First 30 Minutes Uncut Gameplay / 3d realms :: Graven :: видео (video) :: Игры

Graven Игры видео 3d realms 

First 30 Minutes Uncut Gameplay


Подробнее
GRAVEN First 30 Minutes Uncut Gameplay,Gaming,Bombshell,3D Realms,Interceptor Entertainment,Trailers,Gameplay,Shooters,Gaming,Video Games,PS4,Xbox One,The First 30 minutes of GRAVEN Gameplay! Enjoy and wishlist now on Steam: https://store.steampowered.com/app/1371690/GRAVEN/
Graven,Игры,видео,video,3d realms
Еще на тему
Развернуть
Я надеюсь это выстрелит. Это должно выстрелить, просто блядь обязано.
inglip inglip 27.09.202018:55 ответить ссылка 13.9
Кажись мы стали забывать что такое игры...

1 - Это весело.
2 - Кровь.
3 - Управление податливое и интуитивно понятное.
4 - Можно расчленять трупы и живых врагов.
5 - Крутые пушечки.
6 - Нет SJW помойки.
omgvlad1 omgvlad1 27.09.202019:17 ответить ссылка 28.9
И просто на тяге от разорванных жоп графенорожденных, которые увидев это недостаточно гиперфотореалистичное нечто, выведут на орбиту рекордные обьемы всего.
irrlicht irrlicht 27.09.202019:21 ответить ссылка 10.0
Мне кажется каким-то страным решением ходить и хуярить врагов посохом чтобы у них отлетали конечности. Видимо будем играть за мага прокачавшего силу. Ну и геймдизайн прямиком из 90х, где хуй пойми куда идти, ходить искать ключи чтобы открыть дверь ... ну, кто-то такое любит, так что однозначным минусом назвать не могу, но меня такое в свое время весьма угнетало.
До последнего думал, что ты плюсы перечисляешь
Киллерфича конкретно Graven же немного в другом: богатство игровых возможностей уровня грав-пушки из HL2 и отсутствие указки что и как делать. Вот тебе мир, вот спеллы и бочки, вот квесты общего плана, пиздуй. Кароче, это зверь редкого жанра immersive sim.
Ebland Ebland 27.09.202019:45 ответить ссылка 2.9
Короче, Dark Messiah курильщика?
Почему курильщика? Dark Messiah примерно также и выглядел
Ebland Ebland 27.09.202020:16 ответить ссылка 3.6
да, но это было 15 лет назад. Прогресс не должен стоять на месте
Он и не стоит: мессия плохо продался, и теперь ты играешь в клоны клонов асассина.
Ebland Ebland 27.09.202020:34 ответить ссылка 15.0
Потому что Graven, в отличие от мессии, ещё не зарекомендовал себя, как отличную игру
Ну вот опять претензия на графон. До некоторых просто не доходит
оправдания из разряда "ты не понимаешь - это другое!"
Да забей, эти говноеды будут орать про то что быдло не понимает и наворачивать это дерьмо ложкой, гурманы хуевы.
neidik neidik 27.09.202022:36 ответить ссылка -6.1
Ты ведь понимаешь что здесь не просто плохая графика, она специально ухудшена чтобы показать какая "олдскульная" игра? Сейчас бесплатные текстуры камня и прочей херни найти не сложно в высоком разрешении, но тебе засунули пиксельные чтобы передать псевдо-дух. Впрочем у игры своя аудитория.
Вор!Украсть моя ВКУУУУУУСНЫЫЙ БУЛКА!
Vlad00 Vlad00 28.09.202014:01 ответить ссылка 0.2
Кажись мы стали забывать что такое "видеоигры"
Ага, причем когда вам предоставишь этот список в игре - вам сразу же графон подавай.

Сделал я БЕСПЛАТНЫЙ шутер где:
"1 - Это весело.
2 - Кровь.
3 - Управление податливое и интуитивно понятное.
4 - Можно расчленять живых врагов.
5 - Крутые пушечки (топор, вилы, дробовик, пулемет, гранатомет и т.д.).
6 - Нет SJW помойки.
+7- высокая разрушаемость окружения"

И геймплей близок к DOOM - толпы противников, мясо, высокая скорость игры:


Но млин - обосрали, заминусили, преимущественно за графон.
Fosgen Fosgen 28.09.202019:27 ответить ссылка -0.2
Даже если забить на графон и 5 фпс...
Кровь как пролитый кепчук, который стекает под асфальт
Я так и не понял куда и зачем надо идти, а без цели выглядит как маньяк в полу-пустом городе
Противники представляют собой губки для пуль. Белый интерфейс не читаем на фоне неба

+ за старательность, но больше чем техно.демо в резюме не воспринимается
Niktofer Niktofer 30.09.202021:07 ответить ссылка -0.1
Я дал видео с третье локацией. Куда и зачем там в самом начале ролика пишется и даже показывается в катсцене. Но я понимаю что казуалам без маркера даже в линейном шутере непонятно куда идти.

Что значит "губки для пуль"? Это претензия что нет активного рагдолла и т.д.? Так может вам хуйца навернуть - в бесплатной игре физику и эффекты как в ААА?

Собственно все описанные претензии - к видеоряду (о чем и писано выше). Ну а насчет "неясно куда и зачем" - я уже отписался.

Собственно, игру я не стал доводить до ума, т.к. понял что вкладываться в бесплатное смысла нет - ибо вашему брату похеру, что бесплатно, но нужен видеоряд "шоб как крайзиз!"
Fosgen Fosgen 30.09.202023:06 ответить ссылка 0.0
Претензия к тому что в начале ты по паре минут каруселишь одну летучую мышь, а позже половина умирает от выстрела дробью в лицо (чем бы оно не было)
В самом начале пара строчек куда и всё. По видео каридорность достаточно условна... Ощущается как шатание по городу.

Ниже уже писали про заявки на Сэма и прочее, хотя это работает не так)
Я играл в первые две части и, о ужас, там действительно был сюжет который подавался через кат-сцены, квесты и диалоги, не говоря о бестиарии
Если той летучей мыши зарядить в голову дуплетом из дробовика - она тоже сдохнет сразу. Там у меня:
1) четкая локализация попаданий голова \ конечности \ тело
2) каждая пуля \ картечина реализуются полностью по физике. Когда попадает одна картечина - это небольшой урон. А вот когда влетает весь заряд 2 патрона по 8мь картечин каждый...
3) у пулемета есть рассеивание, а выстрел из дробовика образует "сноп", быстро увеличивающийся в диаметре.

Отсюда такой эффект - пулеметом сложно попасть в конкретную область. Он хорошо работает по толпам "счастья всем даром и пусть никто не уйдет обиженным" (Стргуацкие "Пикник на обочине").
А дробовик ужасен ваншотом, но только в упор и желательно в башку.

В плане "куда идти" - по факту локация в моем ролике выстроена так что, с небольшими отклонениями, но все равно придешь куда надо.
Причем пройти можно двумя путями, да еще и часть можно пройти по крышам (где тоже сидят всякие) также на локациях и секретки имеются, а для некоторых дверей \ вотор надо добыть ключ-карту. С хладного трупа врага, конечно.

По сути - механики я копировал с Дума 2. И сам геймплей - тоже: высокая скорость движения, много противников, простой ИИ, враги также могут калечить и убивать друг-друга "дружественным огнем" (наверное это было воспринято некоторыми как "взрываются непонятно почему").

Враги: тушканы и летучие мыши - преимущественно ближнего боя, еноты и макаки - кидаются всяким дерьмом. Волки - издали стреляют (пулемет \ дробовик \ гранатомет), вблизи - кусают и гасят лапами. Но бывают исключения - летучая мышь с дистантным вооружением, волк без дальнобойного и т.д..

Вообще - никто не делал игру NextGen с супер-пупер механиками и никто не собирался делать на ней деньги. Откуда какие-то заявы про "удивляешься, почему тебя при этом не закидывают деньгами"?
Я млять вообще ни разу про деньги не писал.

Цель была - сделать что-то вроде Дума 2, в своем сеттинге, со своим простейшим сюжетом, с "кровькешкираспидорасило" эффектами, минимальными затратами (по времени и усилиям) и вывалить ее бесплатно.

Собственно когда оставалась озвучка, доработка и разработка локаций, доработка эффектов, оптимизация - выяснилось, что дизайн противников "все ломает" ну и повалили претензии по видеоряду. На этом моменте я решил, что "да ну ево нафуй". И закрыл проект.
Fosgen Fosgen 02.10.202009:32 ответить ссылка 0.0
Сравнил жопу с пальцем - и там и там кожа и с едой связан.

Звуки. В той игре звуки стандартного уровня любой игры сегодняшнего времени. У тебя не звуки а обрывки работы на стройке.

Это не оружие, это Roblox. В Roblox было оружие ну 1 в 1.

Повреждение объектов реально норм, но из-за хуёвых звуков и их несбалансированной "прочности" выглядит как херня.

ФОВ в 30 градусов это пиздец.

Разлёт частей противников тоже пиздец. Куда? Зачем? Почему так сильно? Ладно. Если это от выстрела пушки норм, но тут они будто все в себе носят пол тела водорода и пол тела кислорода с огоньком.

Про отсутствие сюжета и цели тебе уже написали. Враги тоже у тебя полная хуйня, которая ничего не может сделать как кажется. Интерфейс белый на белом фоне неба. заебись.
omgvlad1 omgvlad1 30.09.202022:20 ответить ссылка -0.1
Звуки добавляют ближе к концу разработки. Я доделывать игру до конца не стал. Причины - отписал предыдущему "критику".
ФОВ там 60 градусов. Планировал делать настраиваемым, но т.к. "доделывать не стал" - похеру.

Эм... Какой ты там разлет частей увидел... Ну да похую - я делал чтобы было "кровкешкираспидорасило".

Про отсутствие сюжета и цели - ну тебе покажи 3 минуты "Сеерьезного Сэма" или DOOM 2, вырванные из середины игры, наверное тоже ни сюжета ни цели не найдешь?
Fosgen Fosgen 30.09.202023:11 ответить ссылка 0.0
Далеко не всегда разрабы лучшие игроки. Любой шутан это доказывает, как там игроки делают флик-шоты на 180 градусов.

Серьёзный сэм - никогда в него не играл, но по паре трейлеров знаю что какие-то монстры терроризируют города и ты должен их отъебашить и решить как отъебашить насовсем.

Дум - портал в ад, демоны, убить. Больше для понимания и не надо.

У тебя - я посмотрел почти всё видео и не понял нихуя. Какие-то макаки... Какие-то птицы... Какая-то неописуемая хуета... Причём вроде как они даже тебя и не трогают, пока ты их сам не начинаешь ебашить...


Я сам в каком-то роде геймдизайнер. Хотя заказы на разработку поступают только от мобильных параш. Но у меня есть друг который сделал "АРХИКРУТУЮ ПО ЕГО МНЕНИЮ ИГРУ ДЛЯ ВК!" - Диктатор. Можешь даже поиграть. И я ему с ней помогал. Когда он только описал её мне я сказал, что это дерьмо. Когда он мне её показал, я сказал, что это дерьмо. Когда я ему помог из этого дерьма сделать хоть что-то "куда не шло", я всё равно сказал, что это дерьмо. Он каждый раз как и ты срывался на меня тип я не шарю. Я, блять, с моим стажем с 5 лет и Героев 3.

Прошло пол года, он наконец признал, что это было дерьмо. Признать свои ошибки и своё дерьмо это первый шаг на пути к созданию чего-то лучшего. Признай - эта игра полное дерьмо, который тысячи, десятки тысяч на рынке.
omgvlad1 omgvlad1 01.10.202013:42 ответить ссылка -0.1
Чувак ты сейчас пиздишь как дышишь и даже не осознаешь что пишешь.
"Серьёзный сэм - никогда в него не играл, но по паре трейлеров знаю " - т.е. тебе РАССКАЗАЛИ и ПОКАЗАЛИ что и зачем.
При этом ты нихрена не знаешь кто главный антагонист, почему монстры терроризируют города, предысторию протагониста, но в этом случае, для тебя - все нормально. "Это ведь ПРИЗНАННАЯ игра, значит там все нормуль".

А вот в текущем случае надо ведь обосрать и изобразить из себя эдакого "иксперда" - поэтому "ничего непонятно".

Про Дум - ну только полный даун (даже не игравший) не знает сюжет Дума. Опять же потому что про него говорят, пишут и т.д.

Выдернутый из середины геймплей ЛЮБОЙ игры в рамках нескольких минут (без сюжетных катсцен) ничего тебе не расскажет о СЮЖЕТЕ.
Максимум - игровые механики, сеттинг, часть геймплея. И ты, если б был хоть чуть-чуть геймдизайнером - знал бы это и не доебывался в стиле: "игра дерьмо потому, что мне не показали весь сюжет за пару минут".

И я думаю что твоему другу ты сильно нагадил со своими советами и "критикой". А твой игровой стаж вот никаким хуем на способности анализировать игры не сказывается.
И так понимаю со всеми твоими советами как раз в итоге дерьмо и вышло, т.к. ты сломал человеку видение ЕГО игры. Может он и не сделал бы шедевра, но сделал бы всяко более целостную игру, чем получилось после того как ты влез со своими "советами".

Собственно я в этом уверен, т.к. с игрой (в моем ролике) была подобная херня: изначально противники планировались более уродливые - как в оригинале (вообще-то игра делалась по мотивам комикса "Сова - эффективный менеджер"), но люди взялись "помочь" и переубедили меня сменить дизайн врагов.

Это конечно моя ошибка как разработчика проекта - согласиться на смену персонажей. Нарушил первое правило - придерживаться своего видения (т.к. оно есть только у меня) и не отклоняться от него.

Так что мой вывод - с признания себя дерьмом надо начинать тебе. Опыт клонирования мобильных дрочилен еще никого геймдизайнером не сделал, как и стаж играния в Героев 3.
Fosgen Fosgen 01.10.202017:36 ответить ссылка 0.0
Нет, твоя игра вышла дерьмом потому-что ты был самоуверенным в себе никем, который настолько сильно злиться на всех вокруг от своей беспомощности. Вот почему она вышла дерьмом. А не из-за чьих-то "советов под руку".

Открой сейчас в ВК игру Диктатор и поиграй в неё. Она дерьмо. Он изначально планировал её как чистую копию "тюряги", которая была популярна где-то... Лет 10 назад? Он умудрился выбить на её разработку бюджет в 150к и даже что-то наварил на ней. 150к за парашу для браузера. Парашу, которая выбила даже деньги из идиотов, которые покупали скинчики. Всё, что в ней было хорошего - рандомные "встречи" с чинушами и "решение" этих встреч, а-ля "соблюди балланс". И это я ему предложил такую хрень по аналогии с "Yes, your majesty." Это хоть что-то "новое" для таких дрочилен. А уж его "боёвку" где побеждает тот, кто перекликает ИИ, так это вообще пиздец. Я ему долго предлагал сделать хотя-бы "камень-ножницы-бумага", но это сложно и для тех кто будет платить за это деньги уж точно больше чем "ха, клик означает огонь" не нужно.

И он и то будет в 1000 раз более крутым разработчиком чем ты, ведь он смог ПРОДАТЬ своё дерьмо. А ты высрал дерьмо, купаешься в нём и удивляешься, почему тебя при этом не закидывают деньгами.

И дело не в сюжете полном. А в восприятии мира. "Всякое взаимодействие с миром это история." Вон взять сегодняшний РД2. Ведьмак от мира вестерном. Куда не пойди можно прочесть историю мира. Увидеть события, которые были или будут. Даже в пресловутом Фаллаут 76 я бегал по миру и замечал недосказанные истории. Рандомный дом. Внутри нет ни квестов, ни НПС, ни даже голозаписей. И я вижу лежащий на кровати скелет. Рядом на стуле видны развалившиеся куски другого скелета. Возле стула пистолет. Всё. Всего 3 объекта и я знаю что тут было. Три. Это можно показать картинкой, а не видео.

Первая презентация Watch Dogs. Да, её задаунгрейдили и всё такое, но игра ещё куда ни шло. Что нам показали? НЕИЗВЕСТНЫЙ чувак под управлением игрока идёт и щёлкает в телефоне. Показывают рандомных челиков и что мы их взломали и всё о них знаем. Что мы спиздили у них деньги. Мы теперь знаем что этот челик - хацкер. Что весь мир связан единой сетью или типа того. Что основой геймплея будет взлом жопы. Всего три секунды и у нас в голове построена модель мира, модель персонажа, кор механика. Потом у нас погоня от копов и всё такое. Да, нам не показали весь сюжет, но мы уже знаем что мы "против системы" и что мы нихуя не супергерой, а простой челик.

Что у тебя? У героя есть пушки. Они стреляют. Есть манекены которые типа опасные. В них пули попадают и через неопределённое время они взрываются. Эта хуйня прошла бы где-то в 1990. Пиу-пиу-о-ло-ло. Крутаааа. Нет, блять. Уже нихуя не круто.

Что отличает эту игрушку с поста от твоей игры? Всё, блять! Тут к твоим пыщ-пыщ добавили новаторские механики. Магия, физика повреждений, тактика ведения боя. Стилистика игры под старые комиксы, чем-то напоминает стратегию Бордерлендс - давить на комиксовость графики. У тебя же твоей так называемой "Совы" я не увидел даже в зародыше. Если она и была где-то, то где-то под текстурами или только в твоей голове.

И я не ограничивался мобильными дрочильнями. Мне платили даже за просто ИДЕИ для игровых проектов. И я пока просто наёмник, который работает там где платят. Когда я буду делать свою игру я трезво взгляну на свои ресурсы - а именно на нихуя. И буду из нихуя делать что-то, что будет интересно и весело. А не пытаться из нихуя высрать ААА проект, который должен брать игрока экшончиком и графикой. Ведь даже идиоту понятно, что в одно ебало (А друзей у тебя по тексту видно нет, чтобы помочь где-то) высрать ультра пиздатый шутер невозможно.
Млять, пиздец... Ты себя вообще читаешь? Или "чукча не читатель, чукча - писатель?".

Я млять сразу написал "игра делалась как бесплатная". А ты мне тут какие-то претензии что она типа "не продается"? Так ее никто и не планировал продавать и не собирался и не собирается!

Соответственно никто и не реализовывал в ней навороченный ИИ или множество разнообразных "новаторских" механик. Но в твою тупую тыкву эта мысль (да никакая мысль вообще) не забегала. Ты сравниваешь коммерческий проект с тем, что делалось для фана и с прицелом на бесплатное распространение на минимуме ресурсов!

Ты мне тут что-то втираешь про свои "идеи".
Если что - я работал над ГДД к одной из первых "выживалок" на мобилки (насколько помню Survival Island) - как аутсорсер. И насколько мне известно - игра у них вполне удалась.

Что ты там расписывашь про другие игры (причем выбираешь ААА-класса) - вообще ахуенно.
В WatchDogs ты видимо понял что чувак - наверное хакер. Но нахуя он там взламывает? Какова цель в игре? И это - ПРЕЗЕНТАЦИЯ.
Там тебе это не волнует. Ты там что-то себе додумал, потом наложил это на позже полученную инфу и теперь "козыряешь" якобы "пониманием с самого начала".
В моем ролике (который просто кусок в WIP игре) - ГГ мочит противников. Наверное он - стрелок. Но тебя внезапно возбудило: "а зачем? А почему?"
Может харе уже - передергивать факты и пользовать двойные стандарты?
Пиздабол ты.

Сам пишешь что в одного что-то ультра сделать невозможно, но от меня почему-то это требуешь.
Почему там не видно "Совы" ? ну ты видать и мои комменты читаешь - жопой (да ты ж не читатель).
У тебя и с логикой полный атас.

В общем хули на тебя тратить время и нервы? Ты сам все делаешь чужие игры, и тебя походу просто корежит что кто-то этот период уже перерос и занимается СВОИМИ проектами.

К сведению: после того как я остановил разработку "по мотивам Совы" - я взялся за полноценный шутер. Который делаю не три месяца а уже боле еполугода. И без чьей-либо помощи совершенно (второй раз на грабли я не наступаю).
Если захочется поговнять (а тебе захочется) - можешь найти здесь, на реакторе. Я скрины и видео кое-каких моментов выкладывал. По тегу "суббота для скриншота". Надеюсь тебе хватит интеллекта найти.
Fosgen Fosgen 01.10.202020:24 ответить ссылка -0.4
По поводу друзей - напишу отдельно.
Ты случаем не забыл на каком ты сайте, а? Тут 2 из 3х - интроверты без друзей, семьи, девушки и т.д.
Правда я как-то обхожусь без первого пункта, видимо мне достаточно моей семьи (роль девушки исполняет жена). ))
Fosgen Fosgen 01.10.202020:28 ответить ссылка -0.4
По поводу "враги полная хуйня которая ничего не может сделать" - да ты даун, однако. Записывал я свою игру, как известно, разработчик - лучший игрок в свое изделие.

Думаю ты бы там и минуты не продержался среди "не может сделать".
Fosgen Fosgen 30.09.202023:16 ответить ссылка 0.0
Потому что это олдскульный эпик. Та самая хуйня которой хвалятся разработчики всяких батлетодс и прочих фоллаутов 4. Эта игра пролезла откуда то через дыру во времени. Во мне школьные воспоминания зашевелились.
inglip inglip 27.09.202019:19 ответить ссылка 2.4
Только вот тот "олдскульный эпик" на то время имел передовую графику или хотя бы допустимую для того времени. А здесь она словно намеренно засрана, чтобы на ностальгии погонять. Я не осуждаю или что-то подобное. Просто для меня это странно.
Bazerald Bazerald 27.09.202019:27 ответить ссылка 18.2
Ой, вот не надо, каждый второй скроллер\платформер\рогалик\шутер, щаз пытается выехать на ностальгии и только треть из всего этого "ну норм".
Я и говорю что высеры. А тут сделано прям грамотно. И кстати очень рискованно, ибо даже тут чувствую запах лучей поноса от людей без воображения которым нужен графон.
inglip inglip 27.09.202020:07 ответить ссылка -5.7
Только вот ты свой старый велосипед вспоминаешь как что-то невероятное, через призму ностальгии и детства, но присев на него сейчас поймешь - что сидушки нету.
А может этот велосипед — это Форд Гран Торино Спорт 72-го с 7-литровым V8. Старое не всегда значит плохое.
			
			
			
			
El 1
Ebland Ebland 28.09.202000:07 ответить ссылка -0.4
А это разве хорошая машина? Выглядит здорово, да.
Но его производительность, управляемость, отзывчивость коробки и т.п. (особенно оглядываясь на цену) уступают даже дешевым Хундаям.
Drewzaj Drewzaj 28.09.202007:48 ответить ссылка -1.2
Лично мне похер какой графон, если геймлей/сюжет будут топовые. Planescape древняя как твоя бабушка, но сюжет и мир как были невероятно интересные, так и остались. Из всех игр такого типа Dwaff Fortress как была самой крутой по геймплею так и осталась, ну а если у современного поколения фантазия нахер отмерла из-за супер графона, ну что же, печально.
Надо сказать ДФ это отдельный разговор. Одно дело когда графика плохая, а другое когда ее нет. Если сама крепость еще более менее, то некоторые вещи для меня совсем не понятны если я не могу на них посмотреть. Крепость строил, ирригацию, даже однажды артефакт сделал, нефритовую ручную мельницу кажись, но не более.
inglip inglip 27.09.202020:18 ответить ссылка -0.3
Тут главный вопрос в том что "Какова будет реакция 3realms на отклик комьюнити" а второстепенный "Будет ли поддержка модов у этой игры?". Нехватку графония можно подлатать или залить банку с RTXом,механику можно отчеканить и отполировать,лор углубить или дополнить.Вот жадность,лень,не желание слушать комьюнити и игроков вот это уже не лечится особенно у больших и средних фирм.
Vlad00 Vlad00 28.09.202014:09 ответить ссылка -0.3
Потому же, почему WRATH: Aeon of Ruin должен выстрелить
А ты собираешься покупать и играть?
Я пиздец как рад, что люди не гонятся за графонистым графонием ради графония же, а уходят в стилилизацию. Игра должна выглядеть хорошо и запоминаться своим уникальным визуалом. С этим у Грейвен всё впорядке. Игра выглядит ШИКАРНО
ну хуй знает в чем прикол делать настолько пиксельные текстуры.я могу понять еще модельки бедные полигонами, отсутствие разных эффектов, которые один хер отрубают половина игроков итд. но блин делать заведомом всратые текстурки ради чего? ради показухи мол мы не гонимся за графеном? это тупо.
lopus lopus 28.09.202012:02 ответить ссылка -0.2
Что это, и почему меня скрутило ностальгией? Графика ведь новая, но стилизованная под старые игры.
inglip inglip 27.09.202018:53 ответить ссылка -0.4
Это пиздец как похоже на старый добрый Heretic. А - атмосферность.
dstwo dstwo 27.09.202019:47 ответить ссылка 2.8
Тоже сразу подумал - о Heretic! Да блин, сделали бы порт heretic на современные реалии, ничего особо не меняя в целом - уже было бы огонь. А тут видимо весьма большие пространства и разнообразия поболее.
Heretic/Hexen на максималках.
Mark_87 Mark_87 27.09.202018:57 ответить ссылка 8.4
Геймплей > сюжет > графон.
Ахах) Ну в морровинд я б поиграл, а в это нет) Так что суть конечно не в графоне
2020 год. Мелкие издатели наконец-то доросли до уровня Clive Barker's Undying.
1C — мелкий издатель?
Второго эшелона, максимум.
Выглядит интересно. Напоминает Дарк Мессию.
Karkadin Karkadin 27.09.202019:01 ответить ссылка 0.3
в Дарк Мессии графика была лучше :)
DK64 DK64 27.09.202019:10 ответить ссылка 11.2
Тоже сперва ее вспомнил, но по внешнему виду и атмосфере как-то больше походить на одну игру года 2001, где можно было выбрать кампанию за добро или зло. Enclave, enslave ...как-то так, не могу точно вспомнить название к сожалению.
Enclave, насколько помню, был больно линеен и не богат на возможности
В анклаве стиль прохождения уровня зависил от персонажа которого ты выбирал, а тут как все кричат "куча возможностей! геймплей! Олдскул!" Но возможность одинаково убить магическим посохом, мечём или табуреткой одинаковых врагов, это такое себе разнообразие.
Во! Я вспомнил почему меня скрутило ностальгией. В лохматые года в нашем болоте какой то перец из крутых купил плойку и на ней можно было поиграть за плату. Час 60 тенге. По тем временам на эти деньги можно было купить килограмм сахару и пару сдобных булочек. Но не суть, там была игра, от которой я просто охренел. Это был мрачный готический слешер. В начале мы выбирали персонажа, либо парня в плаще, с чем то вроде копья с лезвиями на каждом конце, либо девушку с мечом. Действие проходило в замке, ночью. Там бродили зомбаки, было много секретов, дверей которые можно сломать, рычаги которые нужно повернуть (это после Марио и танчиков, да и сам факт что игра была 3D уже вводил в предоргазменное состояние). Камера меняла положение после поворота рычага. Это было охрененно круто и крипово когда ты поворачиваешь рычаг, камера отходит назад и ты видишь своего персонажа и отодвигающуюся стену, из которой с воем выскакивает монстр и бежит к нему. Были расходуемые предметы, самым крутым был кремниевый пистолет на один выстрел.
И самая крипота, это монстры похожие на тощих оборотней с длинными передними лапами с когтями. Они пропадали после смерти. Не деспаунился труп, а именно сбегали когда ты не смотришь. Трупы лежали в луже крови, сколько бы ты на них не смотрел, но стоило тебе отвернутся, они пропадали, а лужа крови оставалась. Сука, умели же тогда делать! Я рассказал это другим пацанам, но они не поверили и снисходительно говорили что это просто труп пропадает со временем как и в других играх, но трупы зомби то не пропадали вообще! Эти суки просто притворялись мертвыми! Я хз сколько я лет назад играл, походу больше двадцати. Пидоры, помогите с названием! Купон я в туалете истратил.
inglip inglip 27.09.202019:15 ответить ссылка 0.5
Отпишусь чтобы тоже узнать что это за нереальная годнота.

Сам я недавно так искал игру Little Heroes 2. Уххх меня тогда на ностальгию пропёрло... Причём годы прошли, а я нихуя лучше в ней не стал.
Да, добавлю что игра была от третьего лица, по типу гта или дарк соулс. Персонаж всегда был виден.
inglip inglip 27.09.202019:26 ответить ссылка -0.5
Вообще похоже на blade of darkness по описанию, но чет оборотней я там не помню
На плойке была blade of darkness?
dansar dansar 27.09.202019:56 ответить ссылка 0.0
Nightmare Creatures.
Первая часть охуенна, вторая в разы хуже, но тоже неплоха.
Diver Diver 27.09.202019:24 ответить ссылка 8.2
Добавлю что пропущенная через призму двадцати двух лет и детских воспоминаний, она выглядела как игра наверху. Вот эти самые твари
inglip inglip 27.09.202019:31 ответить ссылка 0.8
Нашёл на ютубе обзор, поностальгировал.
Diver Diver 27.09.202019:41 ответить ссылка 2.2
Кто то прошелся минусами по всем. Люди делятся на тех кому графика важнее атмосферности и не долбоебов.
Вот тут на 7:16 видно как пропал эта тварюга, когда персонаж отвернулся.
inglip inglip 27.09.202019:53 ответить ссылка -2.2
она подкупала а лично меня системой повреждений с артефактом "пила".
"пила" усиливает ваши атаки так, что любой ваш удар что-то да отрубит в зависимости от места попадания. Именно по этой причине играть в эту игру с читами (и бесконечной пилой) намного интереснее, т.к. играя за монстров (читы позволяют играть за них) можно добиться прямо таки невероятной расчленёнки, т.к. есть трёх и четырёхрукие монстры, и при включённой пиле иногда получалось разделать противника почти на дюжину кусков. Такую технологию и сейчас почти нигде не встретить.
Pradd Pradd 27.09.202019:57 ответить ссылка 2.0
Вроде и так по дефолту были комбы, позволяющие одни ударом отрубить противнику что-нибудь лишнее?
Простых зомби сразу на две части рубило, врагам пожирнее сначала руки-ноги.
Смутное воспоминание, за давностью лет уже точно не помню.
Diver Diver 27.09.202020:03 ответить ссылка 0.7
не, простые зомби имели фишку, что сильный удар их пополамит, это единственный враг, против которого пила плохая, т.к. его можно убить либо располовиниванием либо обезглавливанием. А с пилой я как-то отрубил ему 2 руки и ногу и он продолжал сражаться.
Враги рубились, но редко, чем более модернизированное оружие, тем выше шанс порубить. У начального оружия примерно 1 из 10 ударов мог что-то отрубить, + были удары ногами, которые не могли рубить. А с пилой рубил абсолютно любой взмах.
Pradd Pradd 06.10.202016:44 ответить ссылка 0.0
Я к сожалению не помню ничего кроме первого уровня, ибо за час хотелось перепробовать больше игры и дальше я не проходил. А про читы я вообще не знал.
inglip inglip 27.09.202020:09 ответить ссылка -0.5
ну вот так выглядела игра за трёхрукого с пилой

сейчас это может и не впечатляет, но сам факт отрубания в месте удара достоин уважения.
Pradd Pradd 06.10.202016:50 ответить ссылка 0.0
Die by the sword (1998) -три системы управления холодным оружием, "подетальная" расчлененка врагов.
Fosgen Fosgen 28.09.202019:39 ответить ссылка 0.6
сраный симулятор фехтовальщика. будучи мелким пиздюком так и не освоил управление , в основном из-за басурманского языка, коим не владел от слова совсем (даже на бумажку выписывал save - сохранить load - загрузить, выяснив это опытным путем)
lopus lopus 29.09.202000:03 ответить ссылка 0.0
Текстуры уровня Hexen 2 немного странно смотрятся с более детализированными персонажами, но задача пробудить ностальгию, я считаю, достигнута. Жанр магического фентези-шутера не так избит и эта игра, думаю, зайдёт.
Лишь бы сильно упор на ближний бой не делали, как-то нелепо ходить и пиздить всех посохом.
что бы поиграть в это обязательно будет покупать RTX 3090?
Nothgard Nothgard 27.09.202019:29 ответить ссылка 1.8
2 таких
allods allods 27.09.202019:30 ответить ссылка 0.7
видео от 5 сентября
sQuade sQuade 27.09.202019:29 ответить ссылка 0.3
Это пиздец. Не ну а хули, сделаем вид что это дань уважения рпг 2002 года и заебис
allods allods 27.09.202019:29 ответить ссылка -2.5
Тут не только графон, тут кажись даже ИИ под те игры сделан. И если видно что современная графика пробивается из под старой, то наверное и ИИ будет делать неожиданные вещи, нехарактерные для "болванчиков" того времени.
inglip inglip 27.09.202019:40 ответить ссылка 0.2
Прям Еретик что то вспомнился
А смехучки как в Blood будут?
kudryavy kudryavy 27.09.202019:36 ответить ссылка 0.5
А чё, бодро выглядит.
Armcael Armcael 27.09.202019:46 ответить ссылка -0.1
По крайней мере это уже выглядит веселее чем любой высер от EA и Ubisoft.
vargdru vargdru 27.09.202020:09 ответить ссылка 0.6
Ну, это ж не Майнкрафт, с такими то текстурами?
Ну вы чего?

Это реально обидно. Я понимаю всю фигню про стилизацию, такой себе Hexen / Heretic .
zhekaice zhekaice 27.09.202020:26 ответить ссылка -0.2
Думаю можно будет обмазаться модами. Да и есть подозрение что в самой игре будут встроенные режимы для современного графона.
inglip inglip 27.09.202020:32 ответить ссылка -0.1
Выглядит как дум 2 или его клоны. Даже звуки вроде бы те же. Все итемы висят в воздухе и вращаются. Не помню есть ли там кооп в этой игре, но вместе играть будет веселей
NiroHaros NiroHaros 27.09.202020:39 ответить ссылка -0.3
плыл так долго,что аж флешбэкнуло
Civvie11 будет доволен.
Это чё за треш? Я играл в подобное лет 10-15 назад.
Я хоть и начинал играть в игры 25+лет назад еще на ЕСках, но сейчас не стану гонять такой треш. Уж лучше DA1-2 или древнего ведьмака, обливион или скайрим.
riffraff riffraff 27.09.202020:49 ответить ссылка -7.0
А собсна, чем, кроме сеттинга, это отличается от AMID Evil?
Ах... круто ж! Дальше не могу говорить - олдскулы свело.
Orc-Zerg Orc-Zerg 27.09.202021:27 ответить ссылка -1.1
Ностальгия это конечно хорошо, но меня в 2020 уже не тянет ломать глаза о мельтешащие пиксели, анимацию из трёх кадров и модели ящиков из 6 полигонов. В качестве отключаемой опции это бы зашло, но играть так всю игру - нет, спасибо.
Блять. Я ведь тоже хочу такую же игру сделать. Этакий продолжитель Дарк Мессии в плане графики, но с более продвинутой системой продвижения и главным героем полу-зверем. Сука. Нужно поскорее осваивать сурс и начать пилить хотя бы систему повреждений.
В ДМ графика намного лучше. Тут что-то уровня Мензоберранзона (1994).
Hellsy Hellsy 27.09.202021:45 ответить ссылка -0.8
Ну я собираюсь сделать стилизованную графику, равномерную для всей игры, чтобы модельки не выбивались друг от друга, как в этом Грейвене.
Мне пока попадалась ровно одна игра, в которой при стилизации под пиксели геймплей бы не был ебаным днищем. Это Warlock. Посмотрим, может быть это будет второй такой же...
Hellsy Hellsy 27.09.202021:44 ответить ссылка -0.2
в dusk играл?
ух и помойка, фи
А в чем прикол для тех, кто играл в старую годноту может кто объяснить?

Как экшн/слешер - почему нужно играть в это, а не в хуй знает какой раз пройти тот же blade of darkness в котором еще десятки лет назад была в разы красочнее физика боя и повреждений противника?

Как рпг - игра выглядит на ноль, никакой реакции от персонажей на действия игрока, сюжетец выглядит типично, хоть мы многого и не видим, но если жизнь чему то научила, то не стоит надеется на что то большее, чем показано в трейлере, а скорее ждать только худшего... опять же, в чем смысл поиграть в это, а не в хуй знает какой раз пройти ту же готику или морровинд?

Как гибрид этих двух жанров выглядит хуже чем тот же arx fatalis и dark messiah.. в итоге остается лишь один вопрос - нахуя?
Arx fatalis?
Не ожидал на реакторе такое засилье графодрочеров увидеть
Kutikyla Kutikyla 28.09.202000:53 ответить ссылка 0.5
И где же все любители стилизаций когда речь заходит про киберпанк?
Tormen Tormen 28.09.202009:27 ответить ссылка -0.5
А ты любитель пожрать дерьмеца? Ну так держи свои вкусы при себе.
riffraff riffraff 28.09.202011:01 ответить ссылка -1.6
Хочешь найти единомышленника гавноеда? Не получится.Иди на двач
КСТАТИ ОЛДФАГИ.
вам нравятся игры которые сделаны как игры тех лет когда игры были играми?
тут прям нарочитый стиль 2000-2005
266775777 266775777 28.09.202011:04 ответить ссылка -0.6
Если зайдёт, то через год выпустим патч с 4К текстурками.
Я не знаю почему, увидев этот проект сейчас впервые, он мне сразу же понравился. А увидев и почувствовав через видео управление персонажем и как он хватает ящики-бочки и ломает их я уже визжал как сучка. Почему это видео уже на этом моменте и при помощи такого поверхностного понимания мелочей уже мне дало понять насколько это охуенный проект? Графон для такого проекта - просто заебись! Скажите, у меня хронический Dark Messiah головного мозга, да?
Выглядит как симулятор быдло волшебника. будем посмотреть.
Pesets Pesets 29.09.202007:40 ответить ссылка 0.9
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Starfield Combat in a Nutshell Dwarf Fortress Adventure Mode Combat Demo Doom -- Official Gameplay Demo #1 (E3 2015),Entertainment,,Doom -- Official Gameplay Demo #1 (E3 2015)
- Get The Cheapest Games & Credit here: 
- http://www.cdkeys.com/?mw_aref=pixelenemy

PIXEL ENEMY PRESENTS

Subscribe to Pixel Enemy:
подробнее»

Doom (игра) Игры video Игровое видео Gameplay Геймплей E3,Electronic Entertainment Expo, demo 2015

Doom -- Official Gameplay Demo #1 (E3 2015),Entertainment,,Doom -- Official Gameplay Demo #1 (E3 2015) - Get The Cheapest Games & Credit here: - http://www.cdkeys.com/?mw_aref=pixelenemy PIXEL ENEMY PRESENTS Subscribe to Pixel Enemy:
[013] All bugs on the map are the bulk detonators!
подробнее»

Deep Rock Galactic Игры video Gameplay

[013] All bugs on the map are the bulk detonators!