ZBrush
Подписчиков: 136 Сообщений: 371 Рейтинг постов: 4,484.0cinema 4D ZBrush 3D профессиональный юмор
Новая Cinema 4d
В свете последних событий Maxon приобрел Picologic.
До этого выпустил новую Cinema 4d интерфейс которой как две капли воды напоминает Blender.
сделал сам фигурка 3D 3D печать Ishuzoku Reviewers Aloe (Ishuzoku Reviewers) ZBrush Арт-клуб фэндомы
Фигурка Aloe из аниме "Ishuzoku Reviewers"
Всем привет! Хочу поделиться с вами моей новой работой - Алоэ, фея-администратор борделя из аниме "Межвидовые рецензенты". Фигурка распечатана из фотополимерной смолы и расписана акрилом. Высота всей композиции ~13,5 см, диаметр деревянной подставки 20 см.
Также хотелось бы поинтересоваться у более активных пользователей насчет функционала Реактора. В посте с моей предыдущей работой мне посоветовали завести свой тег. Так вот, господа, а кто знает что для этого надо? Просто вписать его в следующий раз и на этом всё?
А теперь перейдем к традиционному небольшому рассказу про процесс создания фигурки.
Стоит сказать, что анимешку я, к сожалению, не смотрела. Поэтому в моем реф-листе были только пара скринов из чьего-то твиттера с вышедшей когда-то официальной фигуркой персонажа, арт, предоставленный заказчиком, и иллюстрация для акрилового сувенира.Пропорции для блокинга будущей модельки и выражение лица я взяла с иллюстрации, а вот позу с фотографий официальной фабричной фигурки. Но, разумеется, с некоторыми допилами в плане анатомических деталюшечек и распределения веса, чтоб итоговый результат смотрелся интереснее и естественнее, а не так будто ей кол в задницу воткнули.В плане печати совершенно ничего нового - распечатка сделана на принтере Anycubic Photon S из родной аникубиковской чёрной смолы. После печати детали были отшлифованы и зашпаклеваны до приемлемого для покраски состояния.
А вот с росписью мне после стольких лет удалось наконец попробовать, что же это за диво-дивное и чудо-чудное покраска модельки аэрографом. Ну, что сказать… надо было уже давным-давно прикупить себе аэр и не парить мозги с покраской всего на свете кистью. Так что процесс очень понравился.
Правда необходимость после каждого цвета промывать аэр растворителями со всеми этими прилагающимися непередаваемыми запахами вернула меня немножечко в золотое детство в двухтысячных. Когда пол подъезда в провинциальном сибирском городке варили “ханку” из ацетона, поэтому запах всей этой химии сбивал с ног входящих в подъезд еще на пороге. Люди вот думали, что это наркоманы, а может быть ребята там тоже феечек красили.
Кстати, насчет использования всякой вонючей химии в работе. Внезапно интересной находкой оказался глянцевый яхтный лак в баллоне. Для обычных задач он ложится очень хреново, таким мелким-мелким равномерным зерном на поверхности модели. Однако, этот эффект очень хорошо можно использовать для имитации всякой кожи. Так что у меня получились идеальные “шлюшачьи” сапоги из блестящего дешевого молодого дермантина. Трогать их для меня было отдельное тактильное удовольствие из-за этой приятной шероховатости.
На этом всё, спасибо за внимание!) С большим удовольствием выслушаю ваши мнения по поводу фигурки.
сделал сам 3d art maya ZBrush marmoset toolbag substance painter low poly gamedev Игры
Game ready модель ружья Kel Tec KS7 Pump Shotgun 12 GA
40к треугольников
3d art сделал сам ZBrush 3d графика maya substance painter marmoset toolbag длиннопост
Неваляха
Ночи вам многоуважаемые пидоры и пидорессы. Опять я благополучно забил на все, по причине того, что сменил, наконец, богомерзкое преподавание в вузе на геймдев и было куча работы, также нашел себе девушку(бросок кубика на убеждение). Но недавно жизнь снова пошла по известному месту, в следствии чего даже пришлось обратиться к специалисту который лечит беды с башкой. Ну это лирика. Зато освободилось некоторое количество времени и я наконец занялся каналом по арту в телеге и тытубе, а так же принял волевое решение больше и чаще постить свои работы, в том числе и на любимый риахтур. И я конечно же точно буду это регулярно делать *пиздун.jpg* Собственно вот работка годичной давности, у меня в загашнике лежит свой проект по вселенной ждалкера и возможно я закончу его даже раньше чем выйдет сама игра.
Нужен был пропс неваляшки(жетоны чисто для красивой подачи и вообще деанон, но какая разница). Что по инфе:
Поликаунт — 4096 трисов
Карты — 4к
Схема —PBR metal/rought
Падинги около 20
Оклюжн, метал раф скомпрешены поканально в 1 файл чтоб меньше места занимать.
Базу делал в майке, разворачивал там же. Лицо и кой какие деталюхи доскульпчивал в зебре, печка и рендер в мармозете, текстур в пейнтере. Если у вас будут какиет тех вопросы — с радостью поделюсь опытом че