Поскольку я заслоупочил с выкладыванием трейлера, то будет немного про ключевые изменения в дополнен / War of the Chosen :: E3 2017 :: XCOM 2 :: Игровые новости :: XCOM :: Игры

XCOM 2 XCOM Игры War of the Chosen E3 2017 Игровые новости 

Поскольку я заслоупочил с выкладыванием трейлера, то будет немного про ключевые изменения в дополнении

- Новые фракции и классы героев: Жнецы(с СВД), Заступники и Храмовики. Все они обладают уникальными способностями и своей философией, зачастую противоречащей убеждениям других соратников. Каждая фракция направляет вам на подмогу своих опытных героев, а также открывает новые возможности на стратегическом уровне.


 - Избранные (Сразу Fifefall`ом отдало - тоже синяя хрень). Естественно очень опасные, у каждого свои уникальные сильные и слабые стороны. Они охотятся за командиром(т.е. за нами) и украдут, будут пытать и убьют солдат ХСОМа ради достижения их цели. Они будут присутствовать не только на тактическом уровне, но и мешать глобальным операциям ХСОМ. Для победы над ними нужно рейдить их крепости. Враги: Охотник, Асасин (изображения 2) и Варлок (В трейлере хрен с рогами)


 - Новые виды пришельцев: Спектр, делающий темные копии солдат ХСОМ; Очиститель Адвента с взрывными атаками, Священник Адвента с псионическими силами и Потерянные/Странники(зомби из трейлера) 


 - Новое окружение и цели миссий: от заброшенных после применения разрушительных видов биооружия городов во время начального вторжения, до подземных туннелей и хеноморфированных диких регионов. 


 - улучшенный стратегический слой: управление отношениями между ХСОМом и фракциями и противостояния операциями Избранных из Мстителя. Под прикрытие можно посылать солдат, ученых и инженеров, что даст припасы и репутацию фракций в случае успешного завершения.


- Улучшенная кастомизация и реиграбельность. Солдаты теперь могу быть связанными узами со своими боевыми товарищами - что даст новые навыки и перки. Система SITREP будет динамически добавлять новые модификаторы на тактический слой, чтобы каждая миссия делала свой уникальный вызов игроку. Будут введены более продвинутые опции кампании для редактирования сложности и длинны игры. 

- Режим испытаний для единоразовых выполений вызовов сообщества (полагаю наподобие челенджей в Hitman Absolution) с оценкой очками и глобальной доской лидеров. 


-Солдат можно кастомизировать и выгрузить в сообщество вместе с фильтрами, текстамии предысторией - и все в уникальный постер, что появится в игре и можно будет его закинуть друзьям.


И в догонку немного визуальных материалов с офф сайта:

Заступник

IA.’' ■ „.д.1											
		fl| 'll ' "Lto " ". dSÊÉ^l	[ • ■ 1	Г • ■,XCOM 2,XCOM,Игры,War of the Chosen,E3 2017,Игровые новости

Жнец

XCOM 2,XCOM,Игры,War of the Chosen,E3 2017,Игровые новости

Асасин

XCOM 2,XCOM,Игры,War of the Chosen,E3 2017,Игровые новости

GET OVER HERE! Храмовик

XCOM 2,XCOM,Игры,War of the Chosen,E3 2017,Игровые новости

XCOM 2,XCOM,Игры,War of the Chosen,E3 2017,Игровые новости

По мере поступления новой инфы и приступов кармадрочерства буду выкладывать дальнейшые детали грядущего дополнения.

Сам трейлер выложил товарищ тут


Подробнее
IA.’' ■ „.д.1 fl| 'll ' "Lto " ". dSÊÉ^l [ • ■ 1 Г • ■




XCOM 2,XCOM,Игры,War of the Chosen,E3 2017,Игровые новости
Еще на тему
Развернуть
Тайм ту фап, я полагаю. Благо и ждать недолго
3om6o6ep 3om6o6ep 12.06.201722:29 ответить ссылка 1.4
Не против добавить тег E3 2017?
GatoR GatoR 12.06.201722:32 ответить ссылка 0.0
И что значит "могу быть связанными узами со своими боевыми товарищами"? Что-то типа создания "снайперских двоек"? Ну, только разными классами. Или что-то из разряда "любимчиков" для каждого отдельного солдата?
GatoR GatoR 12.06.201722:38 ответить ссылка 0.1
Деталей пока нет, но предполагаю система будет иметь следующий вид: таблица солдат-солдат, в ячейках количество отыгранных миссий вместе; чем больше значение - тем лучше плюшки. В плане плюшек предполагаю: бонус к точности, дальности хода, "видение отряда", ответный огонь если друг получает урон, шанс пережить фатальный урон, откат навыков. Хотя это только спекуляции т.к. пока что детали не раскрывали.
reiter reiter 12.06.201722:43 ответить ссылка 1.0
Я думаю, что это будет некое "боевое братство": чем больше миссий оперативники будут вместе, тем сильнее будет бафф, или может будут особые рандомные перки.
Ну, вытащил раненного товарища, теперь товарищ получит +5 к боевому духу в операции со спасителем и 50% при смерти спасителя сбежит и 50% получит бафы(типа возмездия). Или попал в своих из гранатомета, теперь с ним на операции ходить не любят. Может быть мужским и женским оперативникам связи добавят, как в симсе.
ТБ-3 ТБ-3 13.06.201703:25 ответить ссылка 0.7
Лучше бы они что нибудь с рандомом сделали, а то после того, как у меня за 1 ход вайпнули половну пати 3 раза подряд я дропнул игру на 2/3.
Рандом всегда был частью xcom
ResQ6 ResQ6 12.06.201722:57 ответить ссылка 1.3
как бэ иногда возникают сомнения в чистом рандоме, когда в некоторых ключевых моментах таки и с пятой загрузки снайпер не может шмальнуть в цель с шансом около 90%
den94 den94 13.06.201708:34 ответить ссылка 0.4
кто-то в фалоут не играл?)
незнаю как у тебя но на сложном уровне у меня противники рачили не меньше
Проблема человеческого восприятия рандома, считать 90%=100% ,а 10%=0%, хоть на самом деле даже 99% на все выстрелы , это один крайне вероятный промах на средней операции в ИксКом. Просто посчитай число выстрелов, а 99% это один промах на сотню.
с точки зрения математики шанс выпасть 10-типроцентной вероятности несколько раз подряд не так уж велик. А когда этот мизерный шанс начинает повторяться несколько раз, то возникают разумные сомнения в случайности
den94 den94 13.06.201711:10 ответить ссылка 0.0
Как раз один процент, два раза подряд по 10%. Т.е один раз на среднию миссию ИксКом если все выстрелы по 90%.
я вроде как не про два раза подряд говорил, тут по рандому ничего не скажешь, а вот когда раз по пять не могут попасть - вот тут вопросы случаются
den94 den94 13.06.201713:22 ответить ссылка 0.2
Да ноу проблем, хоть миллиард промахов подряд, при 99,9% точности. Шанс то есть.
Точность же не вся на миссию. Типа 1 раз промах, а 9 попал. Каждый выстрел это отдельные 10%промаха. Как с монетой. Если она из раза в раз падает на одну сторону, и вроде как шанс повторения уменьшается, вероятность орла и решки всё так же 1 к 1.

Хотя вполне могут быть и скрытые модификаторы.
Псевдо рандом как раз используется, чтобы уменьшить горение людей. И он как раз недопускает возможности два раза промахнуться при 95% и прочие горючие вещи. В X-Com всё честно же.
Игра запоминает первый просчитанный результат и применяет его в той же ситуации
сейчас бы ныть на то что рандом дал не то число которое ты хотел, а значит игра плохая и это надо исправить.
Мне не нравится само наличие такой рандомности в СТРАТЕГИИ где все вроде как должно решаться планированием, а не тем, что за 1 ход 3 пачки врагов заспамились с 3х разных сторон вокруг твоей тимы.
скорее всего ты сам себя загнал в такую ситуацию, у меня таких проблем не было. пошел игру не потеряв практически ни одного солдата, с середины игры половина миссий с 90%+ точностью по итогу миссии.
Люди на стрим, берут импосибл иронмен на базовом оружии, а кто-то поёт про раундом.
не, там когда на мисию прыгаешь если ее начинаешь заного высадка и расположение врагов постоянно меняется, у меня тоже был момент когда я перезапустил почти пройденую миссию а меня высадили прям на 3 хард спавна с роботами
Так вот тебе реальная стратегия. Командир может отдать приказ свои бойцам,все идеально просчитать,но вот незадача-снайпер промазал,штурмовика сняли так как он споткнулся на пути к укрытию,а весь отряд раскрыли из-за того,что Кержаков наступил на стеклянную бутылку. Хороший командир отличается от плохого тем,что умеет подстроиться под ситуацию. Тем более прокаченные и опытные бойцы обладают таким наборов перков,что влияние рандома становится минимально,ну а то партизаны,которые второй или в третий раз в битву вступают мажут-тут ничего удивительного. Вы забываете,что реальная карта боя динамическая и если ваш солдат стоит в притык и стреляет,то это так-ТОЛЬКО на тактической карте. В реале он стрелял на пути к точке и подлы адвентевец успел нырнуть в укрытие.
Все это было и в Enemy Within- и тем не менее ее я с удовольствием прошел. А в новой части то ли они возвели все это в абсолют, то ли не знаю что еще, но в отличии от той же Enemy Within, которую я с удовольствием прошел полгода назад, в 2ю часть мне играть просто физически больно, хотя, к примеру, в 2й части с ресурсами для строительства и крафта все куда проще чем в предыдущей.
Ты думаешь, там кто-то специально переписывал стандартный рендомайзер? С генератором случайных чисел все хорошо, он генерирует случайные числа.
Фраза " С генератором случайных чисел все хорошо, он генерирует случайные числа. " выдает полное незнание предмета обсуждения.
На данный момент не существует генератора абсолютно случайнах чисел.
Зачем тебе абсолютно случайные числа? Ты разницу не заметишь.
а эт самое. чё ещё 2к выкатили на е3?
Вроде больше ничего.
GatoR GatoR 12.06.201723:00 ответить ссылка 0.0
Жнецы это которых костя волков возглавляет?
надеюсь запилят огнемет как основное оружие
бож екак я хочу норм огнемет!!!
Жнецы должны быть в ушанках, или гп7.
ResQ6 ResQ6 12.06.201722:58 ответить ссылка -0.3
А они никак не меняли систему рандома в нанесении урона? А то я как играл в первые версии после выхода, так и забросил потом перепроходить. И все эти заморочки с сейвлоадом, чтобы попасть во врага, стоящего в 10 сантиметрах от бойца, меня порядком напрягали(
u17856 u17856 12.06.201723:21 ответить ссылка -0.6
Играй на айронмене и проблем с сейвлоадом не будет
Hagh Hagh 12.06.201723:51 ответить ссылка 0.9
Я не настолько хардкорен, к сожалению.
u17856 u17856 12.06.201723:51 ответить ссылка 0.0
Эхх,казуальщина. У меня под конец игры было 3 отряда. Пока первый отряд отходил от ранений, воевали первый и второй. Если кто-то погибал в первой(а на айронмене это было не так уж и редко),то его заменял аналогичный боец из второй,если во второй потери,то из третьей,а если из третьей,то новобранец. Ты все-же командир в этой игре,а не сам боец. Рандом-это то,как боец выполнил свою задачу. Твоя задача учится мириться с тем,что примерно половину игры ты не можешь положиться на своих бойцов и надо всегда быть готовым к промахам и потерям. Вот под конец все бойцы обзаводятся крутыми перками и оборудованием,который минимизируют влияние рандома и вот на них можно уже положиться.
Warhder Warhder 13.06.201700:11 ответить ссылка -3.2
Меня, скорее, напрягал сам принцип того, что стоя лоб в лоб, они могут промазать, а не сложность, ну, это у меня такое видение игры. пожалуй.
u17856 u17856 13.06.201701:49 ответить ссылка -0.5
Посмотри на тонны промахов в разных шутерках при стрельбе в упор, даже у высококлассных игроков.
Наоборот, это проще, т.к. нервов из-за неизбежности расставания тратится меньше, чем на сейвлоад перед каждым промахом.
Hagh Hagh 13.06.201700:14 ответить ссылка 0.4
А меня больше бесил не рандом в 1й части, а дибильная система финансирования. Где страны накидывают организации по защите от инопланетной угрозы копейки. 100 долларов в месяц, это что вообще за сумы такие. Бред просто.
Посмотри стоимость суперских гиперзвуковых истребителей. Это просто символ, а не баксы.
Окей, даже если так. У других стран нет техники, которую они могут выделить? Нет своих научных комплексов, которые они могут подключить для обороны земли. Бред кругом. И отправка на миссии 5х солдат это вообще как. Из-за этого идиотизма игра из тактической стратегии превращается в цирк.
Как бэ игра всячески намекает, что остальные страны так же ведут ожесточённую войну с пришельцами. И естественно их военные не горят желанием давать ресурсы непонятной организации, возглавляемой непонятными людьми. А мелкие отряды это гемплейные мутки, а не сюжетные. Двигать пару тысяч солдатиков с танками, вертолётами, и прочей техникой при этом оставаться всё тем же Икс-Комом не удалось. А меньше чем в оригинале, по простой причине окозуаливания гемплея. Для любителей хардкора есть Лонг-Вор, с увеличенной командой, и прочими плюшками.
X-Com это что то типа отряда быстрого реагирования.
В первой части например часто были миссии на военных базах и на миссиях в городах с террором попадалась подбитая военная техника и трупы солдат вокруг.
Но вообще я согласен, выглядит всё действо странно. Для упрощения игрового процесса пожертвовали "реалистичностью".
Тут можно вспомнить X-COM: UFO Defense, и народу на миссии бери сколько влезет в десантник, да хоть танк туда пихай. И баз строй сколько хочешь. И тд и тп.
qary qary 13.06.201716:38 ответить ссылка 0.1
"Тут можно вспомнить X-COM: UFO Defense, и народу на миссии бери сколько влезет в десантник, да хоть танк туда пихай. И баз строй сколько хочешь. И тд и тп."
Был лимит на число баз, на клеточки на базах, и как бэ десатник там просто был больше. И таки куча народу ругалась, что вертолётов нет, самолётов нет, артилерию вызвать нельзя.....
Это да, и в первой есть определённые ограничения. Хотя я ни разу так все слоты баз и не заполнял. Оставалось 1-2 свободных и то, по большей части большинство баз было просто ангаром с истребителем.
А вот артиллерией / вертолётами и прочей трахомудией это была бы совсем другая игра.
Вот что реально из первой уфохи потеряно - ночные миссии.
О какой это был хорор, когда пехотинец выходит из десантного корабля и ему тут же прилетает разряд плазмы.
И нифига не видно откуда и кто, так как темно на этой ферме. А сектоиды и смеелюды, заразы, видят в темноте отлично.

А в новой уфохе оставили чисто тактическую составляющую, выкинув менеджмент и в целом акаузалив игровой процесс. Игра стала больше тактикой чем стратегией.
qary qary 13.06.201717:56 ответить ссылка 0.0
"О какой это был хорор, когда пехотинец выходит из десантного корабля и ему тут же прилетает разряд плазмы."
Это не хоррор, а чёртов рандом. Когда влетает бластерная ракета в мситель на первом ходу, и ты это никак не мог предотвратить.
Хоррор это закапывающиеся крисалиды например.

"И нифига не видно откуда и кто, так как темно на этой ферме. А сектоиды и смеелюды, заразы, видят в темноте отлично. "
При текущем распространении ПНВ , это бы выглядело очередным плевком в реализм, ради гемплея.
Хз за ракету.
А вот за сектоидов и ночь, вполне логично что некий сектоид Вася по просьбе сектоида Гришы пойдёт прикрывать тыл при подлёте десантного корабля людишек пока остальные доделывают работу по установке зондов в коров.
Собственно, на начальных стадиях игры хорошо юзаются осветительные ракеты. Прям на выходе из десантного корабля.

ПНВ не так уж и хорошо показывают. Не слеп но и не далеко/чётко видно.

И на счёт хороров. Даа, крисалиды это пэсня.
В enemy unknown была шикарная миссия с рыбацким судном и крисалидами.
В x-com 2 мне очень понравились те шипшифтеры. На начальных стадиях игры очень хороши.

Имхо, игровой процесс важнее реализма. Если стоит выбор при разработке игры реализм или интересный игровой процесс то лучше пожертвовать реализмом.
qary qary 13.06.201720:37 ответить ссылка 0.1
Чойт не то, что я ждал, хотя надо смотреть, как реализуют.
Hagh Hagh 12.06.201723:50 ответить ссылка 0.1
Не знаю, сколько отзывов слышал и читал - все недовольны тем самым диким рандомом с регулярными промахами во врагов с пары метров. Даже начинать не стал, хотя предыдущие части запоем проходил по несколько раз.
Makkiato Makkiato 13.06.201701:09 ответить ссылка -3.6
Пф, да в Enemy Unknown было то же самое. Пришельцы попадают в тебя с 2%, а ты промахиваешься с 97%.
Прошел полностью и показалось что за 2к они выкатили альфа тест, а теперь смотрю на ДЛС с Е3 и понимаю что не показалось. Вместо того что бы сразу запилить полноценную игру мы лучше выпустим кусок говна в начала, а потом допилим ДЛС, еще удивляются чего это игры пиратят
Siegfrid Siegfrid 13.06.201709:25 ответить ссылка -1.5
на дистанции от 5,5 до 14 метров опытные американские полицейские попадали в мишень примерно в 38% случаев, на дистанции 18-23 метра они попадали в 14% случаев. наконец, на дистанции 1-4,5 метра точность составила 87,68% 5-я страничка скана http://www.forcescience.org/articles/naiveshooter.pdf это для всех, кто считает что "в упор" промахнуться нельзя.
что касается геймплея, скауты вообще имеют финальный скил 100% попадания по врагу. у техников есть похожий 100% скилл на дрона (правда юзается раз за бой), а снайперы получают бонус точности, пока сидят на месте. какого черта все ноют про точность? мне не хватало возможности палить из ракетницы в область, что давало в итоге точность под 80% тупо за счет радиуса взрыва, но я понимаю, что в условиях небольших карт новых икскомов такой тип стрельбы был бы имбой. все остальные условности геймплея вполне норм.
Было бы ок еслибы враги так же мазали. А то если 10 выстрелов на средней дистанции. Мой солдат средненький попадет раза 4 максимум а солдат адвента чуть ли не 8-9 раз
ResQ6 ResQ6 14.06.201723:35 ответить ссылка -0.1
почему генетически, а то и кибернетически улучшенные создания должны стрелять так же, как обычные человеческие солдафоны? люди выигрывают в этой войне исключительно хитростью и превозмоганием, это никогда не был бой равных.
У моих ребят тоже есть импланты. И большинство новобранцев xcom до этого вступления неоднократно сражались с адвентами.
Но неееет. Нам же надо искусственно увеличить сложность игры за счет таймера ходов и поблажек для ии
ResQ6 ResQ6 15.06.201700:13 ответить ссылка 0.0
А еще больше бесит эта удача. Если боец промахнулся 2 раза в мисси с 99 процентов что он скатится в неудачника и никогда не попадет
ResQ6 ResQ6 15.06.201700:21 ответить ссылка 0.0
А попадать с метра теперь смогу?
мне срать на все эти обновы, пока при вероятности попадания в 90 твои стрелки всегда мажут.
а игра будет за полную стоимость, как и оригинал?Рассчитывать на то что у меня сизон пасс и в честь него оно будет бесплатно, конечно же не стоит.
http://steamcommunity.com/app/268500/discussions/0/1354868867728090997/

Absent any new information, the assumption is that this is not included in the reinforcement pack, because the reinforcement pack listed exactly what DLC it provided, and that's all out. Plus I'd be surprised if this didn't cost at least as much as the reinforcement pack, but that's just my educated guess.

пока что можно считать что за отдельную плату
reiter reiter 15.06.201707:40 ответить ссылка 0.0
Спасибо за инфу. В принципе, я нисколько не пожалел что купил лицензию, пожалел только что взял с сизон пассом.Если Подарок Шэня и Охотники еще норм, Дети Анархии какое-то недоразумение)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
DON'T CALL ME CUTE XCOM 2: War of the Chosen Announce Trailer,Gaming,XCOM,Firaxis,strategy,video,games,XCOM 2,XCOM 2 War of the Chosen,War of the Chosen,XCOM 2 Expansion,expansion,expansion pack,xpack,xcom expansion,xcom expansion pack,e3,electronic entertainment expo,e32017,e3 2017,firaxis games,the chosen,the
подробнее»

XCOM 2 XCOM Игры War of the Chosen trailer Игровое видео E3 2017

XCOM 2: War of the Chosen Announce Trailer,Gaming,XCOM,Firaxis,strategy,video,games,XCOM 2,XCOM 2 War of the Chosen,War of the Chosen,XCOM 2 Expansion,expansion,expansion pack,xpack,xcom expansion,xcom expansion pack,e3,electronic entertainment expo,e32017,e3 2017,firaxis games,the chosen,the