oldgames
Подписчиков: 58 Сообщений: 577 Рейтинг постов: 5,413.7старые игры Atari 2600
История видеоигр, часть 33: Indy 500 (1977)
Недавно я писал про Street Racer, которая, как и Indy 500, была одной из стартовых игр для Atari 2600. В конце статьи я сделал игре скидку из-за новизны системы и отсутствия у автора опыта работы с ней. Это было до того, как я увидел Indy 500. Теперь я беру свои слова обратно -- на Atari 2600 уже тогда можно было реализовать динамичную и графически привлекательную гоночную игру, просто приняв правильные дизайнерские решения.
Ларри Каплан жаловался, что не смог сделать плавный скроллинг трассы в Street Racer -- в Indy 500 вся трасса умещается на одном экране и скроллинг не нужен.
В Street Racer нет ощущения скорости -- в Indy 500 машина ускоряется, тормозит и дрифтует так, что через несколько минут игры начинаешь чувствовать её массу и инерцию.
В Street Racer машина управляется как пушка из Space Invaders -- Indy 500 поддерживает аналоговый контроллер и плавное вращение спрайтов.
В Indy 500 почти в два раза меньше вариантов игры, чем в Street Racer, но это тот случай, когда качество победило количество.Эта трасса называется Devil's Elbow, Локоть Дьявола.
Я не смог проехать ни одного круга без десятка-другого
вылетов на обочину.
Эд Риддл при создании игры вдохновлялся гоночным событием под названием Indianapolis 500, знакомому многим любителям заездов на скорость. В отличие от прототипа, Indy 500 не ограничивается нарезанием кругов наперегонки. Кроме традиционных гонок тут есть состязание по сбиванию призовых коробок, "автосалочки" и гонки на льду со "скользкой" физикой.
Здесь моя задача -- протаранить как можно больше голубых коробок,пока не истекло время. Каждый раз, когда я наезжаю на цель, мне
засчитывается очко, а цель появляется в другом месте.
В каждую из представленных игр можно сыграть как с другом, так и одному, наперегонки с таймером. Единственная обязательно парная игра -- салочки, но и тут соперника может заменить компьютер.
Моя машина (жёлтая) сейчас мигает, поэтому её не видно на скриншоте.Это значит, что я должен убегать, а игрок в синей машине -- пытаться
меня догнать.
Эта ледяная трасса выглядит проще остальных, но на деле игроку,
не освоившему управляемых заносов, здесь придётся туго.
Indy 500 можно со спокойной совестью рекомендовать всем любителям ретрогейминга. Она не пытается прыгнуть выше головы и не ломает представления о возможностях системы. Это просто качественная и разнообразная для своего времени игра. И в отличие от Street Racer, где было всё что угодно кроме стритрейсинга, Indy 500 -- действительно про гонку Индианаполис 500.
Оригинал: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/06/indy-500-1977.html
Far Cry Игры Far Cry 3 Far Cry 3 Blood Dragon 80-е старые игры Ретровейв retrowave
Вдруг кто то ещё не играл в этот шедевр. И да, саундтреки для любителей ретровейва просто божественны.
старые игры Atari 2600
История видеоигр, часть 32: Air-Sea Battle (1977)
Могу себе представить радость маленького милитариста из семидесятых, когда родители вручали ему картридж с Air-Sea Battle для новенькой Атари VCS. Бомбардировщики, зенитки, истребители, вертолёты, дирижабли, линкоры и картонные уточки из тира -- всё это умещалось в одной маленькой коробочке, рассортированное на 27 игр.Которые, в свою очередь, были организованы в шесть тематических групп. В первой игрок или игроки отстреливали воздушные цели из стационарных орудий. Во второй -- управляли подвижными субмаринами, которые атаковали торпедами проплывающие корабли. Как обычно в случае с ранними аркадами, единственная цель в любом варианте Air-Sea Battle -- набрать счёт больше, чем у соперника.
Дирижабли (или воздушные шары) с литерой А стоят 0 очков и
только мешают стрельбе.
Далее по списку игрокам представлялась возможность поуправлять ружьём в тире, кораблём и бомбардировщиком. Некоторые поздние вариации игры были устроены в виде дуэли, где игрокам приходилось выбивать очки друг из друга.
Тир. Кролики, уточки и клоунские рожицы.Журнал Video назвал Air-Sea Battle ультимативной игрой для любителей взрывать всё подряд, прочая игровая пресса тоже не скупилась на оценки. Конечно, старушке не тягаться с играми на современных платформах, но держится она достаточно бодро. И бонусный факт: Air-Sea Battle была первой игрой от Ларри Каплана, одного из сооснователей Activision.
Оригинал: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/06/air-sea-battle-1977.html
старые игры Atari 2600 гонки
История видеоигр, часть 31: Street Racer (1977)
Чего бы вы ждали от игры с названием Street Racer? Тюнингованных тачек с хромированными дисками? Адреналиновых заездов по брызжущим неоном ночным улицам? Лихих заносов и воя полицейских сирен за спиной? А вот вам:
Street Racer - одна из девяти стартовых игр для Atari 2600 (в девичестве Atari VCS). Как удручённо признал сам автор, Ларри Каплан, программа слабо использовала возможности системы. Так, например, он не смог реализовать эффект уплывающей назад трассы, благодаря чему Street Racer -- единственная в мире гоночная игра с нулевым ощущением динамики. Спрайты машин и препятствий тоже не претендуют, даже по меркам Atari 2600. Зато, как это часто бывало на Atari 2600, Street Racer -- это целый набор игр с немного различающимися правилами и сложностью, всего 27 штук. Все их можно разделить на шесть больших групп.Street Racer
Титульная игра, в которой вам надо уклоняться от вылетающих навстречу соперников. Похожи ли машинки на скриншоте на автомобили, которые можно встретить на улицах города? Чёрта с два. Скорее это формульные болиды. Но при чём тогда здесь стритрейсинг?
Slalom
Вместо гоночной трассы теперь (предположительно) горный склон, перегороженный стенами с узкими воротами, в которые вам предстоит ужом проскальзывать.
Dodgem
Дурацкая вариация, в которой машина игрока не фиксирована в нижней части поля, а раз за разом проезжает весь экран снизу вверх, уворачиваясь от некоего ромбовидного объекта.
Jet Shooter
Смехотворная пародия на шутер, где игрок управляет самолётом и отстреливает летящих ему навстречу врагов. Несостоятельным в геймплейном смысле его делает то, что игрок может выпустить только один снаряд, и если тот прошёл мимо, то придётся ждать, пока он не скроется за горизонтом. А летит он, поверьте, медленно.
Number Cruncher
Странным образом, этот вариант оказался довольно приятным. Вместо того, чтобы уворачиваться от чего-то, здесь игроку нужно ловить летящие на него цифры, зарабатывая очки. Ловить, впрочем, надо аккуратно -- сталкиваться с цифрами можно только фронтально, иначе -- ДТП.
Scoop Ball
Scoop Ball сажает игрока за руль чего-то типа скоростного бульдозера, снабжённого ковшом, которым нужно подбирать на трассе знаки "+", в то же время уворачиваясь от бульдозеристов-конкурентов.
В целом, учитывая молодость системы, тогда игра вышла не полной катастрофой. Но в наши дни удовольствия от неё вы не получите. Графика и звук -- чуть получше, чем в Miniature Golf, анимация спрайтов отсутствует, а главное -- это одна из очень немногих гоночных игр, во время которых можно уснуть от скуки. И она не имеет никакого отношения к стритрейсингу.
старые игры atari
История видеоигр, часть 30: Tank Trap (1977)
Случается, что витающая в воздухе идея попадает совсем не в ту голову. Так, игра, которую мог придумать только сходящий с ума от скуки рядовой российской армии, вдруг материализовалась в уме американца Дона Арсема. Судите сами: в самоволку ушёл танк (вероятно, с танкистами), и начальство поручает вам поймать мерзавцев, используя только списанные кирпичи и цемент.Процесс ловли подарит вам пару часов весёлого времяпрепровождения. Выглядит так: по одноэкранному игровому полю беспорядочно носится танк; игрок контролирует человечка, который, хотя и бегает медленнее танка, зато оставляет за собой бетонную стену. Задача игрока - запереть танк в небольшом замкнутом пространстве. Потыкавшись в стены и не найдя выхода, тот рано или поздно сдастся. Игрок терпит поражение, если его давит танк.
Победа, танк заперт в левом верхнем квадрате. На скриншоте его не видно, потому что
танк перестаёт отображаться после вывода сообщения.
На самом деле условие победы звучит так: "столкнувшись со стеной, танк сделает девять случайных разворотов; если при этом он не найдёт выхода, то сдастся". Это значит, что теоретически не обязательно окружать танк стеной. Достаточно нескольких блоков и везения. Кстати, построенный мной в этой партии квадрат - не оптимальное решение. Кривые стены с выступами и нишами поставят танк в тупик гораздо быстрее.
У левой границы экрана мы видим два танка. Сначала стирать, потом перерисовывать!Игра имеет четыре уровня сложности. На первом поле обнесено стеной по периметру и танк не может выехать за пределы экрана. На втором ограждающей стены нет, и танк, выехав с одной стороны поля, появляется с противоположной. Кроме того, часть оставленных игроком блоков состоит из долго застывающего бетона, который танк может протаранить. Впрочем, есть вероятность, что при ударе бетон затвердеет и задержит танк.
Синие участки стены - ненадёжные. Если танк натолкнётся на них, тоони или превратятся в нормальные или исчезнут.
На третьем уровне на поле появляются гражданские. Их, по идее, надо защищать, но, как я ни старался узнать, что будет, если танк переедет одного из них, ничего не вышло; водитель машины наотрез отказывался давить людей. Насколько я понимаю, гибель гражданского - не конец игры, но очков с финального счёта спишут.
На четвёртом уровне танк иногда стреляет из пушки и ломает построенные игроком стены, но только если игрок отдаляется от танка на четыре или более клетки.Tank Trap не может похвастаться детальной графикой, но звуковое сопровождение не раздражает, а коротенькие мелодии, звучащие в начале и конце раунда, вполне приятны на слух. Управлению несколько недостаёт чувствительности. Часто игрок гибнет под гусеницами танка просто потому что персонаж не отреагировал на нажатие кнопки направления.
По окончании партии игрок получает звание в соответствии со своей
эффективностью.
Найти в интернете информацию об авторе у меня не вышло. Tank Trap была выпущена компанией SPD Software. Отсутствие у этой фирмы каких-либо других игровых проектов заставляет меня думать, что SPD Software -- и есть Дон Арсем, зарегистрировавшийся как компания для распространения Tank Trap. В 1981 году он ещё раз появится на сцене со Starbase Hyperion, после чего навсегда покинет игровую индустрию.
старые игры игровой автомат
История видеоигр, часть 29: Space Wars (1977)
Для тех, кто читает блог с самого начала, эта игра будет выглядеть знакомо. Да, действительно, перед нами клон Spacewar! 1962 года. Поиграв в оригинал, выпускник MIT Ларри Розенталь настолько впечатлился, что воспроизвёл игруна собственноручно собранном игровом автомате. Позже Розенталь каким-то образом заручился поддержкой компании Cinematronics для коммерческого выпуска Space Wars.Как и Spacewar!, эта игра -- дуэль двух космических кораблей, управляемых игроками. События разворачиваются на одном экране, в центре которого находится звезда (впрочем, её можно отключить в настройках автомата), имеющая положительное или отрицательное гравитационное поле. Space Wars выглядит лучше предшественницы за счёт использования современного векторного дисплея. В последующие годы эта технология станет визитной карточкой Cinematronics.
Управление аналогично Spacewar!. Две кнопки отвечают за разворот вправо и влево, одна за ускорение, одна за стрельбу и одна за прыжок в гиперпространство. Боезапас игроков ограничен: на каждый раунд даётся 15 зарядов, которые можно выпустить в противника. Уход в гиперпространство телепортирует корабль игрока в случайную точку на экране. Это может стать спасением в чрезвычайной ситуации, но злоупотреблять таким манёвром не стоит: при каждом прыжке есть растущий риск сбоя и гибели корабля.
Самое интересное нововведение -- возможность повредить корабль противника. В Spacewar! раунд заканчивался после первого же попадания, в Space Wars, если снаряд задел корабль по касательной, последний может лишиться нескольких деталей и потерять в скорости и манёвренности, но продолжить бой. Стоит, кстати, отметить красивый эффект разрушения кораблей на тучу векторных обломков, разлетающихся во все стороны. Ещё одно заметное новшество -- пролетающие время от времени по экрану астероиды.
Интересно, что, кинув в автомат четвертак, игроки покупали не отдельный раунд или несколько, а фиксированное время, в течение которого могли играть без ограничений.
Оригинал: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/05/space-wars-1977.html
Отличный комментарий!