фэнтези
Подписчиков: 44 Сообщений: 1861 Рейтинг постов: 14,454.9Разработка игр Игры painted legend платформер метроидвания фэнтези
Выкатили первую альфа-демку нашей игры на публику
Привет, реактор!
Недавно я закончил первую публичную сборку "альфа-демку" нашей игры. Очень надеюсь, что вас зацепит геймплей, стилистика игры и её музыка :3
Скачать и пощупать можно туть - СТРАНИЦА ИГРЫ НА ITCH.IO
Сама демка не очень длинная. В ней есть только вступительная сцена сюжетки, пролог, обучение и пара данжей. Диалоги и пояснения по сюжету пока не завез, да и не планирую спойлерить это в альфе.
На выбор будут доступны 2 основных персонажа рыцаря и 2 дополнительных, за которых можно поиграть после прохождения обучения.
Как поставить русский язык?
Так как до интерфейса настроек мои руки еще не добрались - можно поменять язык только вручную. Для этого просто откройте файл "config.cfg" в папке "data" и замените слово "en" на "ru". Сохраните файл и наслаждайтесь полной локализацией текста.
фэнтези карта нарисовал сам Каляки-Маляки фэндомы написал сам бесплатно оригинальный контент ссылки
Написал книгу и пролог к ней
Доброго времени суток!
Некоторое время назад опубликовал пост со своим творчеством:
https://joyreactor.cc/post/5785110
Получил много справедливой критики (но и похвалили немного :3 ), после чего Хаос открыл для меня следующие пути:
1) Нургл предложил замкнуться в себе и бездействовать, скорбя о несовершенстве мира(попутно превращаясь в гнильную муху).
2) Слаанеш шепчет продолжать, не обращая внимания и упиваясь излишеством (графомания).
3) Кхорн же требует бросать себе вызов и продолжать расти, несмотря на трудности.
Этот пост здесь, поэтому ясно, какой именно путь был выбран. «А где жеТзинч?» - спросит внимательный фанат Вахи. Везде. Ведь какой бы путь я нивыбрал все пойдет по пиз…Just. As. Planned.
Теперь чуть более серьезно. Основная критика касалась слабой динамики состарта и «абзаца-заплатки», который я на поздних этапах включил в самое началокниги, чтобы дать понять, кто есть ГГ, какие у него проблемы и почему ему долженкто-то сопереживать. Ленивый ход, заслуженная кара.
Вместо заплатки запилил полноценный пролог. Он дает ответы на вопросы выше и больше соответствует динамике книги (в отличие от неспешного ворлдбилдинга первых глав).
https://www.litres.ru/book/petr-mashyanov/puti-deorusa-70438459/
https://author.today/work/335661
В качестве бонуса прилагаю карту родного города ГГ. Она мне нравится меньше,чем карта земель (из первого поста). Но можно поугорать над тем, как я силился изобразить высоты =)) А еще на ней есть пасхалки.
PS
Не удалось прикрепить PNG, хотя в прошлый раз и больший файл влез :((
gamedev Игры painted legend фэнтези платформер метроидвания
Первый геймплейный трейлер альфы нашей игрули
Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend метроидвания
Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper
Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)
(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)
Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3
Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).
Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.
Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)
Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)