Подробнее
СТРАЖНИКИ #1 — «ВНЕ СЛУЖБЫ" алии, я рад, что ВЫБРАЛСЯ ИЗ ФОРТА «РАДОСТЬ». СУМАСШЕДШЕЕ МЕСТО/ ТАМ БЫЛА ДЕВУШКА, КОТОРАЯ ТЕЛЕПОРТИРОВАЛА КРОКОДИЛОВ В ЛАГЕРЬ. КРОКОДИЛОВ/ ХАХ, ЧУДНО В СМЫСЛЕ, ОНА ВЫЛА ОЧЕНЬ ДРУЖЕЛЮБНОЙ. БЕГАЛА И РАЗГОВАРИВАЛА С КАЖДЫМ... НУ, ЭТО НЕ ТАК УЖ ПЛОХО. А ПОТОМ ОНА И ТОРГОВЦЕВ УБИЛА ЧЕРТ/ ПОВЕЗЛО, ЧТО ОНА ВСЕ ЕЩЕ ЗАПЕРТА ТАМ. ...ПОКА НЕ НАЧАЛА УБИВАТЬ ВСЕХ, ЧТОБЫ ПРОДАТЬ ИХ ВЕЩИ ТОРГОВЦАМ.
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Divinity Original Sin 2,Divinity Original Sin,Игры
Еще на тему
Ветку злодея добавили для галочки и она полностью бессмысленна.
Из-за поголовной тупости и слабости нпсов игроки не воспринимают их как персонажей. Игра не предлагает сложных диалогов или вариативности в квестах. В итоге большинство игроков занимаются исключительно тем, что извлекают выгоду за счет грабежа и убийства.
Для каждого чара свой лут для воровсва генерится?
Ёрли гейм: *тайно убивает буквально всех людей в целом городе, забирает с них буквально все вещи дороже 10 грошей*.
Лейт гейм: "Да какая разница, что у тебя дети и кошка голодают? Ты убил человека ради 15 грошей и пары сапогов! Я казню тебя на месте, мерзкое отродье!".
Это ты решаешь отыгрывать клептомана, а не персонаж. Я мельника с его воровскими квестами сразу послал подальше, сходил распродал в Ратае лут с убитых половцев и вернул мельнику весь долг деньгами. Какие-то жалкие 50 монет, ха - да я за шнапс в Скалице больше выручил.
Если ты хочешь нормальный шмот и затар заклинаний, зачарованное оружие и тд, воруй и убивай всё что попадётся. Вдвойне, если пользуешься ловушками и бомбами. А если ты ещё и в соло решишь, так вообще прям на корабле всех перебить надо.
К тому-же, сюжет мудрёная фигня. Не, можно им проникнуться и даже сопереживать кому-то, но ТОЛЬКО ЕСЛИ ТЫ ИГРАЕШЬ ЗА ГОТОВОГО ПЕРСА!
Если ты решил сделать "себя", то хуй тебе, а не сюжет. Всем похуй на твои действия, всем похуй на твоё мировозрение, тебе похуй на то что происходит, потому что ты в этом не участвуешь. Будто смотришь на сборище ролевиков с пригорка, изредка метая в них бутеры, если кто-то играет умирающего от голода.
При прочих равных, у Патфайндера персонажи хоть ходячие клише и проигрывают в сухую тому-же Дедфайру, им хочется сопереживать и ты чувствуешь что принимаешь участие в их истории.
*зуб даю что в BG 3 будет тоже самое, офигенная боёвка и такой себе сюжет.
Original Cos же. Original Sin и Original Cos.
Меня ещё в BG2 вымораживала рельсовость очень много чего.
"Мы решили, что в этом квесте ключевой злодей в катсцене сбежит, пока вся пати игрока будет стоять столбами у двери. У единственной двери на локации. Да, он их растолкает и сбежит"
"Убил Дриста и залутал его шмот? После победы над вампиршей придёт ещё один недобитый друг Дриста, отберёт весь шмот и уйдёт. Нет, это не просьба. Нет, ему насрать, какого ты уровня, он просто возьмёт шмот и всё. Потому что мы так решили"
В днд за такое канделябром бьют.
Патфаендер как раз невероятно узок в плане игрового раздола и следует строго установленным правилам, являясь по сути симулятором Поговорил=>Прошел данж=>повторять. Никакого укради, никаких обходных путей, никаких положить бочку со взрывчаткой на голову - ты просто идешь, проходишь проверки в диалогах и делаешь выборы, а потом пиздишь всех.
но в отличии от дивинитей, которые пытались навалить всего и сразу и вроде как получилось весело, пасфаендер, пиларсы и тирании предложили углубление в предлагаемый наратив и геймплей. В результате у тебя и ответственность за сюжет, и менеджмент персонажей, и моральный выбор, и раздол для отыгрышей и РЕАЛЬНАЯ реиграбельность. И игра в результате сбалансированней в разы без американских горок в кривой сложности.
Да, они Уже. Зато непомерно глубже, любой из них. И если пиларсы для меня - это долина недореализованных возможностей, то тирания и пасфаендер, как по мне - безусловно лучшие классические рпг со времен чертового DA:O.
В игре шикарная боевая система, ради которой я эту игру и покупал