О пользе здорового хейтерства
Пришла мысль, что обратная связь игрового сообщества с издателем эффективнее всего работает в виде волны гнева, а не конструктивной критики.Рассмотреть можно на примере ЕА. Уже понятно, что Anthem провалился, но в нём стоит обратить внимание на два аспекта:
В игре нет влияющих на геймплей опций, которые требуется покупать за реальные деньги;
В игре хорошая анимация (в том числе и персонажей).
А ведь именно за эти два момента были в пух и прах раскритикованы два предыдущих проекта ЕА: Battlefront 2 и Mass Effect Andromeda, соответственно.
В тоже время, в новую Call of duty впихнули лутбоксы, так как их издатель ранее не имел столь мощного скандала по этому поводу (на чужих ошибках учиться пока видимо не принято).
Но вот в чём суть - хотя хейтить всё и вся по малейшему поводу и не правильно, опыт последних лет показывает, что на какие-либо перемены корпорации готовы только под шквальным огнём насмешек и резкой критики.
![Игры,EA games,Разработчики игр,Anthem,мысли Игры,EA games,Разработчики игр,Anthem,мысли](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-EA-games-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80-Anthem-5057637.jpeg)
Отличный комментарий!