Rogue class/Класс Плута
Подав напарникам сигнал подождать, халфлинг поползла вперёд по коридору подземелья. Приложив ухо к двери, она прислушивается. Достав набор инструментов, она мгновенно выбивает замок. Тут же растворившись в тенях, она освободила дорогу своем другу воину, который врывается в комнату, выбивая дверь с ноги.Человек подстерегает кого-то в тенях аллеи, тем временен его подельник готовиться к своей роли в этой засаде. Их цель - печально известный работорговец, приближается к ним. Подельник кричит, будто его кто-то убивает, привлекая внимание рабовладельца. Тут же лезвие клинка ассасина перерезает горло жертвы так, что тот даже не успевает вскрикнуть.
Сдерживая смешок, гном, активно жестикулируя пальцами, с помощью магии снимает ключ с пояса охранника. Секунда, и ключи в её руке, дверь камеры открыта, а она и её компаньоны свободны.
Плуты полагаются на свои навыки, скрытность и уязвимости врагов, что бы иметь превосходство в любой ситуации. Их навыки и сноровка позволяют найти выход почти из любой ситуации, показывая изобретательность и гибкость, являющиеся краеугольным камнем любой партии приключенцев.
Подробнее
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,ДнД,Плут,вор,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД
Еще на тему
Собрались мы в седом по меркам интернетов 2009 году через группу ВК по ДнД и водились через скайп. Можешь попробовать так же.
Халявный, с паттернами под DnD. Рекомендую к изучению
Весьма нормально, встроенные фичи позволяют выделять цветами и общаться скрыто с мастером, что резко поднимает удобство
Ибо Тир (как пример бога-покровителя) за такое сразу лишает паладинства.
И никаких оправданий. Злой поступок остаётся злым.
З.Ы. поизучай этот класс, многое узнаешь. Например, обычный LG-паладин не имеет права нападать на безоружного врага (злое деяние). Нападение из засады ему может засчитаться как хаотичный поступок.
Поэтому паладина-беспредельщика грамотный ДМ обломает на раз-два.
@
Старейшина орёт "УЁБКИ! ВЫ ХОТЬ ЗНАЕТЕ, СКОЛЬКО ОНИ ПРИВЕДУТ СОРОДИЧЕЙ ЧТОБЫ ОТОМСТИТЬ?! КАТИТЕСЬ К ХУЯМ!!"
@
Никакой награды, разумеется. Вы рвали жопу за спасибо.
Именно, дорогой мой NE-манчкин, именно. Паладину не нужна материальная награда, ибо торжество добра и справедливости - главное в его деле.
И заметь, тебе суть классического LG-пала объясняет игрок за LN-некроманта.
Потому что ему, может, и хорошо, но вот сопартийцы, которые остались без копейки, в побитой броне, ранениями и без крова, так не считают.
Ну пытается вставить твой бард словечко, дед ему "Цыц! Я хочу знать благую весть из уст самого благородного из вас!".
Берём MMI 3.5, смотрим tribe (40-400 plus 100% noncombatants plus 1 3rd-level sergeant per 20 adults, 1 or 2 lieutenants of 4th or 5th level, 1 leader of 6th-8th level, 10-24 worgs, and 2-4 dire wolves).
Из описания видно, что в трайбе от 40 до 400 особей небоевых. Т.е. тех самых женщины/дети/старики.
Уничтожать ли их... Сложный вопрос.
Тут уже включается рассовый вопрос. Место под солнцем одно, и не со всем можно договориться.
Плюс нужно нырять в догматы божества, которое ведёт паладина
А грех да, придётся взять на себя паладину.
Потому что это правильно. Так будет действительно лучше для всех. Как бы тяжело не было.
Быть может, готовность принять ответственность за свои деяния, свершённые ради гарантированного блага тех, кого поклялся защищать, и есть настоящая доблесть?
Обращаясь к первоисточнику, а именно сеттингу Dungeons & Dragons, можно узнать, классический Паладин — воин Добра и Света, непременно принадлежащий к элайнменту Lawful Good (в четвертой редакции D&D, правда, требования определенного элайнмента и бога исчезли). Поскольку согласно сеттингу Dungeons & Dragons класс требовал высокой Харизмы, Мудрости и Силы, но никак не Интеллекта, среднестатистический Паладин был необразованным, но проницательным, харизматичным качком-гуманитарием, при всей своей бытовой мудрости и опыте — тупее своей лошади и даже меча. При этом требовался отыгрыш фанатичной доброты и следования четкому моральному кодексу. В итоге полноценный отыгрыш персонажа становился слишком сложным для 99,9% ролевиков, что приводило к эпичным фейлам, лулзам и НЕНАВИСТИ от других ролевиков. Отечественных игроков, манкирующих ролеплеем в силу врожденной ленности или отсутствия способностей, но предпочитающих играть этот класс ради бонусов, ласково называли «палаимитаторами».
В MMORPG, прочих воннаби-рпг и стратегиях, то бишь играх, не требующих никакого отыгрыша, паладин просто танк, обладающий часто светлой магией (исцеление, боевой дух, защита… очень часто рассеиванье тёмных чар).
-Жраче, да ты рехнулся! Ты же чистый дамагер, у тебя же кроме силы и здоровья ничегошеньки нет! Ну кем ты можешь ещё стать? Вором? Клиром? Магом? Бардом? Брось, у тебя же интеллект 4, а харизма и того хуже.
-Паладином могу.
-Эээ... нет, для этого у тебя слишком высокий интеллект."
Стереотип сложился не просто так, а как раз из-за "умельцев ролить" за паладина. Паладин не рассуждает логически, как визард, что лучше для заказчика и группы - геноцид конкурентов-гуманоидов и много хабара от старосты .
У него есть догма его бога-покровителя, которая чётко указывает, что хорошо и что плохо, и "интуитивная чуйка" в виде мудрости 14 на добрые и злые поступки, которые в догме не прописаны.
Грубо говоря, паладин Тира с интеллектом 8, мудростью 14 будет рассуждать так: "Мы убили воинов орков, которые напали на деревню и нанесли вред её жителям. Зло было уничтожено, справедливость восстановлена, как и заповедовал Тир. Больные, старики, женщины и дети орков вреда деревни не причиняли, опасности не представляют для их ополчения. Дети могут вырасти как злыми, так и добрыми - и если я сейчас пощажу племя, то они увидят пример милосердия, который сподвигнет их в будущем к такому же поступку. "
Более того, паладин может напасть на сопартийцев, если они решат, что шансы на вывод паладина низки и племя безопасней вырезать.
Утер поступил именно как паладин - отказался участвовать в геноциде, так как доктрина Света подобное запрещала.
L никто не отменял.
И да, не путай - L это не преследование истины, это следование законам или личному кодексу. Утер последовал доктрине Света.
Вручаешь старику меч, он перестаёт быть безоружным. Убиваешь его в честном поединке.
И таки да, поступок всё равно злой - старик для паладина даже с мечом угрозы не представляет. Хочешь оспорить? Позырь "таблицу уровней опасности".
Конечно другое дело что паладины бывают разными, те что поклоняются Бэйну в четверке вырежут всех орочьих детей, обмажутся кровью и возможно изнасилуют трупы, а бог только рад будет. Но добрый пал скорее позволит себя убить чем поднимет руку на ребенка, пусть даже орочьего.
Но тут обсуждается всё таки "типичный паладин", сферический в ваккуме, так сказать.
@
Срач о паладинах
Хм, кстати, концепция владыки-призывателя по идее должна быть интересной.
Главное - рассчитать свои силы и знать наизусть "зверинец".
Вообще, наверное, довольно интересно брать за основу какого-нибудь оригинального героя (неважно, откуда), подгонять его под механику настолки и отыгрывать, не раскрывая первоисточник.
Не доживёшь)
Ощущение, что тебя под доспехом поедают заживо, должно быть, незабываемо.
В партии любители копий и длинных клинков? Интересно, догадаются ли они сменить оружие перед походом в тесный лабиринт?
Нет мага, владеющего площадными заклинаниями? Как насчёт орды мелких, но бесчисленных гнусных насекомых?
Нет квалифицированного лекаря и запаса лекарств? Двухдневный марш по болотам и они будут гнить заживо ещё задолго до подхода к логову монстров.
Гоблины напали на обоз местного алхимика и растащили всю его продукцию? Если что, примитивные зажигательные смеси - весьма ходовой товар, и гоблины сумеют найти ему применение... скажем, в виде огненного душа из засады.
Даже самый примитивный враг становится испытанием, если он грамотно пользуется расовыми, классовыми и тактическими бонусами.
Дано: два воина aka fighter 3.5ed уровня 2-3.
Задача: навалять злым гоблинам, коих цельное толпа в подземном укрытии.
Решение: наваляли авангарду, разложили костёр с кучей дымной фигни у входа, подождали полного задымления норы. Профит
Надо бы сделать пост с историями из игр, чисто обменяться-поржать)
Плюс эта падла восстанавливает себе спел слоты вплоть до 5го круга просто кастуя более высокоуровневые заклинания.