Идея для новой разработки
Всем привет. Думаю многие из вас знают что мы с Zav некоторое время назад занимались проектом: consulwar.ru
Некоторые моменты в преокте были сделали очень круто, другие не дотягивали до играбельного состояния, мы сделали работу над ошибками и, к сожалению, не смогли вывести преокт на прибыль, так что пришлось его перевести на рельсы патреона.
Тем не менее идея сделать свой проект, успешный и окупаемый всё ещё жива, однако подходить к этомй делу мы решили более осторожно:
- нужна команда
- нужны инвестиции
- нужнен продуманый проект
- нужно понимать свою аудиторию
- нужнен проект способный зацепить массовый рынок
С консулами одна из основных проблем была в том, что его изначальная ориентация была на, путь и лояльную, но довольно небольшую аудитрию реактора. Мы также запутались в количестве наслоений механик, которые не добавляли интересного геймплея, но требовали много времени на разработку и много других проблем, но это отдельная тема. Сейчас речь пойдёт о другом.
------------------------------------------------------------
Мы обдумываем новый проект, который бы отвечал нашим требованиям и требвоаниям рынка, уходить в казуальные модные хайповые штуки у нас желания нет, но и делать нечто ламповое, но не прибыльное... Мы уже обожглись. Моя задача сейчас вам предоставить скажем так заготовку, эта очень сырая идея, которая покажет общую направленность мысли, а вас я попрошу проголосовать в конце поста, а в идеале отписать в комментах свои идеи или мысли, ну и совсем было бы круто, если бы вы плюсанули пост, чтобы он попал на главную, так как количество людей оставляющиъ фидбэк очень важно. Мы будет очень благодарны, если бы вы помогли, возможно новому витку разработки своего крупного преокта реакторчанами.
------------------------------------------------------------
Платформа: Кроссплатформа ( ПК / Мобилки / Браузер )
Направленость геймплея: Стратегия / Менеджмент / Коллекция
Сеттинг: есть идея попытатсья прокатиться на хайп трейне Киберпанка
Идея:
Недалёкое будущее, города сильно разрослись, люди всё чаще используют кибер примочки для своего тела и в повседневней жизни, это стало частью жизни, ресурсы стали заканчиваться, на планете перенаселение, каким-то ресурсам удалось найти замену, другим нет. Правительство не справляется со своими задачами, поэтому все правительственные системы остались работоспособными только в самых богатых районах гигантских городов, в остальной его части работают синдикаты, это что-то вроде корпораций, которые в открытую используют все методы ведения бизнеса.
Примерный геймплей:
Особых активностей в игре не будет, в плане перестрелок или управления сражениями, по крайней мере не на начальных этапах разработки. В игре есть пве и пвп контент, большая карта города, который разбит на районы, каждый район ( гекс ) занимается чем-то своим, добывает некий ресурс или даёт бонусы, за них ведётся борьба в пвп контенте, среди обычных районов будут стоять высокие башни-города ( как в фильме Судья Дред ) Эта башня и есть ваш оплот, в ней вы управляете постройкой различных элементов, перестраиваете этажи, устанавливаете контроль над взбунтовавшимися этажами, ведь вы не всегда сможете вести бизнес так, чтобы угодить всем. На этажах можно размещать различные системы, на одном этаже могут сидеть хакеры, на другом ребята делают местный наркотик, на третьем собирают кибернетическое оружие, от количества ресурсов зависит качество продукта, от ваших требований к рабочим скорость производства, если сильно напрягать людей, они могут начать бунтовать и вы на время бунта потеряете этаж и производство, так что это будет стратегическая часть где надо будет вовремя наполнять сырьём нужные этажи, и маневрировать между тем, чтобы заставлять своих жильцов работать днём и ночью, но не переборщить. Если быть постоянно добрым то добыча будет минимальной и развитие медленным.
Не все виды ресурсы можно будет добыть в своей башни, некоторые можно купить на рынке, другие лишь в определённых районах или у правительства, другие районы это захват гексов других игроков или нейтральных точек рядом с вами, они приносят постоянный доход и различные бонусы, так же требуют вложений и развития, но в отличии от вашей башни, могут быть захвачены другим синдикатом ( другим игроком ). Битва будет идти с учётом того какие силы и каких бойцов предоставите вы и ваш соперник. О бойцах чуть позже.
Ресурсы также можно получить, устраивая рейды на правительственные склады, военные базы, и другие точки. Там обычно серьёзная охрана, но можно быстро поживиться чем-то полезным, некоторые военные базы охраняют мощные роботы или другие бовые машины смерти, так что туда походы нужно устраивать только целым Альянсом. Это ПВЕ контент.
Бойцы - это элемент коллекции.
Довольно стандартная и рабочая схема с прокачкой различных бойцов, как во могих современных мобильных играх. Только выпадать они будут не из лутбоксов, а нанимать и собирать вы их будете с учётом своих пожеланий.
Например, вы решили качать свою основную ветку синдиката ( будет и такая ) в хакера. А это значит что вы эксперт по взломам, и вам лучше решать задачу не через силу, боевые герои вам тоже пригодятся, но в первую очередь вам нужны эксперты по системам, разработчики ПО, хакеры и так далее. У бойцов Легендарного грейда даже будет особый навый, который он сможет применять не только в боях, например, зона на которой в охране стоит такой боец, не может быть взломана другим игроком, а значит у вас не украдут ресурсы.
У каждого бойца есть уровень, уровней будет много около 250, будут скилы, которые отрабатывают внутри боя, например в бою этот боец может отключить модули вражеского героя, будет одежда этого бойца. Для одних это стандартная одежда с кибер примочками, для других это сам модуль. То есть не перчатка - а кибер рука, не штаны - а киберноги, и так далее. В каждую вещь можно будет вставлять модули, это доп характеристики вещи, чтобы не надо было гриндить необходимую вам вещь годами, а вы сами решали какую вещь хотите создать. По сути вся сборка бойцов и отряда и их начинки это конструктор где всё решаете вы сами, но ресурсы на все эти ништяки всё же придётся нагриндить без этого никуда.
В пвп и в пве будут различные варианты решения проблемы, иногда выбор будет между взломом ( понадобятся хакеры ) и прямой атакой ( понадобятся стрелки ), иногда между кражей ( понадобятся стесл-хантеры ) и защитой ( понадобятся танки ). Отряды можно собирать как вам удобно, но для каждой ситуации лучше одна пачка, чем другая. так что одна из частей геймплея, нужно будет менеджерить свой отряд, собирать больше героев, качать их и правильно одевать, чтобы улучшать их сильные стороны.
Помимо контроля за своей территорией и менеджментом башни и рейдами своих героев, чтобы не заскучать. Будут проходить ивенты, где можно будет получить новых героев или другие шмотки на них.
Также для решения любой проблемы можно будет использовать различные методы, например, если вы взяли специализацию синдиката по производсству ресурсов, значит вы сможете ими оплачивать работу других синдикатов ( игроков ) если они вам потребуются. Скажем, вас достал соседский синдикат, вечно ворует ресурсы с ваших добывающих районов, а у вас не хватает силы, чтобы избавиться от него. Можно заказать его и выбрать количество атак и оплату за каждую. Если цена хорошая, то очень быстро найдутся желающие сделать за вас грязную работу. Тоже самое касается и хакерских атак и так далее. Есть идея создать структурированную систему специализаций для каждого игрока, которая вас ограничит в некоторых действиях лично, но при этом в самой игре будет много возможностей сделать что-то разными способами. Купи или укради, захвати или подкупи, не воюй ни с кем, но дежи мощную оборону, постоянно захватый новые районы и выдаивай их до бунта рабочих, затем уводи своих бойцов, пусть разбирается кто-то другой.
Одна из основных идей дать хотя бы по 2-3 рабочих варианта решения любой проблемы, чтобы каждый играл так как ему удобно.
Напоминаю, что это всего-лишь сырой концепт идеи, главная задача которого собрать ваш фидбэк, пишите в комментариях, что вам понравиось, что нет, или какие-то идеи, которые вы бы хотели видеть. Это не ААА проект, и у нас нету огромных бюджетов, поэтому что-то может менять по ходу разработки, а возможно сама идея вообще не рабочая и мы не будем её дальше развивать, тем не менее ваш отзыв очень важен.
Спасибо.
Точно да, звучит круто | |
|
55 (15.8%) |
Скорее да, зависит от реализации | |
|
125 (35.8%) |
Не уверен, но попробовал бы | |
|
84 (24.1%) |
Скорее нет, не люблю подобные игры | |
|
35 (10.0%) |
Точно нет, звучит очень скучно | |
|
50 (14.3%) |