Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.
(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)
Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:
- Рычаг
- Провода
- Яма-ловушка
Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.
Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.
С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.
Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.
Подробнее
YASG,разное,дневник разработчика,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Инди игры,Игры
1) малая вариативность построек. Из-за того, что ты можешь ставить только блоки размером с гнома, не получается сделать красивый дом - у меня высота блока равна 1/3 высоты миниона (как в Террарии)
2) малая вариативность миров. Их пустыня почти ничем не отличается от тундры и от леса. Везде одинаковые ресурсы (иногда называются по-разному), везде делаешь одно и то же.
3) каждую карту надо начинать сначала и строить одно и то же - у меня замок прыгает вместе с тобой по картам.
4) их система крафта, взятая из майнкрафта, которая ничего не добавляет в геймплей а лишь задалбывает тем, что надо перетаскивать эти ресурсы в окошко.
5) конечная цель в CtW - раскопать порталы под землёй. Мне хочется видеть целью - отпинать как можно больше как можно более крутых противников (как в Dwarf Fortress)