Stopgame
Подписчиков: 29 Сообщений: 153 Рейтинг постов: 623.2Fallout Модификации Fallout фэндомы Fallout New Vegas SW игры Звездные Войны моды Stopgame видео
Моддеры превращают Fallout: New Vegas в игру по "Звёздным Войнам" с открытыми мирами
Star Wars Open Worlds — ещё один народный проект, который, может быть, никогда не доберётся до релиза. Но зато там есть большие амбиции, которые подкрепляются свежим трейлером!
В Open Worlds хотят создать историю по вселенной «Звёздных войн» на основе Fallout: New Vegas. Предусматривается четыре способа прохождения — за светлую сторону, тёмную, «серую» и в стиле песочницы. Планируется система создания персонажа с разными расами и ветками прокачки.
Команда Open Worlds мечтает сделать 12 планет с открытым миром, уникальным окружением, событиями и персонажами. Главный герой сможет находить компаньонов, охотиться за головами, выполнять побочные задания и так далее. Пока что в моде используется много ассетов из официальных игр по «Звёздным войнам», но как минимум часть из них впоследствии собираются поменять на ресурсы собственного производства.
Даты выхода у Star Wars Open Worlds, разумеется, нет. Другие подробности о проекте можно узнать через страницу на itch.io.
Источник
Darkest Dungeon Игры Darkest Dungeon 2 pc gamer Stopgame
Оригинал статьи с выдержками из PC gamer: https://stopgame.ru/newsdata/48170
Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon Trail. Теперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.
Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.
Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.
У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.
Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.
В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.
Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.
Stopgame Rainbow Six Siege Rainbow Six Игры новости Россия Стрельба в Благовещенске
Стрелок из Благовещенска закончил своё предсмертное послание фразой: «Смотрите лучше StopGame, играйте в Siege»
Утром 14 ноября студент колледжа в Благовещенске открыл стрельбу по своим одногруппникам из ружья ИЖ-81 12-го калибра, которое принёс на уроки под верхней одеждой. В результате один человек погиб, трое получили ранения, а стрелок совершил самоубийство.
СМИ предполагают, что стрелявший — 19-летний Даниил Засорин. Телеграм-канал Baza опубликовал найденное у него аудиопослание, в котором он порекомендовал смотреть StopGame и играть в Siege.
Никто бы не смог это остановить из тех, кого будут обвинять по телеку, когда это произойдет. Вот. Поэтому думайте в эту сторону. Ещё, конечно, обидно, почему именно я, почему именно здесь, почему именно сейчас.
Что ещё могу сказать... подписчики Itpedia — дебилы. Подписывайтесь, там я не знаю, смотрите лучше StopGame, играйте в Siege, всего хорошего.
Разрешение на оружие он получил за несколько месяцев до событий, а само ружьё купил в августе. Засорин рассказал родственникам, что купил оружие для охоты, но на охоту ни разу не ходил. По словам родителей, Даниил сам накопил на ружьё и хранил в сейфе, который стоял в их спальне. Baza отмечает, что семья стрелка — полная и благополучная.
Телеграм-канал Mash опубликовал характеристику Засорина. В ней сказано, что студент за годы учёбы зарекомендовал себя спокойным и уравновешенным учеником, отношения с одноклассниками и окружающими были доброжелательными. Также отмечено, что склонностей к правонарушениям и приводов в полицию не было, как и вредных привычек.
Родители Засорина сказали, за день до стрельбы Даниил был «нормальным и спокойным». Очевидцы описали его как спокойного парня: «Был тихий, его никто не трогал».
По версии МВД, Засорин решился на преступление из-за конфликта со сверстниками. Mash предполагает, что его девушку изнасиловали, поэтому он разъярился и расстрелял предполагаемых виновников, а сверстники Засорина рассказали, как за несколько дней до трагедии его избили.
Stopgame dtf игромания игрожур Евгений Баранов RIP
Sad news, everyone
Наверняка, те из нас кто смотрит или читает отечественный игрожур уже в курсе, что ночью 12 ноября скончался игровой журналист Евгений Баранов. Однако помимо успешной карьеры у его биографии был еще один пункт. Он был реакторчанином.Rest in Peace RAUL_dduke
Здесь собраны все материалы, в создании и написании которых принимал участие Евгений Баранов.
http://memorial.servegame.com/index.html
Gears 5 Stopgame Денис Карамышев Игры сложность современные игры video
Бесчеловечная сложность Gears 5
Отличный комментарий!
Большинство шутеров - "Блин, какой тупой ИИ напарников, да они вообще бесполезны, все действия обязан делать игрок!"
Шутеры типа Gears 5 - "Лол, ИИ напарников не уступает ИИ противников и они могут сражаться друг с другом на равных, а игрок вообще отсидеться в сторонке, ну и посмешище!"
имхо
RIP