П.С.:
Главная
>
Смешные картинки
>
Настольные ролевые игры
>
Dungeons & Dragons
>
DnD story
DnD story
Подписчиков: 1042 Сообщений: 312 Рейтинг постов: 6,563.5DnD story Dungeons & Dragons
Неподражаемый Дилбоун и его лошади.
Дилбоун Вайтрейвен, славный рыцарь в изгнании, вывел понятие невезения на качественно новый уровень. Не видывал ещё свет человека, буквально притягивающего к себе все неприятности мироздания, способные произойти в тех местах, где оказывался сий достойный муж. А бдучи наёмником и авантюристом, он оказывался в таких местах практически постоянно. На данный момент его личным рекордом является семь единиц из одиннадцати совершённых за партию бросков, однако я верю, что вскоре он побьёт этот результат.***
Однажды, расследуя для анклава магов причины и последствия странных экстрапланарных прорывов, искажающих окружающий мир, Дилбоун вместе со своими напарниками остановился в небольшой деревушке, неподалёку от которой и произошел один из таких прорывов. Отряд его разбрёлся кто куда, пытаясь отыскать что-нибудь интересное, и один из них даже нашёл. Для Дилбоуна это, впрочем, выглядело как внезапно вспыхнувшее в глубине леса лазоревое сияние и странный туман, что подползал всё ближе к селению, полный мечущихся за его белесой пеленой смутных теней.
Как уже было сказано, Дилбоун являлся воистину славным рыцарем. Увидев, что местные, весьма шустро оставляющие свои жилища, стремясь укрыться в жилище местной ведьмы, не успевают, он тут же оседлал своего верного скакуна и выехал навстречу опасности. Не надеясь выжить, он желал лишь спасти остальных и забрать с собою несколько тварей. С этой целью он и выхватил свой пистоль, нацеливаясь в туман.
Грохнуло. Грохнул дайс, бесстыдно демонстрируя всем единицу, и пистоль, недостаточно тщательно вычищенный, взорвался в руках у Дилбоуна. Однако это не остановило его. Выругавшись — на Целестиале, дабы не смущать возможных свидетелей бранью — он выхватил арбалет, прицелился в надвигающихся тварей и выстрелил.
Прокатился по столу дайс, и всё затихло. А затем в тишине раздался оглушительный треск. То сломалась арбалетная дуга. Выругаться повторно Дилбоун не успел — туман сомкнулся вокруг него.
Пожираемый заживо нематериальными тварями, против которых было бесполезно его оружие, он всё же добрался до ведьминского жилища, с одним хитпоинтом вонзившись забралом шлема в дощатый пол. Кому не повезло, так это коню — в дверной проем он, увы, не пролез.
Однако какой рыцарь без коня? А потому, стоило плотоядному туману схлынуть, Дилбоун отправился на поиски. Поиски привели его к местным цыганам, вставшим в отдалении. Цена, которую они заломили за обычную клячу, была, конечно, завышена. А Дилбоун был, конечно, скуп. Торги окончились броском кубов…
Ну что же. Высокая харизма никогда не числилась среди множества достоинств Дилбоуна. Фактически, он выбросил ноль, не только не сбив цену, но, напротив, повысив её.
Лошадь он, впрочем, всё же купил, хоть и остался после этого без гроша в кармане. Именно эту лошадь он тем же вечером, остановившись на привал, крепко привязал к единственному как на карте, так и на мили вокруг одержимому дереву, безошибочно избрав его среди доброго десятка. Когда оно перестало притворяться меланхоличным и безобидным, выбросив двадцать на попадание и одним ударом ветвей сломав хребет лошади, Дилбоун не успел даже удивиться. Только меч зазвенел, упав на камни дороги, когда следующим ударом дерево, без особого труда преодолевшее его 21 КД, отправило рыцаря в кратковременный полёт навстречу забвению.
DnD story Dungeons & Dragons трап дворф
Помню, смеха ради в борделе дворфу-варвару подсунул эльфийского трапа (игрок уж очень активно искал повсюду дома утех).
- Ты уединился с самой дорогой девочкой этого заведения. Что ты делаешь?
- Срываю с неё одежду и приступаю к делу! игрок тянется бросать дайс на Выступление, как привык, останавливаю его жестом
- Успешно раздев свою "девочку", ты видишь, что попал в ловушку.
- Я осматриваюсь вокруг?
- Поздно. Ты уже видишь эльфийский болт, нацеленный тебе в лицо.
- Где она арбалет прятала?
- Эльфийский кожаный болт.
- Ко... ЧООООО? Я ВПАДАЮ В ЯРОСТЬ.
- Ещё не впадаешь. Бросай на инициативу. катит меньше эльфа
- Эльф делает "пю" губами, и ты слышишь в своей голове его соблазняющий шепот: "Сладкий, ты чего насупился?". Бросай на мудрость.
результат очень мал, лицо игрока краснеет
- Перед тобой самое прекрасное зрелище из тех, что ты когда-либо видел за все свои похождения. Ближайший час ты не забудешь никогда.
игрок тихонько начинает выть, закрыв лицо руками
- Ты уединился с самой дорогой девочкой этого заведения. Что ты делаешь?
- Срываю с неё одежду и приступаю к делу! игрок тянется бросать дайс на Выступление, как привык, останавливаю его жестом
- Успешно раздев свою "девочку", ты видишь, что попал в ловушку.
- Я осматриваюсь вокруг?
- Поздно. Ты уже видишь эльфийский болт, нацеленный тебе в лицо.
- Где она арбалет прятала?
- Эльфийский кожаный болт.
- Ко... ЧООООО? Я ВПАДАЮ В ЯРОСТЬ.
- Ещё не впадаешь. Бросай на инициативу. катит меньше эльфа
- Эльф делает "пю" губами, и ты слышишь в своей голове его соблазняющий шепот: "Сладкий, ты чего насупился?". Бросай на мудрость.
результат очень мал, лицо игрока краснеет
- Перед тобой самое прекрасное зрелище из тех, что ты когда-либо видел за все свои похождения. Ближайший час ты не забудешь никогда.
игрок тихонько начинает выть, закрыв лицо руками
Anubis_66RUS14.05.201913:02ссылка
DnD story Dungeons & Dragons
Пати состояла из сурового викинга-берсерка, девочки-волшебницы, вора-клептомана и алкоголика-пироманта-провидца.
***
Из-за того, что вор тащил все, что не было прибито гвоздями к полу, а что было прибито, то монтировкой отрывал и тащил, он в итоге попался на проклятие, которое превратило его в антропоморфную говорящую лошадь.
Пиромант: Можно его теперь звать Плотвой?
Вор: Не смей...
По сюжету пати нужно достать ключ от кабинета с картой, на которой нанесено месторождение башни колдуна, у которого есть нужный нам телепортационный артефакт. Ключ находится в сторожке. В сторожке охрана.
Пока пати решала, как они будут его доставать, вор встал, зашёл в сторожку, забрал ключ и пошел на выход. Перед тем, как выйти, антропоморфная лошадь поворачивается к стражам и проникновенным голосом заявляет: "Вам никто не поверит".
Кости это подтвердили, пати получила ключ и карту.
Действие переносится в башню колдуна. Из-за серии крайне неудачных бросков колдун мёртв, девочка-волшебница словила порчу и обзавелась подвохом, сундук с артефактом закрыт, и на нем лежит проклятие. Снять проклятие мог только колдун, но он мертв. Пока девочка-волшебница тушила устроенный бухим в хлам пиромантом пожар, а лошадь-клептоман вычищал башню, викинг стоял у сундука, пиромант сидел у стеночки и глушил медовуху.
Викинг: Прошу пироманта посмотреть будущее.
Мастер к Пироманту: Кидай.
Пиромант кидает на четкость провидения и на его понимание из-за алкоголизма. В итоге, выпало 9 и 1.
Мастер: Сундук - это плохо.
Викинг: !!!
В итоге Викинг открывает сундук и попадает под проклятие.
Мастер: Из облака появляется викинг, одетый в розовое платье с блесками. Его борода заплетена в красивую и сложную косу и украшена розовой ленточкой. Верный боевой топор украшен стразами и кристаллами.
Поздравляю, теперь тебя зовут Белоснег. Твоё призвание защищать слабых и обездоленных. Выбери свое тотемное животное.
Викинг: Морж....
***
Из-за того, что вор тащил все, что не было прибито гвоздями к полу, а что было прибито, то монтировкой отрывал и тащил, он в итоге попался на проклятие, которое превратило его в антропоморфную говорящую лошадь.
Пиромант: Можно его теперь звать Плотвой?
Вор: Не смей...
По сюжету пати нужно достать ключ от кабинета с картой, на которой нанесено месторождение башни колдуна, у которого есть нужный нам телепортационный артефакт. Ключ находится в сторожке. В сторожке охрана.
Пока пати решала, как они будут его доставать, вор встал, зашёл в сторожку, забрал ключ и пошел на выход. Перед тем, как выйти, антропоморфная лошадь поворачивается к стражам и проникновенным голосом заявляет: "Вам никто не поверит".
Кости это подтвердили, пати получила ключ и карту.
Действие переносится в башню колдуна. Из-за серии крайне неудачных бросков колдун мёртв, девочка-волшебница словила порчу и обзавелась подвохом, сундук с артефактом закрыт, и на нем лежит проклятие. Снять проклятие мог только колдун, но он мертв. Пока девочка-волшебница тушила устроенный бухим в хлам пиромантом пожар, а лошадь-клептоман вычищал башню, викинг стоял у сундука, пиромант сидел у стеночки и глушил медовуху.
Викинг: Прошу пироманта посмотреть будущее.
Мастер к Пироманту: Кидай.
Пиромант кидает на четкость провидения и на его понимание из-за алкоголизма. В итоге, выпало 9 и 1.
Мастер: Сундук - это плохо.
Викинг: !!!
В итоге Викинг открывает сундук и попадает под проклятие.
Мастер: Из облака появляется викинг, одетый в розовое платье с блесками. Его борода заплетена в красивую и сложную косу и украшена розовой ленточкой. Верный боевой топор украшен стразами и кристаллами.
Поздравляю, теперь тебя зовут Белоснег. Твоё призвание защищать слабых и обездоленных. Выбери свое тотемное животное.
Викинг: Морж....
DnD story Dungeons & Dragons
Пати плывет в лодке, запряженной огромным лососем. Плывут в деревню на острове, около которого и обитают эти дикие горные лососи размерами со шкаф, являясь местной достопримечательностью.
Лодочник рассказывает, что жители деревни ловят этих самых лососей на рыбалке.
Паладин: А вы там не боитесь на них охотиться?
Лодочник: Отчего же? С такой-то рыбой можно всю семью прокормить...
Паладин: ЕЁ семью.
Лодочник рассказывает, что жители деревни ловят этих самых лососей на рыбалке.
Паладин: А вы там не боитесь на них охотиться?
Лодочник: Отчего же? С такой-то рыбой можно всю семью прокормить...
Паладин: ЕЁ семью.
DnD story Dungeons & Dragons vampire the masquerade нри Vampire the Masquerade (настолка) World of Darkness
Водились по Маскараду. Был у меня перс – Малкавиан с психозом – суицидомания. Но мастер поставил условия - суицид должен был быть человеческим – никаких крестов, никаких колов в сердце и т.д. В результате персонаж имеет следующий послужной список:
- разгерметизировал самолёт, выбив локтём окно (итог – ничего, ветерок в лицо)
- перевесился через край трапа сверху и упал вниз (итог – сломанный позвоночник)
- утопился, бросившись с Карлова моста (итог – ничего, вытащил сопартиец)
- дважды повесился – у себя в номере мотеля и в номере сопартийца, пока тот спал (итог – сломанная шея)
- порезал себе вены лезвием от бритвы (итог – жажда и последующее опустошение горничной)
- уронил на себя тяжеленный книжный шкаф (итог – переломанные кости в большом количестве)
- сделал себе харакири, вынув кишки наружу (итог – всё затолкали обратно, зашили, как новенький)
- уронил на себя огромный булыжник (итог – проломленный череп)
- поджёг кипу старых книг и кинулся в огонь (итог – торпор, потом отпоили)
В итоге, по завершению квеста, получил пулю в лоб от сопартийца, но был уже закалён и всё равно выжил.
- разгерметизировал самолёт, выбив локтём окно (итог – ничего, ветерок в лицо)
- перевесился через край трапа сверху и упал вниз (итог – сломанный позвоночник)
- утопился, бросившись с Карлова моста (итог – ничего, вытащил сопартиец)
- дважды повесился – у себя в номере мотеля и в номере сопартийца, пока тот спал (итог – сломанная шея)
- порезал себе вены лезвием от бритвы (итог – жажда и последующее опустошение горничной)
- уронил на себя тяжеленный книжный шкаф (итог – переломанные кости в большом количестве)
- сделал себе харакири, вынув кишки наружу (итог – всё затолкали обратно, зашили, как новенький)
- уронил на себя огромный булыжник (итог – проломленный череп)
- поджёг кипу старых книг и кинулся в огонь (итог – торпор, потом отпоили)
В итоге, по завершению квеста, получил пулю в лоб от сопартийца, но был уже закалён и всё равно выжил.
DnD story Dungeons & Dragons нри
Партия расследует исчезновения детей, которые перед этим играли в одну и ту же компьютерную игру.
- Давайте кто-нибудь сядет в неё играть? Может, он тоже пропадёт?
- Ну, пропадали же только дети...
Вождь, Потомок Фенрира с внешностью на пять, обводит взглядом стаю и выдаёт:
- Нам нужны дети? Могу сделать!
Та же партия, та же тема:
- Нет! Не убивай никого! Тут же дети!
- Почему дети? Да в неё наверняка играют потные бородатые мужики, так что убивать можно кого угодно.
- Нет, пропадали же только дети!
- Ну, потные бородатые мужики пропадают постоянно. Просто, кого это нахрен волнует?
- Давайте кто-нибудь сядет в неё играть? Может, он тоже пропадёт?
- Ну, пропадали же только дети...
Вождь, Потомок Фенрира с внешностью на пять, обводит взглядом стаю и выдаёт:
- Нам нужны дети? Могу сделать!
Та же партия, та же тема:
- Нет! Не убивай никого! Тут же дети!
- Почему дети? Да в неё наверняка играют потные бородатые мужики, так что убивать можно кого угодно.
- Нет, пропадали же только дети!
- Ну, потные бородатые мужики пропадают постоянно. Просто, кого это нахрен волнует?
Отличный комментарий!