Unreal 4

Подписчиков: 0     Сообщений: 1     Рейтинг постов: 59.0

Twin Soul Unreal 4 сделал сам game art Игры survival horror gamedev 3d art 

Twin Soul - новости разработки

Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul - это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.

В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

L ...*SâÎÊÊ2&,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Разработка контента - очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)





Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его "законов". 

Но самое главное - мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.


Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками "безопасности" для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Поэтому мы полностью переработали концепт:


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.


Perspective 30° points: 2,971,677 Photos O O X SUS a 0 §82 - Z L Y 089.jpg 090.jpg 091.jpg 092.jpg 093.jpg 094.jpg 095.jpg 096.jpg 097.jpg 098.jpg 099.jpg 100.jpg 101.jpg 102.jpg 103.jpg 104.jpg 105.jpg 106.jpg 107.jpg 108.jpg 109.jpg 110.jpg lll.jpg 112.jpg 113.jpg 114.jpg 115.jpg

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника - "лайтмена".


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.


y¡Ze\rÍ Cut fr Kill,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

 Kvjft I Lî ; íij Ртт Шш- i Í'A: ; n Itífew * .,-il» ОШЪ i ":.W/ ХШа -л« 4 1 j jy'Jf 1 ^ vT~> t 3 tíJÍm B,-ja i|l ih y Al i; .J v vk 1 IJ M¡ Уа Ä /J,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival

 ч / « ги и г Éfc. J / . i i V El IÍI às. 1 ■р ^¿\ wÆ *jj j^k b лп a . /7 * Çjn ' ;Ш JC» ¿■v. « *И ’ |.ш ( « / , № : I Я a \ Bi f / SÜ ; ■ y î,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival



Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы - это будет реальная помощь!


Спасибо за внимание, подписывайтесь:


Facebook

Twitter
YouTube
IndieDB
VK
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Unreal 4 (+1 картинка, рейтинг 59.0 - Unreal 4)