр. Позволяет определитьколичество сахара на начало и конец брожения. На основе этих данных можнопосчитать содержание спирта (крепость напитка) . Так же отсутствие изменений впоказаниях прибора в течении 2-3 дней говорит об окончании процесса брожения.По отсутствию пузырьков в гидрозатворе этого делать не стоит. Обратитевнимание, часто продают рефрактометры для сусла, в 99,9% это обман, вампродадут обычный рефрактометр для сахароводяных смесей. Ничего страшного в этомнет, но сам факт такого "обмана" неприятен. Как интерпретироватьпоказания мы посмотрим чуть позже.
2. Ареометры. Предназначены ровно для тогоже, что и рефрактометр. Но менее точны, если конечно вы не купили набор длялабораторий.
3. Бродильная емкость. Ничего особенного, любаяемкость пригодная для пищевых продуктов, но оборудованная краном на 2-3 см вышедна и гидрозатвором. Особо уделите внимание объему! Если на упаковке написано,что готового пива получится 23 литра, вам надо ёмкость не менее 30 литров.Помимо готового пива, у вас в ёмкости останется обычно 2-4 литра осадка (дляэтого кран и должен быть выше уровня дна), плюс пространство под пену приброжении.
4. Электронный термометр. По большей частион нужен для самостоятельного приготовления сусла, но мы будем измерятьтемпературу сусла перед внесением дрожжей.
Помимо этого нам понадобится кастрюля ичерпак для перемешивания.
На этом подготовительныйэтап закончен, дальше начинается магия.
И так все необходимое оборудование у нас вналичии, можно приступать. Откроем упаковку и глянем, что там.
Сверху в фольгированномпакете концентрат сусла
Делать все будем по рецепту.
Ставим кастрюлю на огонь с парой литровводы, доводим до кипения и выливаем туда концентрат. Кипятим пять минут. Есличестно, до сих пор не понимаю, зачем его кипятить. Водой, даже холодной, онорастворяется на ура, стерилизовать его не нужно, хмель тоже не закладывается.Но пусть это останется загадкой.
Пока сусло кипит простерилизуем бродильнуюёмкость. Я для этого использую деохлор. Дёшево, сердито и запах на всюквартиру. Есть ещё средство Старсан, оно без запаха, долго хранится,многоразовое и его не надо смывать, просто мечта, но купить его не удалось.Санкции, понимаете ли.
В ёмкость наливаем пять литров воды,кидаем пол таблетки деохлора, после растворения таблетки протираем стенки ведраи вообще все, что будет касаться пива. Через 15 минут смываем.
К этому времени, сусло уже прокипело.Заливаем в ведро воду, я обычно покупаю бутылированную, и выливаем туда сусло.
Смотрим на температуру. Она должна бытьникак не выше 27 градусов, если же она больше, ждём пока остынет или остужаемёмкость поливая её холодной водой.
Дрожжи уже можновносить, но лучше дать остыть ещё немного
Когда сусло остыло, проведём замер, что быопределить, сколько там сахара. Это понадобится для определения крепости пива,а так же для понимания, когда брожение кончится. Рефрактометр показываетизмерения в градусах Брикса (10*В это 10 грамм сахара на 90 грамм воды), принебольших значениях, они почти совпадают с градусами Плато (альтернативнаяшкала измерения). Ниже на фото попытка измерения.
8% Brix
Как я говорил, большинство рефрактометровиз магазина откалиброван на воду. Поэтому полученные показания надо умножать напоправочный коэффициент либо пользоваться специальными калькуляторами.
Пока мы этого делать не будем, простозапомним показания.
Внесём дрожжи. Предварительно их можнообводнить (растворить), что бы брожение началось быстрее, но мы не торопимся,поэтому просто засеем поверхность будущего пива и закроем крышку. Оставимбродить на неделю.
Через неделю надо провести сухое охмеление.Обычно хмель кипятят вместе с суслом, что бы он отдал свою горечь, но иногдаего добавляют ещё и на стадии брожения, для большей ароматики.
Два сорта хмеля
Хмель на поверхности,так же видны дрожжи
Закрываем крышку и оставляем ещё нанеделю.
После чего начинаем брать пробы и замерятьсахар. Если показания рефрактометра не меняются 2-3 дня, значит брожениезакончилось и можно приступать к следующему этапу.
Принудительная карбонизация проводитсяобычно в стальных КЕГах с помощью газового баллона с углекислотой.
Естественная - сразу в бутылках с помощьюдобавления праймера (сахар, декстроза, специальные леденцы...) или части несбродившего сусла, которое надо было отобрать в начале и хранить вхолодильнике.
Как обычно, продезинфицируем все ёмкости ивсе что будет касаться пива.
Затем откроем ведро и посмотрим, каквыглядит наше пиво. Сюрприз. Никак не выглядит. Вся поверхность покрыта хмелем.
Хмель на поверхности
Разольем по бутылкам и добавим в каждую по8 грамм Декстрозы на литр пива. Перед укупориванием выдавим оставшийся воздух.
Затем бутылкам надо дать побродить ещёнеделю.
Через неделю убираем бутылки в холодильникна дозревание. Ждать надо недели 2-3, но поверьте, оно стоит того. Вкус пивастанет значительно лучше.
Пиво получилось лёгким, умеренно газированным, с явновыраженным ароматом хмеля.
Ваше здоровье, господа!
Отличный комментарий!