Трейлер с колыбельной!
Спустя месяц после выхода ремейка Dead Space, EA Motive всё же решили повторить оригинальный трейлер Dead Space с "Twinkle Twinkle Little Star..." на фоне. Получилось чудесно!
Спустя месяц после выхода ремейка Dead Space, EA Motive всё же решили повторить оригинальный трейлер Dead Space с "Twinkle Twinkle Little Star..." на фоне. Получилось чудесно!
В Break Room, где Айзек, заметив изображение Обелиска на телевизоре, говорит о связи его матери и Юнитологии, можно выбить пасхалку. На полу там находится круг, по периметру которого раскиданые знаки. Это - код, который надо выполнить, топнув ногой или махнув рукой. За правильный "танец" Айзеку выпадет записка от юнитологов, но сейчас не о ней.
Второй код для этого круга можно найти в апартаментах руководства на стене в одной из комнат. За правильное отчеканивание этого кода во всё той же Break Room Айзеку выпадет два Узла для Верстака.
Ну, и, наконец, шанти. По всей игре раскиданы фрагменты этого кода, на которые указывает символ Обелиска и волны. После "введения" этого кода в круге, выпадет звуковой лог с шанти.
Ниже текст песни и мой перевод специально для Реактора :)
Первый куплет:
“There once was a ship from the CEC, (Бороздил просторы космических морей)
The Ishimura USG, (Корабль Ишимура, CEC чертежей,)
She’d crack a moon with gravity, (Ломал он луны гравитацией,)
Go me bullyboys, go – ha! (Вперёд, мои моряки, вперёд - Ха!)
Припев:
Soon may the Kellion come, (Ждём мы, когда Келлион придёт,)
To save our souls and take us home, (Наши души спасёт и домой заберёт,)
One day when the fixin’ is done, (Когда мы закончим чинить,)
We’ll take our leave and go, (Придёт нам пора уходить,)
Второй куплет:
Three score years she served her tour, (Ходит он уже "шесят" лет,)
Thirty planets cracked and more, (Раздробил больше, чем тридцать планет,)
The captain called “no-fly” and swore, (Капитан бросил якорь и поклялся вслед,)
He’d take that Marker in tow – ha! (Он возьмёт Обелиск на буксир - ха!)
Повторяется припев.
Третий куплет:
Before the ship could set on home, (Корабль домой начинал собираться,)
Tragedy’s struck and the colony’s all gone, (Но колония внизу перестала отзываться,)
The old Red Marker done them wrong, (Шахтёры оттуда стали искажаться,)
And brought the miners low-ha! (Обелиск их превратил - Ха!)
Повторяется припев.
Четвёртый куплет:
The ghouls aboard, a mystery, (Тайна вокруг, на борту упыри,)
Spoke of in Unitology, (Об этом твердили юнитологи,)
The captain swore he’d keep his creed, (Капитан дал слово своё кредо блюсти,)
And dragged his crew down so – ha! (И команду за собой утащил - Ха!)
Повторяется припев.
Разработчики поставили перед собой задачу не только поведать историю новичкам, но и дать чувство новизны старым игрокам.
Одним из крупных нововведений станет разговаривающий Айзек.Вот, что об этом говорит Jo Berry, главный сценарист ремейка (вольный пересказ):
Мы проанализировали Айзека в других частях, чтобы понять, какое у него чувство юмора, как он реагирует под давлением, и мы пытались передать его личность корректно, чтобы он ощущался, как Айзек, а не другой персонаж. Он очень умный, смекалистый, обладает эмпатией к окружающим людям и резкий на язык, и его довольно весело писать.
Кроме того, Айзек теперь чаще будет снимать шлем, на манер второй и третьей частей, в личных разговорах.
Ещё один из элементов, раскрыть который хотят разработчики, - это Церковь Юнитологии. В ремейке разговоры о ней будут появляться раньше, для персонажей эта тема станет более личной. Например, Айзек будет высказывать своё отношение к Церкви:- Этот Обелиск... Это символ Церкви Юнитологии...
- Я не думала, что ты верующий, Айзек.
- Моя мать была верующей. Но если они нашли его на какой-то чужой планете... Что это значит?
- Что Юнитология всё же не совсем неправа?
- Юнитология - лгущие куски дерьма.
Более личными станут и другие моменты игры. Например, через Чена, погибающего в начале, покажут ужасы превращения в некроморфа близкого члена команды. (не уверен, что все показанные в этот момент в видео сцены относятся к этому)
Так же в игре современные возможности систем позволят сильно улучшить повествование через окружение. Разработчики постарались сделать области более правдоподобными и обжитыми. А некоторые видеозаписи и записки заменили AR-голограммами.Как утверждают разработчики, многие вещи в оригинале были настолько низкого разрешения, что их и не прочесть. Оставлять их в таком виде было нельзя, поэтому они постарались заполнить их наиболее подходящими текстами.Судя по всему, в игре будут новые сайдквесты, так как это было упомянуто в контексте новых записок, которые будут представлены в игре наряду со старыми и обновлёнными записками.
Графика, освещение, арт-дизайн, эффекты и анимации выглядят отлично, звучит игра тоже здорово.
Радует количество мелочей, органично дополняющих оригинал: разные небольшие диалоги между персонажами, Айзек, отдающий указания и показывающий своими действиями, что он инженер, компьютер Ишимуры, который предлагает Айзеку пройти к главному инженеру за модулями кинезиса и стазиса, сборка плазменного резака на верстаке и прочее.
Вскоре IGN опубликует новые материалы по грядущему ремейку.
Польский портал PPE PL опубликовал на своём YouTube-канале почти 70 минут геймплея обновлённой версии хоррора.
Говорящий Айзек, переосмысленные комнаты и загадки, шикарная система расчленения с оголением костей, красивая графика и другие следы кропотливой работы в 4К 60fps видео ниже.
Оригинальная новость: https://dtf.ru/games/1395783-bolshe-chasa-geympleya-remeyka-dead-space-bez-kommentariev-i-v-4k-pri-60-fps
Лично я очень доволен увиденным. Разве что Айзек слишком проворно двигается, недостаточно грузно - в оригинале прям тяжело ходил и двигался. Но возможно просто игрок слишком быстро мчался через игру в попытках записать всё, что успеет.
* Бесшовная Ишимура без необходимости всегда кататься на вагонетке!
* Огромное количество новых деталей на каждой локации, сами локации были увеличены и улучшены.
Плюс разработчики в очередной раз рассказали, как они поддерживали плотный контакт с фанатами, подстраиваясь в разработке под комментарии и критику. Из Dead Space они выделили основные моменты, которые хотели перенести в ремейк, и по-возможности улучшить: невероятную иммерсивность, великолепный сеттинг, и стратегический экшен. В итоге они определяют такие сильные стороны ремейка, как: близость к оригиналу, ужас, непрерываемый экспириенс и креативный геймплей.
P.S. На мой взгляд, на горизонте отличный пример того, как надо разрабатывать игры и разрабатывать ремейки. Да, этот ремейк не сильно нужен сам по себе, но разработчики, похоже, сделали всё возможное, чтобы оправдать его существование. Уже скоро узнаем, насколько их слова оказались правдивы.
Отличный комментарий!