Постоянные переделки под надзором «ока Саурона»: главное из расследования ситуации с Techland и Dyin / Dying Light 2 :: Dying Light :: Игры

Dying Light 2 Dying Light Игры 

Постоянные переделки под надзором «ока Саурона»: главное из расследования ситуации с Techland и Dying Light 2

Как утверждают бывшие и действующие сотрудники польской студии, с ней и с её игрой всё не очень хорошо.

Dying Light 2,Dying Light,Игры

23 февраля редакция сайта The Gamer опубликовала масштабное расследование ситуации в Techland. Журналисты издания поговорили с 10 бывшими и действующими сотрудниками компании, которые дали комментарии анонимно, а также с Павлом Марчевкой, президентом Techland.

Как обстоят дела в Techland по словам бывших и действующих сотрудников

Ключевые проблемы Techland, по мнению её бывших и действующих сотрудников, — плохое планирование, автократичное управление и токсичная корпоративная культура.

Главным источником этих проблем источники The Gamer считают руководство Techland, а именно её президента Павла Марчевку. Разработчики описывают ситуацию поговоркой «рыба гниёт с головы».

Марчевка, как утверждают сотрудники Techland, работает как «око Саурона»: лично следит практически за всеми отделами студии, вмешивается в их работу и заставляет переделывать самые разные аспекты Dying Light 2.

Меньше всего глава Techland влияет на программистов — потому что не разбирается в коде.

Павел Марчевка убеждён, что идеи для игр Techland нужно заимствовать из игр других разработчиков. Поэтому сотрудников студии едва ли не заставляют использовать чужие задумки и механики. Особенно пристально Марчевка следит за другой польской студией — CD Projekt RED, его фиксацию на успехах CDPR сотрудники Techland сравнивают с болезнью.

Руководство при этом всё время нанимает специалистов c большим опытом в разработке игр, но в итоге не прислушивается к их мнению, и они уходят. Так, например, было с Марком Альбинетом, который ранее работал геймдиректором в Ubisoft.

С Dying Light 2 всё плохо: сценарий после ухода Криса Авеллона как минимум один раз переписывали, из-за чего он стал эдаким «монстром Франкенштейна», собственный движок Techland не подходит для быстрого создания новых билдов, единого видения и пайплайна у игры нет.

Разработчики пожаловались и на отсутствие творческой атмосферы. Так, руководство Techland однажды унизило художника, работы которого не понравились топ-менеджерам. Рисунки назвали «слишком пидорскими».

На другом собрании обсуждалась одна из ключевых тем Dying Light 2 — сеттинг игры как «новые Тёмные века» — и один из разработчиков пошутил, что в Тёмные века «по крайней мере знали, как нужно обращаться с женщинами». По словам сотрудников Techland, отдел кадров обратил внимание на эту сексистскую шутку, но не назначил за неё никакого наказания.

Главой отдела кадров выступает Александра Марчевка, жена главы студии Павла Марчевки. Сотрудники Techland называют её приветливым и дружелюбным человеком, который может повлиять на мнение гендиректора и изменить его в лучшую сторону. В то же время разработчики отмечают, что раньше Александра Марчевка не занималась кадровой службой — она была дизайнером офиса студии.

Источники The Gamer также утверждают, что руководство Techland крайне резко относится к критике в свой адрес. Если разработчики начинают советовать что-то, что не согласуется с мнением топ-менеджеров, то сотрудников постепенно отстраняют от их обязанностей.
Так получилось с Павлом Заводным, директором по развитию Techland. Однажды он высказал мнение о том, что глава студии не должен участвовать в каждой контрольной встрече разработчиков. Из-за этого у него возник конфликт с руководством, после чего Заводный ушёл в отпуск на три месяца и в итоге уволился из компании.

В Techland в целом высокая текучка кадров — за последнее время из команды ушло как минимум 20 человек.

Подробнее

Dying Light 2,Dying Light,Игры
Еще на тему
Развернуть
нк заебись, как раз первую часть прохожу, хотелось бы и во вторую поиграть
zorgED zorgED 24.02.202108:48 ответить ссылка -1.1
Я тоже, но выходит, что иметь большие ожидания на 2 часть не стоит. Ибо долгострои ни сючем хорошим не заканчиваются.
Хорошо если им удастся повторить хотя бы дэд айленд, а про трушный второй дайинг лайт похоже можно забыть.
Я вот нихуя не понимаю, может так власть над проектом и одурманеность успехом прошлого проекта влияет на мозги ее президента, что он не понимает, что он делает. Людям многого не надо, лично я был бы удовлетворён новой большой локацией и новыми видами оружия со скиллами, это блять игра про зомби ей нахой не нужна сюжетная линия на уровне Шекспира и проработанность на уровне рдр2, хотя это было бы хорошим плюсом к игре, но все же. Единственное, что необходимо так это веселая зомби мочилово с разнообразными зомби и тем, что я писал ранее. Вообщем хз, что он хочет сделать, но с покупкой игры, если она вообще выйдет, я повременю.
Нахуй "веселое мочилово", это интересно первые пять минут, а дальше уныло что пиздец. Там обещали разные фракции которые меняют игровой мир, когда на них работаешь и нелинейность во все поля. Вот это было бы интересно.

А вообще не вижу ничего ужасного в статье. Директор лично контролирует разработку? Замечательно. Кого-то назвали пидором? Переживут. Обожемой сексисткую шутку оставили безнаказанной? Да я аплодирую стоя этому решению.
Ты хочешь сказать, что в первой игре хороший сюжет? По-моему он достаточно тривиальный и нужен только для того, чтобы переносить игрока из зоны 1 в зону 2, дабы он мог хуярить зомбей уже в другой локации.
«Директор лично контролирует разработку? Замечательно» полностью согласен, проблема только в том, что у детектора башню рвёт и он делает херню. Когда у игры меняется сюжет каждые пол года - это нихера не хорошо. Также его убежденность в том, что надо пиздить идеи от родов тоже нихера хорошего не несёт, ибо у нас уже есть три ведьмака ассасина и куча подделок ещё один ведьмак только в сеттинге зомбиапока нам вряд ли нужен.
Я хочу сказать, что не стал бы играть в первую часть еще раз.

> проблема только в том, что у детектора башню рвёт и он делает херню.

В посте это не раскрыто. Может в оригинале написано больше, но я его не читал, не знаю.
Ну тогда первая часть не твоя чашка чая просто.
И правильно сделаешь имхо.
Даже по геймплейному ролику видно было, что там от экшона уходят в кинематографичность и "шоб на стриме летсплеи круто выглядели". Фракции и их локациии это всё конечно хорошо, но если всё это в ущерб паркуру и комбату, то нафиг. Я бы предпочёл мир меньше, но более густо нафаршированый интерактивом.
Уже у второй польской студии проблемы с начальством, вмешивающимся в процесс и ставящие палки в колёса...
Headonis Headonis 24.02.202108:50 ответить ссылка 13.9
Ну он же учится с CDPR, все логично
Incom Incom 24.02.202109:10 ответить ссылка 23.1
Эта проблема чуть ли не каждой игровой студии в целом.
Giin Giin 24.02.202111:14 ответить ссылка 8.9
Просто ты слышишь только про самые крупные трендохайповые случаи, а вообще такая херня в каждой второй конторе.
Работал в геймдеве. Беда "надо больше как у конкурентов, хочу как у Х" и "пройдусь по всем отделам и буду вносить лично по одной правке в каждый процесс чтобы показать что я главный" – проблема не только поляков и индюшатины с командой в 15 человек. Это зараза всей индустрии, и она за последние лет пять разрослась до неслыханных масштабов
Urres Urres 24.02.202112:34 ответить ссылка 2.4
Есть мысли почему?
Zelyn Zelyn 24.02.202112:44 ответить ссылка 0.0
На мой сугубо субъективный взгляд: люди со стартовым капиталом решают в какую индустрию вложиться и выбирают игры (видео или настолки). "Там же всё понятно", и они начинают думать, что "в игрушках-то они разберутся". Они хотя выжать максимальную выгоду из быстроразвивающегося рынка, и чётко уверены в том, что знают как именно это сделать. Уверены что именно они, своими руками, запущенными в каждый процесс, приведут команду к успеху. Чаще всего такие люди не умеют делегировать полномочия, что и нарушает производственные процессы. Итог – коллапс системы, проёбанные сроки релиза и вина всех, кроме начальника
Urres Urres 24.02.202113:16 ответить ссылка 1.7
Была похожая ситуация на работе в юности. Огромная контора, гендир, первый зам и десятки замов по всем сферам. Я работал там начальником электроцеха, фактически электриком, и якобы в подчинении были остальные службы: сантехник, слесарь, сварщик и так далее. Так вот каждое утро планерки, на которых я присутствовал как начальник цеха, получаю задачу на день, ок. Но потом этот первый зам начинает весь день лазить по всем объектам конторы и стоять над душой, смотря как я меняю, например, розетку. И так целый день и стоя над каждым работником. Заебал
Это ещё что. Мне легче сказать сколько времени начальник на прошлой работе не доебывал меня. Заводи мы таски в джире, они бы уже давно перешли все допустимые пределы.
Melatori Melatori 24.02.202109:26 ответить ссылка -0.2
А я был свидетелем истории, когда один раз такой начальник не посмотрел что делают долбоёбы, так коллега тут же умудрился сжечь башенный кран грейферно-магнитный стрелочный, а затем пока я ползал под краном, чтобы оценить последствия долбоебизма, тот даун полез демонтировать объект, уронил на себя стену и рипнулся.
Одно дело когда ты ответственен за свою работу и понимаешь что делать надо, другое дело когда ты думаешь что всё появляется по волшебству.
Начальник был из вторых. Я блять задачи записывать не успевал, впрочем забывались они почти с такой же скоростью как и появлялись.
Мда, совсем не "день Бэкхема" у чувака приключился.
«Слишком пидорские» рисунки, обида за "знание как нужно обращаться с женщинами", чем они там занимаются?
Если мне не изменяет память, то Криса попёрли из техландов (и остальных компаний) после скандала что он якобы насильник, а теперь тут выясняется что само руководство не_прогрессивненькое.
Да тут нужно быть идиотом, чтобы не понять, что Крис просто не сошёлся во мнениях с начальством, и его попёрли по первому же поводу. Если бы не баба, которую он когда-то провёл, он бы сам ушёл.
Ваша версия логична, но к сожалению наш мир превращается в южный парк где люди называющие себя прогрессивными леваками действуют хуже фашистов, принимают максимально нелогичные и тупые действия, а дяденьки из больших компаний им подлизывают со словами "за равные возможности и права" оставаясь всё такими же консерваторами, которых волнует деньги и возможно репутация (причём репутация не в глазах потребителей, а каких-то ебанатов из твиттера, которые даже не покупают их продукты)
>Особенно пристально Марчевка следит за другой польской студией — CD Projekt RED, его фиксацию на успехах CDPR сотрудники Techland сравнивают с болезнью

Такими темпами он только сможет обосраться как CDPR. Для многомиллионного оверхайпа-то предложить нехер по сути.
Весьма субьективное мнение. Никто никогда, кроме журнализдов, их спасением игровой индустрии не считал. Просто хорошо стрельнули пару раз, что на фоне всяких постоянно обсирающихся в последние годы гигантов игровой индустрии, выглядит весьма хорошо.
Да похуй, я наиграл 90, игра не охуенная, но достаточно хорошая, чтобы не быть говном, которым ее хейтеры пытаются поливать.
Ну, мы с тобой тут аднкватно рассуждаем, разве что не обьективно. Да и акцентировать внимание лишь на прожектах не вижу смысла. Они не единственные разрабы в Польше.
>адекватная дискуссия
>говно, говнопранк, говном
>ахах, тупые фанбои
Итог-дед опять не выпил таблетки
Киберпанк имел очень хорошие задатки, да и сейчас он не так чтобы плох. Разрабы сделали что могли. Проблема в организации, которая только ещё больше похерилась после взлома, реального или липового. Боюсь, скоро студия закроется.
Дед, хватит гореть с киберпанка. То что он не оправдал твои маня фантазии, не значит что нужно срать под постами связанами с проджектами и другими польскими студиями, выливая на них потоки хеита.
А вдруг он копрофил и для него назвать что-то говном - это как сделать комплимент? Мы же не знаем точно.
s1im05 s1im05 24.02.202110:54 ответить ссылка -1.3
Идентичная статья была про Atomic Heart вроде. Очень похоже:
- большая текучка
- руководство самодура
- переписывание сценария
- незапланированное заимствование механик из других игр бездумное и беспощадное
- избавление от несогласных
Gubr Gubr 24.02.202109:49 ответить ссылка 3.3
Насколько я помню, главной проблемой Atomic Heart было то, что игры не было, была лишь заскриптованная демка под трейлер.
Плюс еще 4 техно-демки, 2 из которых, чтобы похвастаться по RTX'у
ух-ты, оказывается я видел их трейлер
Макаренский на 4game (youtube) выкладывал отзыв после 4 часов игры, что вроде бы и работает...
Gubr Gubr 24.02.202110:17 ответить ссылка 0.9
Ну да, ему же не могли заплатить, чтобы он просто напиздел...
Могли :(
Gubr Gubr 24.02.202110:24 ответить ссылка 0.3
В России вообще все конторы включают эти пункты. Только "несогласные" сами уходят, и в основном из за зарплаты, которая совсем не окупает объем работы и моральный прессинг. Частенько с зп начальство просто кидает, если начинаются переносы дедлайнов (что обычное дело для маленьких команд, состоящих в основном из джунов).

Геймдев кажется работой мечты, пока не ощутишь на себе как оно устроено изнутри. Лучше уж сидеть-пердеть в бэкэнде за стабильную зп, чем расшатывать психику в таких проектах.
"На другом собрании обсуждалась одна из ключевых тем Dying Light 2 — сеттинг игры как «новые Тёмные века» — и один из разработчиков пошутил, что в Тёмные века «по крайней мере знали, как нужно обращаться с женщинами». По словам сотрудников Techland, отдел кадров обратил внимание на эту сексистскую шутку, но не назначил за неё никакого наказания".

О боже мой. О боже мой. Ужасная шутка. Жизни многих женщин теперь необратимо испорчены.
Интересно, а как должен был быть наказан тот сотрудник?
Как то так
Ну, F очередной потенциально годной игре.

Зато когда все будут ныть о скандалах, исках и падающих акциях - менеджеры спокойно соберут свои золотые парашюты и свалят паразитировать в другую компанию, изображая что знают, что делают.
Суровые польские разработчики. Как выбиться в лидеры игровой индустрии и все проебать за пару лет.
Там в оригинальной статье ещё больше жести, вроде того как этот чувак (который главный босс) утверждает работу, все её делают, а потом другой чувак (единственный кого он слушает) говорит "нет", и он такой "опа, я тоже передумал, делайте заново". Либо ему предлагают фишку, озвучивают бюджет, а он говорит "так не пойдёт, попробуйте сделать что-то чтобы без бюджета обойтись". Или что он нанимает креативщиков, а потом запрещает любую новую идею которая до этого не была реализована в другой игре. Причём если она была, но он такую игру не знает - то тоже от ворот поворот сразу. От них ушёл даже сценарист оригинального DL - который, если вспомните, в плане сценария тем ещё трешаком был. Но если даже столь... эм, нетребовательного к своей работе человека довели, то могу только представить что там с Авеллоном за история была, возможно скандал был только поводом чтобы от него избавиться. В общем, очередной случай когда босс нанимает сотрудников, но потом указывает что им делать. А в случае провала будет винить сотрудников.

Хотя также в статье есть и абсолютно дебильные доёбки, типо "у него в офисе висит постер голой девушки с гепардом". Это прямо охренеть как влияет на качество игры, наверное) Я только не знаю как, но влияет...

Вообще печальная наблюдается тенденция, и началась она ещё в биоваре, когда на мнение сценариста забили и переписали нормальный сюжет в то что получилось в итоге, а уж про Андромеду вообще молчу.
Капришен тоже не так давно рассказывал что его достало то, что руководству важней мнение маркетологов чем его.

Теперь та же ситуация в VTMB2, куда понабрали кучу сжв-шников, и в итоге выкинули сценариста первой части (само присутствие которого было причиной для многих надеяться на что-то хорошее), и (тадам!) вместо него взяли сценаристку Андромеды. В итоге даже сами Парадоксы на днях у них забрали игру - видимо, совсем всё плохо было с таким подходом.

Судя по отзывам сотрудников, при разработке Киберпанка тоже происходило нечто подобное.

Ну и то же самое происходит в DL - увольнение сценаристов, игнорирование геймдизов, постоянное вмешательство в работу сотрудников...

Мне вот интересно, реально никто из лидов всех этих мега-студий не видит здесь последовательности на тему "как обосраться несмотря на то что у нас были все компоненты успеха"? Неужели так сложно просто доверить всё сотрудникам, которые доказали свою профпригодность? Такое ощущение что только у Сони остались здравомыслящие люди, которые пришли к Кодзиме, заплатили, и оставили его в покое пилить свою игру.

Зато после провала всех нормальных ребят которые старались просто уволят, а верхушка спокойно найдёт новую работу, ведь у них же есть "опыт работы над ааа проектом", и никого не волнует что это по факту опыт уничтожения ааа-проекта.
А можно подробнее про VTMB2?
Suren Suren 24.02.202112:48 ответить ссылка 0.5
Пройдись по тегу маскарада, буквально позавчера была про это новость на реахтор репосченая
Ну на счет токсичной обстановки я бы поспорил. Там парниши явно не работали в "наших" студиях. И не знают что такое хавать дерьмо бочками каждый день. Как по мне, условия там почти идеальные, платить могли бы больше. Но это по крайней мере в моем отделе. А Маркевку я видел только один раз. Хз как он там влияет на процесс. Но с другой стороны я и не в головном офисе во Вроцлаве сижу. Так что может, чего то и не знаю.
a13shade a13shade 24.02.202111:44 ответить ссылка -0.2
Не вышла dead island 2, задерживаеться разработка dying light 2, какое-то проклятие нависло
Ну, строго говоря, в управлении проектами, особенно развлекательными, есть 2 стула: означенный тотальный контроль начальства над творческим процессом и наоборот, полная свобода. Порочны оба.
Есть примеры, когда чисто продюсерские проекты становились шедеврами, когда начальники душили проекты, когда игру/не игру вытягивали стиль и художественное виденье, когда проект рассыпался на множество хороших но не связанных решений или просто не все никак не мог сформироваться.
Так вот, к чему это я. Подобные жалобы на начальство, которое везде (по мнению конкретных людей) сует свой нос, это нормально. Тут вопрос исключительно в профессионализме этого начальства, а глава Текленда по мне более профессионален, чем сценаристка Андромеды. Тот же Авелон, безусловно талантлив, но почему-то никогда не задерживался на одном месте: видимо конфликты это его стиль работы, эдакая рок-звезда от мира сценаристов. В общем, судить можно только по результату принятых решений, а его пока нет. Но звоночки в целом печальные, ничего не скажешь.
Ebland Ebland 24.02.202112:14 ответить ссылка 1.3
Эти 2 стула - крайности, нужен симбиоз. Кодзиме и Левину однозначно рядом нужен человек, который будет тормозить неуемную фантазию, а в ААА студиях обязательно нужны творческие люди с правом влияния на проект. Ну и меньше слушать маркетологов во всех случаях.
т.е. : Павел Марчевка следит за всеми аспектами игры, приводя их к своему видению, "специалиста" из юбисофт (компании которая делает лишь конвейеры) не слушают, художника упрекнули за пидорские арты, а за сексистскую шутку не наказали, и руководство пытается внедрять "фичи" из игр других компаний.

Если руководство точно знает какую игру хочет получить на выходе не вижу ничего плохого, остальное всё как у всех
mike122 mike122 24.02.202113:51 ответить ссылка 1.6
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
DL2 Spin Me Round Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,Gaming,Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,dying light,dying light hellraid,dying light rust,dying light co-op,parkour,techland,dying light 2,dying light 2 gameplay,dl2,dl2 when,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release
подробнее»

Dying Light 2 Dying Light Игры Techland Игровые новости Игровое видео

Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,Gaming,Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,dying light,dying light hellraid,dying light rust,dying light co-op,parkour,techland,dying light 2,dying light 2 gameplay,dl2,dl2 when,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release
Монстры в Dying Light 2 Stay Human - Русский трейлер,Gaming,dying light 2 monsters trailer,dying light 2 monsters gameplay,dying light 2 trailer,dying light 2 stay human,dying light 2 gameplay,dying light,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release date,dying light 2 premiere,dying light traile
подробнее»

Dying Light 2 Dying Light Игры Techland Игровые новости Игровое видео

Монстры в Dying Light 2 Stay Human - Русский трейлер,Gaming,dying light 2 monsters trailer,dying light 2 monsters gameplay,dying light 2 trailer,dying light 2 stay human,dying light 2 gameplay,dying light,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release date,dying light 2 premiere,dying light traile