Может я kf-рак, но там же на сложности "ад на земле" соло сосут все классы. Может только какой-нибудь берс сможет тащить, и то только если карта позволяет.
Нет, соло всё-таки второе место по сложности. Первое - дуо как ни странно. Хотя я HoE прохожу обычно с ноута параллельно кикая левак, а когда мутаторов на лимит не было вместе с HoE - только так и проходил Suicidal, естественно сервер свой.
- Они, цуки, даже телефраги спецом умеют делать, ещё и "taunt" после этого. (ржут) Стоит у телепорта, ждёт когда ты зайдёшь в зону опасности и прыг в телепорт...
А воллхак добавили чтобы как-то компенсировать давнюю проблему с глухотой ботов. Раньше можно было подкрасться и внезапно напасть, бот начинал действовать только когда видел тебя в прямой видимости, на прыжки за углом не реагировал.
Воллхак конечно хорошая вещь, но я говорю что не стоит перебарщивать с ним. Так же обычно к этому ещё и аимбот добавляют. Вон даже в арме 3, боты жопой чуют где игрок и при развороте стреляют в голову. Правда если не добавлять его и не работать над ИИ, то получится картина как в скайриме, где перебив половину лагеря можно услышать - "Это мыши скребутся"
Потому что сейчас зачастую никто не заморачивается прописыванием ИИ мобов. Два-три скриптика криво синхронизированные и написанные не тобой, а взятые из базы. То есть никакого анализатора, рефлексий, процессов, у бота нет задач, нет программы, которую он выполняет пока никого не видит (патрулирование там). В открытую два-три скрипта прямых ответов на действия игрока. Плюс обязательное поле зрения бота на 360 и воллхак. Большинство инди-игр и игр "второго эшелона" такие. Это лень и нищета.
На самом деле поведение вот этих тараканов - тоже полтора простых скриптика. Суть во внимании к деталям, из которых складывается ощущение достоверности реальности вокруг, делает мир по-настоящему живым отдельно от игрока. Но это же надо продумать, представить себе ка будет жить весь виртуальный мир в отрыве от игрока. Это сложно, долго и ну_его_нахуй_и_так_купят.
Увы и ах, использовать современные наработки графики, физики, построения локаций и при этом сохранить ту уникальную манеру ведения боя у клонов, которая заставляла казуалов визжать - это не выгодно. Да что уж там, я далеко не новичок в шутерах, но на экстремальной сложности они давали мне прикурить. И не то, чтобы fear нуждался во всех этих наворотах, но... Пожалуй, это мечта, видимо несбыточная. Как-то грустно самому стало.
нуну, в первой части графоний был довольно таки хорош, для 05-го то года...
вторая веселая, но не больше, движок унылый, боты сливные, крипоты ни в одном месте, зато мясорубка знатная...
а вот третья реально сливная...
доеб мимо. наиграл уже очень много часов и такого в игре нет. на гифке запечатлен момент, когда зомби перецепается о что-то и падает, проехав по инерции чуть вперед. таких ситуаций в игре масса, ибо физика очень неплохая и модель движения обычного зомби тоже прописана на отлично. Они двигаются по прямой, не глядя по ноги, наткнувшись на ящик или что-то еще, они падают, затем подымаются и снова идут.
ага,самое забавное, когда они цепляются кусочком штанины за шипы и умирают, будто летели на них с 5 этажа-вот где настоящая суть интелекта зомби в играх такого типа.
так а причем тут интеллект? Тут суть в том, что практически нереально сделать такую модель попадания на шипы, которая бы красиво учитывала нюансы скорости, площади поражения, часть тела и т.п. Разработка такой модели займет месяцы (+тестирование), овчинка выделки не стоит. Остановимся на том, что шипы для зомби смертельны да и хер с ним. Тем более, что в большинстве случаев это все-таки выглядит классно. Ну и кстати какой ты интеллект ожидаешь от зомби? Анализ ландшафта с выбором наиболее приемлемого вейпоинта? Они же блять зомби.
нет, я хотя бы надеялся,что они не сразу будут после легчайшего тычка об шипы умирать, а хотя бы там 2-3 столкновения+ небольшой просчет при сильном столкновении, которое точно уж будет смертельно.
Мы ожидали что хотя бы разработчик появит признаки интеллекта, отличного от зомби. Но ему лень. Работать лень, а денюжек хочется. Вот и имеем что и имеем
Игруха на один раз. Побочку имеет смысл делать только ради посмотреть историю, оружие и так везде валяется и покупать его бессмысленно, сюжет предсказуемый шопиздец, паркур надоел уже на трети прохождения. Хотя картинка действительно красивая, не отнять и физика хорошая. В принципе, как и любое современное кинцо, играть стоит только ради него.
А что? В ней есть хоть что-то интересное в плане геймплея, кроме бесконечного паркура? Может быть, интересный крафт? Нет. Он по сути даже и не нужен, если конечно не играть на харде. Режим выживания ночью? Кроме выполнения сюжетного квеста толку от него тоже никакого. Побочка? Пиздюхание через пол карты ради копеечной награды. Хотя, стоит признать, некоторые квесты побочки будут поинтереснее некоторых сюжетных. Вскрытие замков поначалу доставляло, но затем стало понятно, что оно так же нахрен не нужно. Бой? Гораздо проще пробежать по головам зомби, чем пол часа отбиваться от всё увеличивающейся толпы. Игра должна заставлять игроков качаться. Если же её можно пробежать и без этого, это почти что кинцо. Хотя больше всего подгадила сюжетка. Такого предсказуемого и забитого ляпами основного квеста в подобных играх я уже давно не видел. Особенно порадовал момент, когда он сжигает лекарство и всю игру "забывает" про заныканую баночку. Спасение выживших вообще ни на что не влияет. Ремонт оружия? Зачем, ведь на игрока постоянно сыпятся тонны всякого хлама. Да, создатели придумали довольно интересную прокачку, но это не умаляет недостатков игры. Вышло как с ассассином - на карте есть хуева куча всего, но бегать от побочного квеста к очередному сундуку во-о-он на той крыше к середине игры заёбывает в край, ты плюёшь и бежишь делать основной квест, забивая на всё остальное. В коопе может быть и весело, я хз, но вот сингл на одно прохождение, ИМХО.
Ты не понимаешь, что такое кинцо. Кинцо - это когда ты смотришь игру, периодически совершая какое-то действие, вроде выбора реплики. Wolf Among Us - например, типичное кинцо, хотя и хорошее. Ты просто смысла термина не понимаешь. Тут полу-песочница, а не кинцо.
И да, паркур интересен, ночью бегать весело, мультиплеер забавный, крафт не напрягает и заставляет возвращаться к нему, ибо оружие портится и чинить его можно ограниченное количество раз.
Ну хуй знает. Может, я просто заебался в подобное играть. Для меня термин кинцо это ещё и игра, где можно пробежать по сюжетке, нихуя не сделав в остальном. Не выполняя побочку, не качая крафт, ничего... Только выполняя основные квесты. Но я всё равно не понимаю, что такого весёлого ночью (прятаться и выживать?) и почему так охрененен крафт, если оружия и так падает тьма и проще взять валяющийся под ногами новый молоток, чем чинить старый.
Там есть весьма интересные побочки, да, бывает раздражает носиться из одного конца города в другой, но если бы там еще и фаст трэвел сделали, то зачем был бы нужен паркур? А паркур там хорош, весьма, особенно интересен он в той части города, где здания высокие - если стараться бежать не останавливаясь, на ходу решая куда прыгнуть дальше, то весьма весело. Хотя кошка все портит - ей нужно было увеличить кулдаун что ли, или как-то еще ее использование ограничить. Крафт нужен, потому что то, что валяется у тебя под ногами - говно. А модификаторы весьма круто усиливают оружие, не говоря про сам крафт. Оружием становится проще управлять и оно сильнее бьет, не палить же из винтовки - весь город сбежится. А еще присутствуют уникальные эффекты, вроде паралича от удара током.
Ночью довольно весело делать миссии. Особенно мне понравилась миссия ночью по выкручиванию лампочек с моста: я пропустил одну лампу на нижнем уровне и пытался как-то спуститься (то, что в игре нельзя карабкаться вниз - та еще проблема).В итоге пришлось умирать и бежать сквозь толпу зомбей опять туда. Умер по дороге, опять бежать - но было весело прыгать по головам зомбей, когда за тобой несется орава сильных мутантов.
Если бы еще не было показано на миникарте, где все зомбяры и куда они смотрят - было бы еще веселее.
- "speedrun" - это же не игра, это спорт. Со своими правилами и условиями, судьями итп. Можно во дворе с друзьями пинать мяч, а можно участвовать в мировых чемпионатах. Смысл есть, но он другой.
Это становится спортом только тогда, когда ты бежишь на время и соревнуешься с другими участниками. Я в курсе что это и зачем это. Я имел в виду именно быстро пролететь сюжетку.
Dying light 2 КРАТКИЙ ОБЗОР.,Gaming,Dying light,Dying light 2,gameplay,геймплей,юмор,нарезка приколов,прикол,угар,зомби,шутер,апокалепсис,зомби апокалепсис,обзор,ГЕЙМЛЕЙ ОБЗОР на игру Dying light 2
Максимум информации за минимум времени.
А воллхак добавили чтобы как-то компенсировать давнюю проблему с глухотой ботов. Раньше можно было подкрасться и внезапно напасть, бот начинал действовать только когда видел тебя в прямой видимости, на прыжки за углом не реагировал.
вторая веселая, но не больше, движок унылый, боты сливные, крипоты ни в одном месте, зато мясорубка знатная...
а вот третья реально сливная...
И да, паркур интересен, ночью бегать весело, мультиплеер забавный, крафт не напрягает и заставляет возвращаться к нему, ибо оружие портится и чинить его можно ограниченное количество раз.
Ночью довольно весело делать миссии. Особенно мне понравилась миссия ночью по выкручиванию лампочек с моста: я пропустил одну лампу на нижнем уровне и пытался как-то спуститься (то, что в игре нельзя карабкаться вниз - та еще проблема).В итоге пришлось умирать и бежать сквозь толпу зомбей опять туда. Умер по дороге, опять бежать - но было весело прыгать по головам зомбей, когда за тобой несется орава сильных мутантов.
Если бы еще не было показано на миникарте, где все зомбяры и куда они смотрят - было бы еще веселее.